Bleach Soul Society

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Scheda di Federick Donfiju, VII Brigata | Shinigami | Energia Verde
view post Posted on 4/4/2008, 17:07Quote
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Group: Amministratore
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Location: casata cadetta del clan Hyuga


Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:46



CITAZIONE

Nome Utente: Federick

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Nome: Federick
Cognome: Donfiju
Età: 60 anni circa (Età apparente: 19 anni)
Descrizione Fisica: La prima cosa che salta all'occhio di Federick, sono i suoi capelli bianchi e candidi; inoltre ha una carnagione molto chiara. E' alto 1.75m e possiede un fisico snello e muscoloso. Gli occhi sono molto chiari, di un azzurro ghiaccio, sebbene le sue pupille siano molto grandi il che, ad uno sguardo poco attento, fa apparire spesso i suoi occhi neri. Sul collo ha tatuato un ideogramma che significa “luce”. Sulla schiena ha numerose cicatrici di cui alcune molto grandi; non ne parla mai, se possibile le nasconde, e non ha mai rivelato a nessuno come se le è procurate.
Descrizione Psicologica: Solitamente Federick tende ad apparire come un ragazzo estroverso e vivace. Con le persone è di solito molto socievole, ma è anche molto sensibile ed estremamente permaloso. Ama vendicarsi ed è difficile che perdoni. Ha un intelligenza superiore alla media il che gli consente di essere un ottimo interlocutore durante le conversazioni. In battaglia appare spesso audace e temerario, ma questo è solo ciò che lascia trasparire: calcola sempre tutti i rischi e i pericoli ed ogni sua azione è frutto di una scelta sofferta. Odia essere chiamato col suo cognome: è il metodo più veloce per farlo veramente arrabbiare [vedi BG].
Background o Pg Guida: Sono nato a Londra in una famiglia agiata, non potevo di certo lamentarmi. Mia madre in tutta questa storia ha un ruolo estremamente marginale: non ha avuto nessun merito all’interno della mia vita tranne quello di avermi messo al mondo. Tutto quello che sono lo devo a mio padre, nel bene e nel male. Cort era un colonnello inglese che aveva molto potere all’interno dell’esercito: disponeva di decine di migliaia di uomini ed era uno stratega di cui poter far sempre affidamento durante i periodi più delicati. Era un uomo duro e senza scrupoli che si prese cura personalmente della mia istruzione a partire dai 6 anni. Lentamente il gigante buono che popolava i miei sogni fanciulleschi si trasformò nell’orco cattivo dei miei incubi peggiori. Mi incuccò nella testa i principi del soldato, mi addestrò ad essere il suo fedele mastino, mi abituò a sopportare il freddo e la fame. mi insegnò tutto ciò che sapeva, dal combattere,allo sparare, a costruire strategie e tattiche militari. L’unico svago che mi era concesso erano gli scacchi, un gioco che secondo lui aguzza la mente simulando la battaglia. Tutta la sua vita era la guerra, e col passare degli anni diventò anche la mia.
A sedici anni avevo ormai ricevuto un addestramento intenso ed estenuante: Cort aveva provveduto ad occuparsi del mio addestramento di giorno in giorno, dalla fine delle lezioni scolastiche alla tarda sera. Non frequentavo nessun coetaneo, soltanto i saluti imposti dalla buona educazione, ma, lo ammetto, da ragazzo ero un tipo molto scostante, senza dubbio merito delle odiose dottrine di mio padre. Ormai pronto ad iscrivermi all’esercito, entrai nella stessa brigata di mio padre dove, per ovvii motivi, venni trattato col massimo rispetto. La routine dell’esercito era fin troppo conosciuta ad un ragazzo come me, tanto che non avevo nessun problema a svegliarmi all’alba o a farmi trovare pronto durante le esercitazioni notturne. Le prove, poi, le superavo con facilità tanto che dovetti convincermi che Cort aveva costruito bene la sua macchina da guerra. Non mi fu difficile intraprendere da subito una brillante carriera militare tanto che a soli diciotto anni divenni il tenente più giovane dell’esercito. Non dovetti aspettare molto per ricevere incarichi importanti ed essere sballottato di missione in missione per ogni regione del Paese.
Nel frattempo, non essendo più soggetto alla guida - o dominio - di Cort, ebbi modo di scoprire un mondo finalmente a colori. In un certo senso scoprii la luce. Le persone non erano così come mi erano state descritte da mio padre, non erano mostri, ma amavano, odiavano, soffrivano come me. Forse riuscivano a manifestare meglio di me i propri sentimenti, io che in vita mia non avevo quasi mai odiato, amato e sofferto, ma ero stato soltanto una patetica pedina nelle mani di qualcun altro. In pochissimo tempo arrivarono gli amici, e dopo gli amici arrivò l’amore. Non ci volle molto per capire che tutto il sistema costruito laboriosamente da Cort era completamente sbagliato e che sotto questa impalcatura perversa fiorivano liberi i sentimenti.
A diciannove anni lo scontro fu inevitabile. Io accusai a viso aperto mio padre di avermi manipolato a suo piacimento; Cort ribatté che senza di lui io non sarei mai stato niente. Al termine della lite lui era furioso mentre io capii che per me era giunto il momento di rendersi irreperibili.
Inizialmente cambiai semplicemente stato, poi mi accorsi che probabilmente non sarebbe bastato così mi imposi di cambiare nazione di mese in mese. Ebbi modo di viaggiare molto e di affinare le mie abilità linguistiche, anche se vivevo essenzialmente solo e con la constante paura di essere scovato.
D’altra parte Cort era un uomo potente che vantava appoggi e sostegni delle persone più importanti del Paese, senza contare l’imponente milizia sotto i suoi ordini. Fu così che mi accusò davanti alla corte marziale di diserzione proponendo la mia condanna a morte. Sebbene non fosse contenta di perdere un membro come me, la corte si trovò obbligata a sostenere le proposte di mio padre, influenzata dalle sue stringenti pressioni politiche.
Quando venni trovato ero in Messico a godermi la compagnia di una bella ragazza e una bottiglia di tequila.
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I soldati irruppero in casa mia e fecero strage dei presenti. Al termine dell’operazione solo io ero vivo, mentre in una pozza di sangue erano riversi al suolo i cadaveri della ragazza e dei soldati. L’evento scatenò una vera caccia all’uomo mossa dall’esercito di mio padre e dalla polizia locale. Venni trovato dopo poche ore nella stessa casa dove, atterrito, mi guardavo le mani sporche di sangue.
Come avevo potuto uccidere tutti quegli uomini da solo?
Governato da quale Forza?
Venni catturato e deportato in patria. Qui, al cospetto di Cort, venni giustiziato nella cortile principale. Una volta morto venni aiutato nel trapasso da uno Shinigami che mi guidò nella Soul Society.
Cort aveva ottenuto la sua vendetta e io avevo perso, ero morto, ma almeno ero morto libero. Forte delle mie incredibili capacità e questo nuovo ed alieno senso di libertà, decisi di mettere le mie abilità al servizio di tutti coloro che non riuscivano a ribellarsi contro sistemi più grandi di loro. Decisi di dare a tutti la possibilità di scoprire, anche per una sola volta, la luce.
Quando sono stato ammesso come studente ed aspirante shinigami, ho giurato odio eterno a mio padre e ho rinnegato la mia famiglia. Per questo, ormai, mi vergogno del mio cognome e da quando sono trapassato mi faccio chiamare semplicemente Federick.

