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Ikkaku.
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Ecco una lista dei Termini Tecnici della Scherma. Potrete utilizzarli durante gli scontri riportando alla fine del post eventualmente un link a questo topic.
Ne si sconsiglia l'utilizzo con Zampakuto in Shinkai o Bankai. Sempre meglio descrivere appieno situazioni particolari.Termini Tecnici della Scherma
Di Striscio
Tondo: è il classico colpo portato orizzontalmente.
Sgualembro: è il colpo portato in diagonale dall'alto verso il basso.
Ridoppio: è il colpo portato diagonalmente dal basso verso l'alto.
[Un colpo si dice dritto (o diritto) se portato con il filo vero della spada da dx a sx è rovescio se portato da sx a dx]
Fendente: è il colpo portato dall'alto verso il basso.
Montante: è dal basso verso l'alto.
Di Punta
Stoccata: colpo di affondo portato dal basso verso l'alto, ottimo per passare sotto la lama nemica.
Imboccata: colpo di affondo portato dall'alto verso il basso in cui si cerca di passare sopra la lama nemica.
I Trucchetti
Mulinello: il mulinello orizzontale consiste nell'oscillazione della spada a dx e a sx. E' ottimo per eseguire il tondo,
il mulinello verticale consiste nell'oscillazione della spada dall'alto al basso ed è ottimo per eseguire il sgualembri o ridoppi (raramente montanti). Questi sono movenze da fare per disorientare la guardia dell'avversario nella fase di studio precedente all'attacco.
Finta: la semplice consiste nel fare un solo movimento disorientante prima del colpo. La composta sta nel fintare due bersagli.
Cavazione: è il movimento per svincolare la spada dell'avversario. E' anche utile per contrattaccare dopo una difesa fatta: consiste nel ruotare il polso e l'avambraccio cercando di mettere fuori la spada dell'avversario che se entrerà con un colpo a vuoto resterà probabilmente scoperto.
Edited by Dark Neji Hyuga - 26/1/2009, 16:13.