Bleach Soul Society

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[Shinigami] Archivio Tecniche, Bakudou
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Bakudou



© CopyRight Bleach Soul Society - 2009/11



Di seguito tutte le descrizioni dei Bakudou apprendibili dagli Shinigami. Elenco suddiviso per gradi lo troverete QUI.

Le tecniche di restrizione seguiranno regole ben specifiche, che varranno solo per questa categoria. In generale queste regole saranno applicabili a tutti i Bakudou, salvo che nella scheda della tecnica non sia scritto diversamente. Nel caso si lanci un Bakudou, questi sono gli scenari che si possono verificare:

- Se l'avversario ha +4 tacche in Kidou rispetto a voi, allora gli basterà usare la sola forza di volontà per sciogliere la tecnica.
- Se l'avversario ha un valore tra +4 tacche e -4 tacche (escluse) rispetto a voi, allora per liberarsi dovrà usare un quantitativo di reiatsu indicato nella tecnica.
- Se l'avversario ha un valore inferiore a -4 tacche rispetto a voi, allora per liberarsi dovrà usare un quantitativo di reiatsu superiore al costo della tecnica stessa (non sono ammessi consumi cumulativi).
- Nel caso l'avversario abbia un quantitativo uguale o inferiore a -8 tacche, allora non avrà modo di liberarsi.

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Sai (Ostruzione) - Bakudou N°1

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Per attuare questa tecnica si punta l'indice della propria mano in direzione della persona sui cui si vuole applicare l'Ostruzione. L'effetto è immediato è provoca l'immobilizzazione dell'obiettivo. Questa tecnica può anche essere applicata a singoli arti provocando così dei bloccaggi specifici. Solo chi è dotato di grande forza spirituale può essere in grado di liberarsene.
La tecnica dura fino all'inizio del turno successivo dell'esecutore.
Restrizioni: Applicabile su altri Shinigami solo se di due energie inferiore alla propria, è possibile infrangere questa tecnica mediante un potenziamento pari ad un consumo Basso.
Grado: Shinigami
Consumo: Basso




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SaiBai (Doppia ostruzione) - Bakudou N°2
Formula di attivazione: Mano del Dio scendi e lega il demone. Incatenane le appendici, sigillane la malevola natura.
Divisione: Tutte
Descrizione: Variante del Sai (ostruzione), quest'arte immobilizza entrambe le braccia o gambe del bersaglio. Identica sotto ogni altro aspetto a quest'ultima, può similmente essere spezzata da individui di forza spirituale pari o superiore all'utilizzatore.
Restrizioni: Applicabile su altri Shinigami solo se di due energie inferiore alla propria, è possibile infrangere questa tecnica mediante un potenziamento pari ad un consumo Medio/basso.
Richiede la conoscenza della tecnica Sai (Ostruzione) in scheda.
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso.




Edited by Dark Neji Hyuga - 14/9/2009, 14:53

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Hainawa (Corda Strisciante) - Bakudou N°4

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Formula di attivazione: Serpe incatenata, esploratore infallibile: spargi ai quattro venti la tua voce.
Divisione: Tutte
Descrizione: Una corda di reiatsu gialla parte dalle mani dell'incantatore, dirigendosi verso l'avversario e cingendone un arto a scelta di chi ha lanciato la tecnica. Essa non si stringerà fisicamente al suo bersaglio, ma si limiterà ad attorcigliarglisi intorno diminuendo la forza avversaria del singolo arto (-2 tacche), attraverso l'emanazione di reiatsu.
Restrizioni: Ha la durata massima di un turno.
Grado: Shinigami
Consumo: Basso




Edited by Dark Neji Hyuga - 14/9/2009, 15:04


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Geki - Bakudou N.9

Formula di attivazione: Disintegrati, Cane nero di Rondanini. Osservati e brucia! Sbrana la tua stessa carne!
Divisione: Tutte
Descrizione: L'utilizzatore disegna con la propria mano un ideogramma scarlatto in aria, che scompare non appena la recitazione dell'arte ha termine. Questo Bakudou maledice temporaneamente il bersaglio mediante un dolore invalidante causato dalla repentina contrazione di ogni muscolo del corpo. Questo genere di tortura è frequentemente utilizzato come strumento di tortura, ma anche per costringere un avversario ad arrendersi in battaglia senza ulteriore spargimento di sangue.
Questa semplice ma molto efficace maledizione può essere spezzata in qualunque momento a meno che il bersaglio possieda una energia spirituale inferiore all'utilizzatore ed un quantitativo infinitesimale di Reiatsu.
Restrizioni: Usabile contro energie inferiori. La riserva di Reiatsu del bersaglio deve essere pari a 2 Bassi o inferiore.
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso




Edited by Dark Neji Hyuga - 14/9/2009, 15:05

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Gokuin - Bakudou N°10

Formula di attivazione: Sangue al sangue, polvere alla polvere. Il peccatore rivela il marchio della bestia. Bakudou #10, Gokuin!
Descrizione: L'utilizzatore punta il dito sul bersaglio, rilasciando un raggio appena visibile. Se colpito, un sottile filamento di energia lega temporaneamente l'arto colpito al braccio dell'utilizzatore (l'altra estremità vi si avvolge delicatamente), rendendo impossibile al bersaglio di allontanarsi ad una distanza superiore ai 5mt.
Il soggetto colpito non viene impedito in alcun modo, fino a quando si trova entro tale distanza, ma una forza invisibile impedirà all'arto coinvolto di spostarsi oltre tale portata.
Questa tecnica dura fino al turno successivo dell'utilizzatore e non subisce l'effetto di attacchi diretti o indiretti, scudi o barriere poste successivamente sebbene effetti dimensionali (come un Garganta che si richiude su di esso, o il Negaciòn di un Menos) possano spezzare il legame tra i due soggetti.
Restrizioni: Nessuna.
Grado: Shinigami
Consumo: 1 Basso




Edited by Dark Neji Hyuga - 14/9/2009, 15:05


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Fauci della terra- Bakudou N°13

Formula di attivazione: Sabbie intrappolanti, venti sfuggevoli, legatevi al mio nemico e cessate ogni suo movimento.
Divisione: Tutte
Descrizione: Piantando a terra la propria Zanpakutou e recitando la formula appropriata, l'utilizzatore può quindi scatenare sul bersaglio questa efficace tecnica di restrizione. Quest'arte magica crea da un terreno di tipo terroso o sabbioso robusti viticci di tipo vegetale dal terreno, i quali avvolgono ed immobilizzano braccia e gambe dell'avversario.
Il turno successivo questa tecnica ha inesorabilmente termine, dal momento che i viticci creati appassiscono immediatamente: è infine possibile intrappolare avversari che si trovino a non più di 5mt dal punto in cui la Zanpakutou viene conficcata, pena l'inefficacia della tecnica.
E' possibile liberarsi dai viticci mediante l'impiego di un potenziamento pari ad un consumo Basso in ogni arto coinvolto.
Restrizioni: Solo energie inferiori.
Grado: Shinigami.
Consumo: Medio/Basso
Elemento: Terra




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Encumber - Bakudou N°16

Formula di attivazione: Pronti i tronchi. Incatena l'immorale. Contieni la tentazione e grava il tuo peso sull'anima. Bakudou #16 Encumber!
Descrizione: Solidi blocchi di reiatsu si materializzano sopra il bersaglio, crollando sul collo, sui polsi e le caviglie di questi immobilizzandolo a terra. Data la lunga preparazione dela tecnica, quest'Arte magica viene impiegata preferibilmente come rafforzamento di un Bakudou già presente piuttosto che come tecnica a sé stante...
Chi viene colpito da questa tecnica -pur non subendo alcun danno- è immobilizzato fino alla fine del turno seguente: per chi volesse contrastare una simile arte inibitoria, il potenziamento minimo per liberarsi (durante il proprio turno) sarebbe pari al consumo necessario per spezzare la tecnica precedente, aumentato di un grado.
Restrizioni: Usabile solo contro bersagl già immobilizzati e di energie inferiori.
Grado: Shinigami
Consumo: Medio.




Edited by Dark Neji Hyuga - 14/9/2009, 15:05


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Catena della dolore/del tormento - Bakudou N°20

Formula di attivazione: Il corpo brucia, l'anima malvagia è divorata dalle fiamme purificatrici. Giudizio assoluto! (Catena del dolore)
Distruzione della forma, distruzione dell'anima. Brucia, sciogliti, oh fiera vendetta. Bakudou #20, Catena del tormento! (Catena del tormento)


Descrizione:
(Catena del Dolore): L'utilizzatore focalizza il proprio Reiatsu dentro al proprio avambraccio, materializzando attorno ad essi una sottile catena traslucide. Tale catena è avvolta attorno alla mano dell'utilizzatore (rendendogli di fatto impossibile impugnare alcunché.
Tramite la parola di comando adeguata (Mikiri! - Percepisci!) la catena potrà essere scagliata a distanza: essa ha una lunghezza massima di 10m, superati i quali cadrà a terra inerte. Sebbene possa essere impiegata come arma, l'utilizzo più comune è quello di servirsene per immobilizzare il proprio nemico,
La catena può essere spezzata -ponendo fine all'incantesimo- mediante un consumo Medio, ma solo dopo che si è stati immobilizzati, non per difendersi da un suo attacco.
Non è possibile impiegare la catena in entrambi i modi, ed usarla con l'intenzione di immobilizzare il proprio avversario renderà impossibile infliggere danni.