CITAZIONE
Caratteristiche
Forza 200
Velocità 225
Resistenza 200
Zanjutsu 200*
Kidou 200
* Comprendente del bonus di divisione

CITAZIONE
Categoria: Shinigami
Grado: Studente
Energia: Verde
Elemento: //
Gotei: VII

Zanpakutou Masters

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La padronanza di una Zanpakuto non è limitata soltanto ad oscillare e muovere la spada con un certo criterio. L'arma di uno Shinigami non è solo una fonte di energia dalle origini sconosciute; è una presenza che supporta costantemente il combattente, un rapporto che molti cercano di rendere perfetto. Gli appartenenti a questa divisione non dimenticano mai che, durante i combattimenti, non sono da soli e che la loro arma combatte al loro fianco.

I membri di questa divisione lavorano costantemente per guadagnare un ottima conoscenza della loro Zanpakuto. Spesso meditano in solitudine, intrattengono una conversazione con l'arma con la stessa naturalezza con cui affrontano un Hollow. Conoscendo la loro Soul Slayer, guadagnano una certa consapevolezza riguardo all'origine dei propri poteri, all'aumentare della loro conoscenza si intensifica la loro forza. Ne deriva che le tecniche utilizzate da questa Brigata, non utilizzano la sola forza degli Shinigami ma anche lo spirito della loro arma principale, questo li aiuta a raggiungere più facilmente i loro obiettivi.

L'abilità chiave di questa divisione è il Zanjutsu. Ciò non vuol dire che essi non siano in grado di utilizzare le altre arti. I membri di questa divisione sono consapevoli del potere e del volere dello spirito che risiede nella loro arma, proprio per questo sono restii ad utilizzarlo per scopi effimeri.


Simbolo

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Caratteristiche comuni a tutti i membri

+1 Tacca a Zanjutsu


CITAZIONE
Equipaggiamento:

Shikakusho - Vestiti
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Descrizione: La classica uniforme degli shinigami. Una maglia bianca coperta da un kimono nero, degli hakama neri e una cintura bianca. E' il segno distintivo che distingue gli shinigami dagli studenti e dai ryoka.


Bossolo - Ciondolo [Oggetto BG]
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Il bossolo del proiettile che lo ha giustiziato. Federick lo ha forato e ne ha fatto un ciondolo che porta sempre attorno al collo.


Guanti - Vestiti
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Descrozione: Sono dei normalissimi guanti di stoffa che lasciano scoperte le dita. Possiedono una sottile lamina d'acciaio sul dorso, ma che non protegge in nessun modo la mano. Questi guanti servono solo ad avere una maggior presa sugli oggetti; di fatto è difficile che scappino di mano gli oggetti afferrati con questi quanti, che si tratti di armi o di qualsiasi altra cosa.
[1 Kudo]


Bende di Cura - Oggetto di Cura x1
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Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
[1 Kudo]


Cauterizzatore - Oggetto di Cura x2
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Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuirà la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.
[20 Kudo]


Sacca porta oggetti - Vario
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Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.



Armi:

Zanpakotou
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Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.
La lama è lunga circa 80cm e sia fodero che elsa sono completamente bianchi. I dettagli e le decorazioni sono in oro.

Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo
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Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.
[5 Kudo]


Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio x8
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Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.
[4 Kudo]


Sigaretta Fumogena - Kemuru Kun - Arma Da Lancio x2
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Descrizione: Una normale sigaretta presa da un comunissimo pacchetto. Lo shinigami può fumarla liberamente, aspirarne il sapore denso ed accattivante, assaporare la qualità e la morbidezza del tabacco. Al suo interno, però, è celata una piccola dose di polvere da sparo. Se lo shinigami vuole può lanciare la sigaretta contro un avversario (lanciandola con due dita, oppure “sputandola” via) e, consumando una quantità Marginale di reiatsu, può farla esplodere. Volendo, può impastare nella sigaretta un consumo Mezzo Basso, ritardando la detonazione di un paio di minuti.
L’esplosione non comporta – in genere – ferite, se non di entità marginale, ma produce una fastidiosa cortina di fumo mediamente densa, utile per distrarre l’avversario.
La sigaretta è contenuta in un pacchetto comunissimo insieme ad altre 9 sigarette perfettamente uguali alla prima tranne che per l'assenza di polvere da sparo. Non ci sono segni distintivi, lo shinigami ricorda l'ordine esatto delle sigarette all'interno della confezione. Fumarla fino alla fine non comporta l'esplosione: solo il consumo di reiatsu innesca la detonazione.
Restrizioni: Necessita di ‘Controllo del Reiatsu lv.2’ in scheda per ritardare la detonazione.
Consumo: 1 Marginale / 1 Mezzo Basso
[2 Kudo]


Sigaretta Esplosiva- Kemuru Baku - Bomba x1
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Descrizione: Una normale sigaretta presa da un comunissimo pacchetto. Lo shinigami può fumarla liberamente, aspirarne il sapore denso ed accattivante, assaporare la qualità e la morbidezza del tabacco. Se vuole, però, può lanciarla contro un avversario (lanciandola con due dita, oppure “sputandola” via) e, consumando una quantità Marginale di reiatsu, può farla esplodere entro un tempo breve. Volendo, può impastare nella sigaretta un consumo Mezzo Basso, ritardando la detonazione di un paio di minuti.
L’esplosione comporta – nei migliori dei casi – ferite di entità bassa da ustione e un sottilissimo velo di fumo causato dalla combustione degli agenti deflagranti, che si dirada subito e non provoca nessun impedimento all’avversario, a livello di gioco, rispetto alla detonazione stessa.
La sigaretta è contenuta in un pacchetto comunissimo insieme ad altre 9 sigarette perfettamente uguali alla prima tranne che per l'assenza di polvere da sparo. Non ci sono segni distintivi, lo shinigami ricorda l'ordine esatto delle sigarette all'interno della confezione. Fumarla fino alla fine non comporta l'esplosione: solo il consumo di reiatsu innesca la detonazione.
Restrizioni: Necessita di ‘Controllo del Reiatsu lv.2’ in scheda per ritardare la detonazione.
Consumo: 1 Marginale / 1 Mezzo Basso
[2 Kudo]



35/35 Kudo



CITAZIONE
Abilità Particolari:

Controllo del Reiatsu - Lv.1
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Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.


Controllo del Reiatsu - Lv.2
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Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.


Konso (Purificazione di Anime)
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Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami

Senkaimon (Portale Dimensionale)
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Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno


Tecniche:

Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Consumo: Marginale


Fodero di Difesa
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Descrizione: Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
Consumo: Marginale


Rock Punch
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Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Consumo: Medio


Byakurai (Bagliore Bianco) - Hadou N°4
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Kotodama: Convergi luce negli spazi di oscurità!
Descrizione: Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stessa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 4 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 8 metri. Colpendo un bersaglio in pieno è in grado di provocare una ferita Bassa da perforazione, la tecnica è in grado di penetrare qualsiasi muscolo, ma s'infrange sulle ossa. Per questa pecca è richiesta una grande precisione e solo coloro che riescono ad usarla con strategia, sono in grado di rendere questa tecnica fatale; puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte magica. Con un ottima padronanza del reiatsu si è in grado di deviare il raggio in base alla propria volontà, aumentando così le possibilità di colpire il bersaglio.
Restrizioni: Richiede Controllo del Reiatsu Lv.3 per la deviazione del raggio.
Consumo: Basso


Colpo Demoniaco - Hadou N°5
Kotodama: Che lo spirito selvaggio dei demoni scorra nella mia spada, dandomi la forza di abbattere qualsiasi cosa mi si ponga davanti!
Divisione: VII
Descrizione: Tecnica particolare, richiede una buona affinità con la propria spada nonché buone capacità nel manipolare il proprio reiatsu. Nel turno in cui si evoca questa tecnica sarà impossibile utilizzare il proprio reiatsu. Esso andrà a convergere all’interno della propria Zanpakuto permettendo così al turno successivo di sfoderare un colpo nettamente più potente. Durante questo turno qualsiasi attacco portato con la propria arma riceverà un bonus di 1 tacca in Zanjutsu e Forza. Questi miglioramenti avranno effetto solo negli attacchi in cui viene impiegata la propria arma. Questo è dovuto al semplice fatto che la propria energia spirituale sia concentrata in essa e che solo la Zanpakuto sia in grado di rilasciarla. Inoltre i colpi avranno un raggio d’azione superiore di circa 5 cm.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu Lv.2
Grado: Shinigami
Consumo: Basso


Sokatsui (Caduta del Fuoco Pallido) - Hadou N° 33
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Kotodama: O Regnante, tu che decidi la maschera di sangue e carne, il creato, il battito d'ali, il nome di ogni cosa! Verità e temperanza, graffia lievemente con le tue unghie il muro di un sogno senza colpe!
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di scarica di pura energia spirituale somigliante ad un fulmine che si propaga in linea retta verso il bersaglio. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i 15 metri e il colpo può causare una ferita Media da ustione.
Consumo: Medio


Altar – Hadou N°37
Kotodama: L’urlare della terra che si affretta dal suolo. Marcando sotto tutti quelli che stanno da questa parte quando, madre natura faceva reale furore. Lo spaventoso potere rivelato.
Descrizione: Recitando la formula d'attivazione, l'incantatore poggia entrambe le mani a terra. Lance di pietra emergono dal terreno circostante attorno all'avversario, venendo un attimo dopo scagliati verso di esso. Ogni singolo giavellotto è in grado di procurare ferite di entità al massimo Bassa, data la difficoltà di evocazione di questo attacco multidirezionale.
Questo incantesimo è in grado di evocare un massimo di 6 lance, ma è possibile incrementare questo limite a 10 sfruttando un ulteriore consumo Medio.
Ogni giavellotto appare ad una distanza minima di 3 metri dal bersaglio, e risultano lunghi poco meno di un metro (90 cm l'uno).
Restrizioni: Usando la versione più costosa in termini di Reiatsu sarà possibile posticipare il lancio delle ultime 4 lance di due-tre secondi, sacrificando in questo caso un secondo slot tecnica.
Consumo: Medio-Basso o Medio
Elemento: Terra