(Catena del tormento): Prosecuzione dalla Catena del dolore, è impiegata quando il proprio avversario è legato: come l'utilizzatore forza il proprio reiatsu dentro la catena e pronuncia la formula dell'incantesimo, fiamme azzurre avvolgeranno il bersaglio infliggendogli una ferita Grave da ustione.
Utilizzare la catena in questo modo alza il costo della tecnica da Medio a Medio/alto, sebbene il costo per spezzarla rimanga invariato.

Restrizioni: Energia Rossa
Grado: Ufficiale 10° seggio o superiore
Consumo: Medio (Catena del dolore) o Medio/Alto (Catena del tormento)
Elemento: Nessuno (Catena del dolore) o Fuoco (Catena del tormento)




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Nukarumi - Bakudou N°21

Formula di attivazione: Pietra nobile, forza inamovibile. Legati alla mia volontà ed aiutami. Restituisci a questi agnelli smarriti una guida, e dona loro tutte le verità.
Descrizione: Il suolo sottostante il bersaglio diviene fluido, trasformandosi rapidamente in fanghiglia. Altrettanto velocemente, questa scivolerà su per le gambe del bersaglio, indurendosi fino a costringere alla staticità il bersaglio. Il fango continua a scorrere fino a coprire completamente le gambe [per compiere l’intero processo sono necessari circa tre round], e mantiene il bersaglio bloccato nel punto in cui si trova fino al momento in cui questo riesce a liberarsi o la tecnica non viene rilasciata. Per liberarsi è necessario che la Forza superi di 2 tacche il Kidou di chi lancia il Bakudou o venga utilizzata da quest'ultimo un'altra arte. Questa tecnica, ha anche due evoluzioni che possono essere apprese solo grazie ad una maggiore esperienza.
Restrizioni: Il periodo di immobilizzazione può durare per un massimo di un turno.
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso
Elemento: Terra

Hoyojiroi [Utilizzabile dopo la tecnica principale]
Formula di attivazione: Rompi le ali della Fenice, gettala giù dai cieli. Legala alla terra per immergerla nel suo rimpianto per il resto dei suoi giorni.
Descrizione: Può essere utilizzato soltanto come l’estensione di Nukarumi, e soltanto nel momento in cui le gambe del bersaglio siano completamente ricoperte.
Con una notevole ammontare di energia dalla sostanza solidificata, le gambe del bersaglio catturato vengono compresse come se si trovassero in una morsa. La forza della tecnica è talmente grande da causare un danno moderato ed ha una buona possibilità di limitare i movimenti di chi la subisce. Gli arti inferiori vengono sottoposti subiscono un danno pari a 3 Ferite Basse, oltre ad un malus a Velocità pari a 1 Tacca per tutta la durata dello scontro.
Restrizioni: Il consumo è aggiuntivo a quello della tecnica principale.
Grado: 5° Seggio
Consumo: Medio
Elemento: Terra

Hoyokimazui [Utilizzabile dopo la tecnica principale]
Formula di attivazione: Pioggia che cade sull’ultima ora, cadi sul Mare Bianco e tingilo di cremisi. Ying e Yang distrutti per mezzo dell’anima.
Descrizione: Può essere utilizzato soltanto come l’estensione di Nukarumi, e soltanto nel momento in cui le gambe del bersaglio siano completamente ricoperte.
Delle corde appaiono improvvisamente dal terreno, bloccando braccia, torso e infine il corpo intero del bersaglio. Queste funi forzano chi subisce il Bakudou a terra, impedendogli qualunque movimento.
La Forza del bersaglio necessaria per liberarsi di questa tecnica deve oltrepassare il parametro Kidou del lanciatore di almeno 4 Tacche.
A differenza di Nukarumi, questa arte è in grado di immobilizzare il bersaglio a tempo indeterminato, ponendo in genere fine allo scontro.
Restrizioni: Il consumo è aggiuntivo a quello della tecnica principale.
Grado: LuogoTenente
Consumo: Alto
Elemento: Terra




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