CODICE
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<b>Nome Utente: Federick</b>
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<b>Nome:</b> Federick
<b>Cognome:</b> Donfiju
<b>Età:</b>  60 anni circa (Età apparente: 19 anni)
<b>Descrizione Fisica:</b> La prima cosa che salta all'occhio di Federick, sono i suoi capelli bianchi e candidi; inoltre ha una carnagione molto chiara. E' alto 1.75m e possiede un fisico snello e muscoloso. Gli occhi sono molto chiari, di un azzurro ghiaccio, sebbene le sue pupille siano molto grandi il che, ad uno sguardo poco attento,  fa apparire spesso i suoi occhi neri. Sul collo ha tatuato un ideogramma che significa “luce”. Sulla schiena ha numerose cicatrici di cui alcune molto grandi; non ne parla mai, se possibile le nasconde, e non ha mai rivelato a nessuno come se le è procurate.
<b>Descrizione Psicologica:</b> Solitamente Federick tende ad apparire come un ragazzo estroverso e vivace. Con le persone è di solito molto socievole, ma è anche molto sensibile ed estremamente permaloso. Ama vendicarsi ed è difficile che perdoni. Ha un intelligenza superiore alla media il che gli consente di essere un ottimo interlocutore durante le conversazioni. In battaglia appare spesso audace e temerario, ma questo è solo ciò che lascia trasparire: calcola sempre tutti i rischi e i pericoli ed ogni sua azione è frutto di una scelta sofferta. <u>Odia</u> essere chiamato col suo cognome: è il metodo più veloce per farlo veramente arrabbiare [vedi BG].
<b>Background o Pg Guida:</b> Sono nato a Londra in una famiglia agiata, non potevo di certo lamentarmi. Mia madre in tutta questa storia ha un ruolo estremamente marginale: non ha avuto nessun merito all’interno della mia vita tranne quello di avermi messo al mondo.  Tutto quello che sono lo devo a mio padre, nel bene e nel male. Cort era un colonnello inglese che aveva molto potere all’interno dell’esercito: disponeva di decine di migliaia di uomini ed era uno stratega di cui poter far sempre affidamento durante i periodi più delicati. Era un uomo duro e senza scrupoli che si prese cura personalmente della mia istruzione a partire dai 6 anni. Lentamente il gigante buono che popolava i miei sogni fanciulleschi si trasformò nell’orco cattivo dei miei incubi peggiori. Mi incuccò nella testa i principi del soldato, mi addestrò ad essere il suo fedele mastino, mi abituò a sopportare il freddo e la fame. mi insegnò tutto ciò che sapeva, dal combattere,allo sparare, a costruire strategie e tattiche militari. L’unico svago che mi era concesso erano gli scacchi, un gioco che secondo lui aguzza la mente simulando la battaglia. Tutta la sua vita era la guerra, e col passare degli anni diventò anche la mia.
A sedici anni avevo ormai ricevuto un addestramento intenso ed estenuante: Cort aveva provveduto ad occuparsi del mio addestramento di giorno in giorno, dalla fine delle lezioni scolastiche alla tarda sera. Non frequentavo nessun coetaneo, soltanto i saluti imposti dalla buona educazione, ma, lo ammetto, da ragazzo ero un tipo molto scostante, senza dubbio merito delle odiose dottrine di mio padre. Ormai pronto ad iscrivermi all’esercito, entrai nella stessa brigata di mio padre dove, per ovvii motivi, venni trattato col massimo rispetto. La routine dell’esercito era fin troppo conosciuta ad un ragazzo come me, tanto che non avevo nessun problema a svegliarmi all’alba o a farmi trovare pronto durante le esercitazioni notturne. Le prove, poi, le superavo con facilità tanto che dovetti convincermi che Cort aveva costruito bene la sua macchina da guerra. Non mi fu difficile intraprendere da subito una brillante carriera militare tanto che a soli diciotto anni divenni il tenente più giovane dell’esercito. Non dovetti aspettare molto per ricevere incarichi importanti ed essere sballottato di missione in missione per ogni regione del Paese.
Nel frattempo, non essendo più soggetto alla guida - o dominio - di Cort, ebbi modo di scoprire un mondo finalmente a colori. In un certo senso scoprii la luce. Le persone non erano così come mi erano state descritte da mio padre, non erano mostri, ma amavano, odiavano, soffrivano come me. Forse riuscivano a manifestare meglio di me i propri sentimenti, io che in vita mia non avevo quasi mai odiato, amato e sofferto, ma ero stato soltanto una patetica pedina nelle mani di qualcun altro. In pochissimo tempo arrivarono gli amici, e dopo gli amici arrivò l’amore. Non ci volle molto per capire che tutto il sistema costruito laboriosamente da Cort era completamente sbagliato e che sotto questa impalcatura perversa fiorivano liberi i sentimenti.
A diciannove anni lo scontro fu inevitabile. Io accusai a viso aperto mio padre di avermi manipolato a suo piacimento; Cort ribatté che senza di lui io non sarei mai stato niente. Al termine della lite lui era furioso mentre io capii che per me era giunto il momento di rendersi irreperibili.
Inizialmente cambiai semplicemente stato, poi mi accorsi che probabilmente non sarebbe bastato così mi imposi di cambiare nazione di mese in mese. Ebbi modo di viaggiare molto e di affinare le mie abilità linguistiche, anche se vivevo essenzialmente solo e con la constante paura di essere scovato.
D’altra parte Cort era un uomo potente che vantava appoggi e sostegni delle persone più importanti del Paese, senza contare l’imponente milizia sotto i suoi ordini. Fu così che mi accusò davanti alla corte marziale di diserzione proponendo la mia condanna a morte. Sebbene non fosse contenta di perdere un membro come me, la corte si trovò obbligata a sostenere le proposte di mio padre, influenzata dalle sue stringenti pressioni politiche.
Quando venni trovato ero in Messico a godermi la compagnia di una bella ragazza e una bottiglia di tequila. <div style="float: right; margin-left: 10px">[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1247671200.jpg[/IMG]</div> I soldati irruppero in casa mia e fecero strage dei presenti. Al termine dell’operazione solo io ero vivo, mentre in una pozza di sangue erano riversi al suolo i cadaveri della ragazza e dei soldati. L’evento scatenò una vera caccia all’uomo mossa dall’esercito di mio padre e dalla polizia locale.  Venni trovato dopo poche ore nella stessa casa dove, atterrito, mi guardavo le mani sporche di sangue.
Come avevo potuto uccidere tutti quegli uomini da solo?
Governato da quale Forza?
Venni catturato e deportato in patria. Qui, al cospetto di Cort, venni giustiziato nella cortile principale. Una volta morto venni aiutato nel trapasso da uno Shinigami che mi guidò nella Soul Society.
Cort aveva ottenuto la sua vendetta e io avevo perso, ero morto, ma almeno ero morto libero. Forte delle mie incredibili capacità e questo nuovo ed alieno senso di libertà, decisi di mettere le mie abilità al servizio di tutti coloro che non riuscivano a ribellarsi contro sistemi più grandi di loro. <u>Decisi di dare a tutti la possibilità di scoprire, anche per una sola volta, la luce. </u>
Quando sono stato ammesso come studente ed aspirante shinigami, ho giurato odio eterno a mio padre e ho rinnegato la mia famiglia. Per questo, ormai, mi vergogno del mio cognome e da quando sono trapassato mi faccio chiamare semplicemente Federick.

[QUOTE][color=black][color=A0F000]<b>Caratteristiche</b>[/color]
Forza <b>200</b>
Velocità <b>225</b>
Resistenza <b>200</b>
Zanjutsu <b>200*</b>
Kidou <b>200</b>
* Comprendente del bonus di divisione[/color][/QUOTE]
[QUOTE][color=black]<b>Categoria:</b> Shinigami
<b>Grado:</b> Studente
<b>Energia:</b> [color=A0F000]Verde[/color]
<b>Elemento:</b> //
<b>Gotei:</b> VII
<p align="center">[size=1]Zanpakutou Masters[/size]

[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1230472978.jpg[/IMG]

[size=1]La padronanza di una Zanpakuto non è limitata soltanto ad oscillare e muovere la spada con un certo criterio. L'arma di uno Shinigami non è solo una fonte di energia dalle origini sconosciute; è una presenza che supporta costantemente il combattente, un rapporto che molti cercano di rendere perfetto. Gli appartenenti a questa divisione non dimenticano mai che, durante i combattimenti, non sono da soli e che la loro arma combatte al loro fianco.

I membri di questa divisione lavorano costantemente per guadagnare un ottima conoscenza della loro Zanpakuto. Spesso meditano in solitudine, intrattengono una conversazione con l'arma con la stessa naturalezza con cui affrontano un Hollow. Conoscendo la loro Soul Slayer, guadagnano una certa consapevolezza riguardo all'origine dei propri poteri, all'aumentare della loro conoscenza si intensifica la loro forza. Ne deriva che le tecniche utilizzate da questa Brigata, non utilizzano la sola forza degli Shinigami ma anche lo spirito della loro arma principale, questo li aiuta a raggiungere più facilmente i loro obiettivi.

L'abilità chiave di questa divisione è il Zanjutsu. Ciò non vuol dire che essi non siano in grado di utilizzare le altre arti. I membri di questa divisione sono consapevoli del potere e del volere dello spirito che risiede nella loro arma, proprio per questo sono restii ad utilizzarlo per scopi effimeri.[/size]

<b>Simbolo</b>

[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1229686290.jpg[/IMG]

<b>Caratteristiche comuni a tutti i membri</b>

<b>+1</b> Tacca a Zanjutsu</p>[/color][/QUOTE]
[QUOTE][color=black] [size=2][color=A0F000]<b>Equipaggiamento:</b>[/color][/size]
<p align="center"><b>[color=A0F000]Shikakusho - Vestiti[/color]</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1247671046.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> La classica uniforme degli shinigami. Una maglia bianca coperta da un kimono nero, degli hakama neri e una cintura bianca. E' il segno distintivo che distingue gli shinigami dagli studenti e dai ryoka.</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Bossolo - Ciondolo [Oggetto BG][/color]</b>
[IMG]http://www.balisticaforense.it/compara/miniature/bossolo%20g.jpg[/IMG]
Il bossolo del proiettile che lo ha giustiziato. Federick lo ha forato e ne ha fatto un ciondolo che porta sempre attorno al collo.
</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Guanti - Vestiti[/color]</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1247672308.jpg[/IMG]
<b>Descrozione:</b> Sono dei normalissimi guanti di stoffa che lasciano scoperte le dita. Possiedono una sottile lamina d'acciaio sul dorso, ma che non protegge in nessun modo la mano. Questi guanti servono solo ad avere una maggior presa sugli oggetti; di fatto è difficile che scappino di mano gli oggetti afferrati con questi quanti, che si tratti di armi o di qualsiasi altra cosa.
[1 Kudo]
</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Bende di Cura - Oggetto di Cura[/color] x1</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1247671199.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
[1 Kudo]</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Cauterizzatore - Oggetto di Cura[/color] x2</b>
[IMG]http://img279.imageshack.us/img279/536/cauterizzatore8bl.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuirà la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.
[20 Kudo]</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Sacca porta oggetti - Vario[/color]</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1235819994.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.</p>

[color=A0F000][size=2]<b>Armi:</b>[/size][/color]
<p align="center"><b>[color=A0F000]Zanpakotou[/color]</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1247671047.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.
<u>La lama è lunga circa 80cm e sia fodero che elsa sono completamente bianchi. I dettagli e le decorazioni sono in oro.</u>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo [/color]</b>
[IMG]http://img250.imageshack.us/img250/1529/wakizashigc2.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.
[5 Kudo]</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio [/color] x8 </b>
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1247671045.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.
[4 Kudo]</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Sigaretta Fumogena -  Kemuru Kun - Arma Da Lancio[/color] x2</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1253558908.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Una normale sigaretta presa da un comunissimo pacchetto. Lo shinigami può fumarla liberamente, aspirarne il sapore denso ed accattivante, assaporare la qualità e la morbidezza del tabacco. Al suo interno, però, è celata una piccola dose di polvere da sparo. Se lo shinigami vuole può lanciare la sigaretta contro un avversario (lanciandola con due dita, oppure “sputandola” via) e, consumando una quantità Marginale di reiatsu, può farla esplodere. Volendo, può impastare nella sigaretta un consumo Mezzo Basso, ritardando la detonazione di un paio di minuti.
L’esplosione non comporta – in genere – ferite, se non di entità marginale, ma produce una fastidiosa cortina di fumo mediamente densa, utile per distrarre l’avversario.
La sigaretta è contenuta in un pacchetto comunissimo insieme ad altre 9 sigarette perfettamente uguali alla prima tranne che per l'assenza di polvere da sparo. Non ci sono segni distintivi, lo shinigami ricorda l'ordine esatto delle sigarette all'interno della confezione. Fumarla fino alla fine non comporta l'esplosione: <u>solo il consumo di reiatsu innesca la detonazione.</u>
<b>Restrizioni:</b> Necessita di ‘Controllo del Reiatsu lv.2’ in scheda per ritardare la detonazione.
<b>Consumo:</b> 1 Marginale / 1 Mezzo Basso
[2 Kudo]</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Sigaretta Esplosiva-  Kemuru Baku - Bomba[/color] x1</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1253558908.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Una normale sigaretta presa da un comunissimo pacchetto. Lo shinigami può fumarla liberamente, aspirarne il sapore denso ed accattivante, assaporare la qualità e la morbidezza del tabacco. Se vuole, però, può lanciarla contro un avversario (lanciandola con due dita, oppure “sputandola” via) e, consumando una quantità Marginale di reiatsu, può farla esplodere entro un tempo breve. Volendo, può impastare nella sigaretta un consumo Mezzo Basso, ritardando la detonazione di un paio di minuti.
L’esplosione comporta – nei migliori dei casi – ferite di entità bassa da ustione e un sottilissimo velo di fumo causato dalla combustione degli agenti deflagranti, che si dirada subito e non provoca nessun impedimento all’avversario, a livello di gioco, rispetto alla detonazione stessa.
La sigaretta è contenuta in un pacchetto comunissimo insieme ad altre 9 sigarette perfettamente uguali alla prima tranne che per l'assenza di polvere da sparo. Non ci sono segni distintivi, lo shinigami ricorda l'ordine esatto delle sigarette all'interno della confezione. Fumarla fino alla fine non comporta l'esplosione: <u>solo il consumo di reiatsu innesca la detonazione.</u>
<b>Restrizioni: </b>Necessita di ‘Controllo del Reiatsu lv.2’ in scheda per ritardare la detonazione.
<b>Consumo:</b> 1 Marginale / 1 Mezzo Basso
[2 Kudo]</p>

<b><p align="right">35/35 Kudo</p></p></b>
[/color][/QUOTE]
[QUOTE][color=black][color=A0F000][size=2]<b>Abilità Particolari:</b>[/size][/color]
<p align="center">[color=A0F000]<b>Controllo del Reiatsu - Lv.1</b>[/color]
[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5523/reiatsulv1ry7.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida. </p>
<p align="center">[color=A0F000]<b>Controllo del Reiatsu - Lv.2</b>[/color]
[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/0/2/2/7/1247677075.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
<b>Consumo:</b> Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.</p>
<p align="center">[color=A0F000]<b>Konso (Purificazione di Anime)</b>[/color]
[IMG]http://img507.imageshack.us/img507/18/immaginejigh3.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
<b>Grado:</b> Shinigami
<p align="center">[color=A0F000]<b>Senkaimon (Portale Dimensionale)</b>[/color]
[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1245314655.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
<b>Restrizioni:</b> Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Nessuno
</p>
[color=A0F000][size=2]<b>Tecniche:</b>[/size][/color]
<p align="center">[color=A0F000]<b>Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)</b>[/color]
<b>Scuola:</b> Hiten Mitsurugi Ryu
<b>Descrizione:</b> Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
<b>Consumo:</b> Marginale</p></p>
<p align="center">[color=A0F000]<b>Fodero di Difesa</b>[/color]
[IMG]http://img281.imageshack.us/img281/2688/foderocn6.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
<b>Consumo:</b> Marginale</p>
<p align="center">[color=A0F000]<b>Rock Punch</b>[/color]
[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5786/rockpunchqb3.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
<b>Consumo:</b> Medio</p>
<p align="center">[color=A0F000]<b>Byakurai (Bagliore Bianco) - Hadou N°4</b>[/color]
[IMG]http://i305.photobucket.com/albums/nn202/ReyHadesSharinganbyakugan/Bleach/Kidoh/Hado4Byakurai.gif[/IMG]
<b>Kotodama:</b> <i>Convergi luce negli spazi di oscurità!</i>
<b>Descrizione:</b> Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stessa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 4 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 8 metri. Colpendo un bersaglio in pieno è in grado di provocare una ferita <u>Bassa</u> da perforazione, la tecnica è in grado di penetrare qualsiasi muscolo, ma s'infrange sulle ossa. Per questa pecca è richiesta una grande precisione e solo coloro che riescono ad usarla con strategia, sono in grado di rendere questa tecnica fatale; puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte magica. Con un ottima padronanza del reiatsu si è in grado di deviare il raggio in base alla propria volontà, aumentando così le possibilità di colpire il bersaglio.
<b>Restrizioni:</b> Richiede Controllo del Reiatsu Lv.3 per la deviazione del raggio.
<b>Consumo:</b> Basso</p>
<p align="center"><b>[color=A0F000]Colpo Demoniaco - Hadou N°5[/color]</b>
<b>Kotodama:</b> <i>Che lo spirito selvaggio dei demoni scorra nella mia spada, dandomi la forza di abbattere qualsiasi cosa mi si ponga davanti!</i>
<b>Divisione:</b> VII
<b>Descrizione:</b> Tecnica particolare, richiede una buona affinità con la propria spada nonché buone capacità nel manipolare il proprio reiatsu. Nel turno in cui si evoca questa tecnica sarà impossibile utilizzare il proprio reiatsu. Esso andrà a convergere all’interno della propria Zanpakuto permettendo così al turno successivo di sfoderare un colpo nettamente più potente. Durante questo turno qualsiasi attacco portato con la propria arma riceverà un bonus di 1 tacca in Zanjutsu e Forza. Questi miglioramenti avranno effetto solo negli attacchi in cui viene impiegata la propria arma. Questo è dovuto al semplice fatto che la propria energia spirituale sia concentrata in essa e che solo la Zanpakuto sia in grado di rilasciarla. Inoltre i colpi avranno un raggio d’azione superiore di circa 5 cm.
<b>Restrizioni:</b> Controllo del Reiatsu Lv.2
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Basso</p>
<p align="center">[color=A0F000]<b>Sokatsui (Caduta del Fuoco Pallido) - Hadou N° 33</b>[/color]
[IMG]http://img206.imageshack.us/img206/4636/fulmininn2.jpg[/IMG]
<b>Kotodama:</b> <i>O Regnante, tu che decidi la maschera di sangue e carne, il creato, il battito d'ali, il nome di ogni cosa! Verità e temperanza, graffia lievemente con le tue unghie il muro di un sogno senza colpe! </i>
<b>Descrizione:</b> Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di scarica di pura energia spirituale somigliante ad un fulmine che si propaga in linea retta verso il bersaglio. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i 15 metri e il colpo può causare una ferita <u>Media</u> da ustione.
<b>Consumo:</b> Medio</p>
<p align="center">[color=A0F000]<b> Altar – Hadou N°37</b>[/color]
<b>Kotodama:</b> <i> L’urlare della terra che si affretta dal suolo. Marcando sotto tutti quelli che stanno da questa parte quando, madre natura faceva reale furore. Lo spaventoso potere rivelato.</i>
<b>Descrizione:</b> Recitando la formula d'attivazione, l'incantatore poggia entrambe le mani a terra. Lance di pietra emergono dal terreno circostante attorno all'avversario, venendo un attimo dopo scagliati verso di esso. Ogni singolo giavellotto è in grado di procurare ferite di entità al massimo <u>Bassa</u>, data la difficoltà di evocazione di questo attacco multidirezionale.
Questo incantesimo è in grado di evocare un massimo di 6 lance, ma è possibile incrementare questo limite a 10 sfruttando un ulteriore consumo Medio.
Ogni giavellotto appare ad una distanza minima di 3 metri dal bersaglio, e risultano lunghi poco meno di un metro (90 cm l'uno).
<b>Restrizioni:</b> Usando la versione più costosa in termini di Reiatsu sarà possibile posticipare il lancio delle ultime 4 lance di due-tre secondi, sacrificando in questo caso un secondo slot tecnica.
<b>Consumo:</b> Medio-Basso o Medio
<b>Elemento:</b> Terra</p>
[/color][/QUOTE][/color]</tr></td></div></table></center>


Edited by Dark Neji Hyuga - 28/9/2009, 21:52

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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Cronologia



Bianca


Iscrizione GDR 4/4/2008, 18:07
Iscrizione Gerarchia 4/4/2008, 20:58
Entrata nel Sereimon [Concluso] 5/4/2008, 15:54
Addestramento Base [Concluso] 11/4/2008, 20:08

Gialla


[Scontro] Rad Arms Kane [Vinto] 29/5/2008, 23:52
[Quest] Sfida tra i Canali [Conclusa] 23/2/2009, 17:02
[Quest] Within the forest [Conclusa] 12/5/2009, 16:24
[Quest] Ciò che si cela nell'oscurità [Conclusa] 10/12/2008, 18:57
[Quest] Do you speak English? [Conclusa] 20/3/2009, 12:10

Verde


[Investitura] Un nuovo Dio per il Mondo [Conclusa] 9/7/2009, 18:28
[Scontro] Matt Kurosaki[In corso] 20/3/2009, 12:10
[GDR-ON] The moment of truth[In corso] 16/9/2009, 16:45
[Event Quest] Into the Storm[In corso] 7/10/2009, 00:04

Ruolate Sensei


[Accoglienza] Conti in sospeso [Conclusa] Allievo: Dale Von Adalbert
[Accoglienza] The Night of Death[Conclusa] Allievo: Eden Nyorai
[Accoglienza] Il mio futuro [Sospeso] Allievo: Daiki Kurosaki
[Accoglienza] Il primo passo [In Corso] Allieva: Sarah Shigeharu
[Accoglienza] Moonlight[Conclusa] Allieva: Victoria Rose
[Accoglienza] Time to change[Conclusa] Allievo: Shuhei Ryusaki
[Accoglienza] Diventerò uno Shinigami![Conclusa] Allievo: Matsuo Bodoki
[Addestramento] Addestramento Base (169) [Sospeso] Allievo: Dale Von Adelbert
[Addestramento] Addestramento Base (171) [Concluso] Allievo: Eden Nyorai
[Addestramento] Addestramento Base (174) [In corso] Allieva: Victoria Rose
[Addestramento] Addestramento Base (178) [Sospeso] Allievo: Sojobo Ruhana
[Addestramento] Addestramento Base (180) [Concluso] Allievo: Matsuo Bodoki
[Addestramento] Addestramento Base (181) [Sospeso] Allievo: Shuhei Ryusaki

[Post avanzati da precedenti corsi d'addestramento: 0]
EXP: 28
PA:
Rad Arms Kane +1 PA
Luca Storm +1 PA
Reymigawa Soren +1 PA
Bellias +2 PA
(Alyzebeth?) +2 PA
Matt Kurosaki +4 PA

_____
11 PA









Edited by Federick - 12/11/2009, 16:05

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Scheda BSS

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CITAZIONE
Nome Avatar: Hirei Tenshi (Angelo del Sole Nero)

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Mondo dell’Avatar: Il mondo di Tenshi si presenta come una scogliera a ridosso del mare. Più che una scogliera può considerarsi un promontorio, una specie di montagna a picco sull’oceano. Si possono vedere in basso, molto in basso, le onde del mare infrangersi contro gli scogli, la spuma frizzare libera sulla spiaggia, vedere alzarsi in lontananza i cavalloni altissimi di un mare sempre in tempesta. Dall’alto della scogliera si riesce a vedere il fondo, ma non per questo si riesce ad avere un idea di quanto sia alto. La percezione della profondità di perde, lo spazio si dilata in quella che sembra essere una sorta di illusione. La cosa più interessante, però, è il cielo. Esso, infatti, appare bianco e candido, dalle tonalità grigie, un cielo surreale, come quello coperto dalle nuvole pronte a nevicare. Al contrario qui non vi sono nuvole ma, invece di essere azzurro, è completamente bianco, d’un bianco, poi, che non sembra possibile che esista in natura, che ferisce gli occhi appena lo guardi. Inoltre è illuminato, anzi oscurato, da un sole nero, che emana ed irradia luce oscura, sinistra. Una sorta di cielo al negativo, quindi, un cielo di una fotografia in bianco e nero mal riuscita.

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Descrizione Avatar:
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Come suggerisce il nome, Tenshi è un angelo, una creatura divina derivante dalla religione cristiana. L’angelo non ha sesso, il suo volto non è riconducibile né a quello di un uomo né a quello di una donna. Sembra essere giovane, ma l’età è qualcosa di terribilmente incerto perché è praticamente impossibile riuscire a capirne l’età. Ha due ali, una bianca ed un nera, rispettivamente dalla scapola destra e sinistra. Sembra essere diviso a metà tra il bene e il male, ha un occhio azzurro ed uno rosso, dal primo scende una lacrima e dal secondo una goccia di sangue in quello che sembra essere un pianto infinito. Di solito è seminudo, o al massimo porta con sé una larga tunica grigia con un cappuccio calato sul viso. Non parla quasi mai, per comunicare gesticola con gesti eloquenti. Potrebbe sembrare muto, ma non lo è. Di rado fa sentire la sua voce, o per dire qualcosa di importante, oppure per ricordarsi come si parla. Sa, tuttavia, interagire telepaticamente col suo interlocutore, parlando attraverso il pensiero, sebbene questa scelta gli sia antipatica quanto parlare di persona. Apparentemente non sembrerebbe provare sentimenti, assolutamente noncurante del mondo, di ciò che accade e di quello che ne consegue.

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Comando di Attivazione: “Tsubasawohirogeru, Hirei Tenshi!” (“Spread your wings, Hirei Tenshi!”) SUONO

CITAZIONE
Shikai lv.1
Classe: Trasformazione
Descrizione: La katana non mostra cambiamenti di sorta – tranne il fatto che la lama diventi bianca – ma, alle spalle dell'utilizzatore, si va a formare una grande ala bianca, dall’aspetto celestiale. Questa gli conferisce un apertura alare di circa 1,5 metri e può essere mossa come parte integrante del corpo dell'utilizzatore. E' folta e massiccia, ricca di bianche piume pesanti, ma non gli conferisce l'abilità di volare.
Potere: L’ala non conferisce l’abilità di volare, e non può nemmeno essere utilizzata per l’offesa, nemmeno come arma contundente. L’unico suo utilizzo può essere di tipo difensivo, in quanto la struttura dell’ala è resistente quanto il metallo. Con ‘struttura’ si intendono le ossa della arcata alare e gli steli delle piume IMG. La natura dell’ala rende prevedibile quale parte del corpo può essere difesa, questo quindi comporta uno svantaggio in termini di gioco (l’avversario tenderà ad attaccare il fianco sinistro se sa che il destro è difeso dall’ala bianca).

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Attivazione: 1/2 Basso (costo fisso)
Mantenimento: 1/2 Basso a Turno (costo fisso)
Il pg in status Shikai ottiene l'abilità di volare per quanto concerne il non combattimento. Seguirà pertanto le stesse regole degli hollows volanti:
 FULL GDR (NON IN QUEST): Il personaggio non ha alcuna limitazione,e può agire e volare come più preferisce.
 FULL GDR (IN QUEST): Il personaggio può volare senza eccessive limitazioni, tuttavia la distanza che percorre in volo è pari a quella di uno shinigami/quincy che si muova al suolo, e la massima altezza raggiungibile in volo è pari a quella del salto di una energia superiore


Shikai lv. 2
Classe: Trasformazione/Sdoppiamento.
Descrizione: Al secondo stadio dello shikai trova posto una nuova katana, del tutto simile alla prima, semplicissima, con l’unica differenza di essere di colore nero. Alle spalle dell’utilizzatore si va a formare una seconda ala, questa volta di colore nero, dall’aspetto demoniaco. Questa – insieme alla seconda – gli conferisce un’apertura alare di circa 3 metri e può essere mossa come parte integrante del corpo dell’utilizzatore. Al contrario dell’ala bianca, questa ha terminazioni appuntite, non presenta piume ed è ricoperta da una sottile membrana violacea.
Potere: Le ali non gli conferiscono l’abilità di volare, ma – al contrario dell’ala angelica – l’unico scopo di quest’ala è di tipo offensivo, in quanto la membrana che la ricopre si strapperebbe in breve. La struttura dell’ala è resistente quanto il metallo, e con ‘struttura si intendono tutte le estremità dell’ala. La natura delle due ali rende intuitivo con quale si attaccherà e con quale ci si difenderà, quindi questo in termini di combattimento può comportare uno svantaggio (l’avversario tenderà ad attaccare il fianco sinistro se sa che il destro è difeso dall’ala bianca).

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Attivazione: 1 Basso (costo fisso)
Mantenimento: 1 Basso a Turno (costo fisso)

Tecnica Derivata
Tatsukaze (Vento del Caos)
Descrizione: L’utilizzatore batte l’ala (o le ali) al massimo della sua apertura in modo da farle generare un vento carico di reiatsu che investe il bersaglio. Centinaia di minuscole lame di energia vengono sprigionate dall’ala e si abbattono sul bersaglio compattandosi, assumendo la forma di una falce. Questa - che può ricordare uno spicchio di luna -, colpisce il bersaglio nel punto contro cui viene lanciata dall'utilizzatore (la traiettoria non può essere cambiata), insieme al vento generato dall'ala (effetto puramente scenico: non ci sono conseguenze a livello di gdr). Al contatto comporta ferite di entità non superiore a Basse al primo stadio dello shikai, mentre al secondo le ferite aumentano di gravità arrivando ad entità Media. La falce ha lunghezza pari all'apertura alare dell'utilizzatore quindi 1,5 metri Shikai lv. 1 e 3 metri Shikai lv.2.
I frammenti di reiatsu, inoltre, sono di colore bianco al primo stadio dello shikai, e sia bianchi che neri al secondo, fenomeno da cui prende origine il nome 'Vento del Caos'.
Comando d’Attivazione: Shitagau, Tatsukaze! (Scatenati, Vento del Caos)
Consumo: Medio lv.1; Medio-alto lv.2.


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