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Scheda di Eden Nyorai, Studente Shinigami | Energia Gialla
view post Posted on 11/7/2009, 18:38Quote
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Shinigami I Gotei

Group: S-Mod
Posts: 335


Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/2/2010, 23:21





Soundtrack »

It's the End of World [ R.E.M. ]


Dati I »

image
Nome User » E d e n
Nome PG » Eden Nyorai
Età » 20 anni (Apparenti)
Data di Nascita » 17 Ago 1989
Data di Morte » 1 Apr 2000

Categoria » Shinigami
Grado » Studente
Divisione » //
Energia » Gialla
Elemento » Oscurità

Forza ~ 125
Velocità ~ 150
Resistenza ~ 150
Zanjutsu ~ 150
Hohou ~ 162.5
Kidou ~ 162.5





Dati II »

Aspetto » Eden appare come un normale ragazzo di dicianovve anni, alto e slanciato, con lunghi capelli bianchi e occhi celesti. La caratteristica che però salta subito agli occhi e che tutta la parte destra del suo corpo sembra in via di decomposizione, grigiastra e con evidenti ferite e cicatrici, segno indelebile della sua morte. Nonostante questo aspetto, comunque, il suo corpo funziona, reagisce ed "odora" esattamente come un konpaku normale, ma anche cosi la gente rimane spaventata spesso dal suo aspetto quasi grottesco.

Psicologia » Eccentrico, curioso, spensierato, apparentemente incapace di concentrarsi su una sola cosa al momento, Eden è l'archetipo dello scienziato distratto, capace di eseguire compiti impossibili per molti ma poi non riuscire neanche a farsi un caffè. Molto buono e gentile, nonostante il suo aspetto riesce a farsi voler bene da tutti grazie al suo carattere lunatico e dai suoi modi affabili, anche se non si deve per questo scambiarlo per un idiota. Infatti in battaglia, seppure non perde il suo vizio di non prendersi troppo sul serio, è freddo e letale, e se c'è bisogno è in grado di trasformarsi del tutto. Ha paura degli insetti, che trova schifosi.

Storia » Eden era un nomale bambino che viveva nel mondo reale, ma un giorno mori a causa di un incedio nella sua casa. Il konpaku della sua anima, stranamente, portava i segni della sua morta in maniera indelebile anche dopo che gli shinigami lo condussero a Rukongai, venendo quindi da tutti isolato a causa del suo aspetto. Un giorno, tuttavia, evitò per purò caso un furto (inciampando, fece cadere a terra il ladro) ai danni del capofamiglia della nobile famiglia Nyorai, che per riconoscenza lo adottò e lo portò nella sua casa. I suoi cari e la servitù inizialmente si opposero, ma rendendosi conto della bontà e della dolcezza del piccolo lo accetarono anch'essi senza eccessive remore. Appena raggiunse la maggiore età chiese al capofamiglia il permesso di diventare uno shinigami, per difendere le persone e scoprire i segreti del mondo. Il nobiluomo, senza dubitare, consentì. Arrivato ai cancelli del Seireitei, la Corte delle Anime Pure e luogo dove dimorano gli shinigami, il giovane riusci, dopo un breve colloquio con il guardiano Kaiwan, ad entrare, accolto dallo shinigami Federick, che gli diede le basi per diventare uno shinigami ed entrare all'Accademia.



Abilità »


Controllo del Reiatsu - Lv.1 »

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente/Apprendista
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.



Equipaggiamento »


Uniforme dell'Accademia »

L'uniforme dell'Accademia è simile all'uniforme standard degli Shinigami, il Shihakushō, ma con un differente abbinamento di colori. Consiste in un shitagi blu, un kosode bianco con fasce blu, hakama blu, calze bianche e sandali, per i maschi. Per le femmine la divisa è uguale, tranne per il colore rosso che sostituisce il blu.

Wakizashi (ADCC) [1] »

Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.


Senpen Banka (ADL) [1] »

Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.


Pugnale da Lancio (ADL) [2] »

Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.


Bende di Cura (OC) [1] »

Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.


Sacca porta oggetti (Vario) [1] »

Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.



Tecniche »


Sho (Spinta) - Hadou N°1 »

Formula di attivazione: Sconosciuta
Divisione: Tutte
Descrizione: Puntando il dito contro il bersaglio e recitando la formula di rito, si genera dallo stesso una piccola onda d'urto. Questa anche se invisibile, va a colpire come aria compressa il bersaglio provocando danni Marginali da contusione. Anche se l'impatto non è molto potente, può risultare una tecnica dannosa se rivolta a parti deboli del corpo come gli occhi o la gola. Inoltre può essere utilizzata per rompere o spostare oggetti di piccole dimensioni.
Restrizioni: Se il parametro resistenza dell'avversario è maggiore a quello kidou dell'utilizzatore la tecnica risulterà inefficace.
Grado: Studente
Consumo: Basso



Byakurai (Bagliore Bianco) - Hadou N°4 »

Formula di attivazione: Convergi luce negli spazi di oscurità!
Divisione: Tutte
Descrizione: Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stessa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 4 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 8 metri. Colpendo un bersaglio in pieno è in grado di provocare una ferita Bassa da perforazione, la tecnica è in grado di penetrare qualsiasi muscolo, ma s'infrange sulle ossa. Per questa pecca è richiesta una grande precisione e solo coloro che riescono ad usarla con strategia, sono in grado di rendere questa tecnica fatale; puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte Magica. Con un ottima padronanza del reiatsu si è in grado di deviare il raggio in base alla propria volontà, aumentando così le possibilità di colpire il bersaglio.
Restrizioni: Richiede Controllo del Reiatsu Lv.3 per la deviazione del raggio.
Grado: Studente
Consumo: Basso


Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida) »

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso


Mimetic Body »

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Per attivare questa tecnica bisogna entrare in contatto con un oggetto. Facendo fluire in esso il proprio Reiatsu si è in grado di rendere la propria pelle uguale all'oggetto interessato. In questo modo si risulterà invisibili agli occhi dell'avversario. Per mantenere attiva questa tecnica non bisogna muoversi. Per un piccolo spostamento il proprio corpo ritorna pienamente visibile. Anche i propri indumenti sono coinvolti nel processo di mimetizzazione.
Restrizioni: L'oggetto con cui si entra in contatto deve essere abbastanza grande da poter coprire tutto il corpo (es. Un albero, un muro, ...).
Grado: Studente
Consumo: Marginale



Copyright by Eden »






CODICE
[color=black]<blockquote>
[size=1]
<center>
<b><u>Soundtrack</u></b> »

[color=grey]›[/color] It's the End of World [ R.E.M. ]</center>

<fieldset><legend><b><u>Dati I</u></b> »</legend>
<center>
<table width="60%>

<tr>
<td>[IMG]http://i38.tinypic.com/35mfp5v.png[/IMG]</td>
<td>[size=1][color=black]
[color=grey]Nome User »[/color] E d e n
[color=grey]Nome PG »[/color] Eden Nyorai
[color=grey]Età »[/color] 20 anni (Apparenti)
[color=grey]Data di Nascita »[/color] 17 Ago 1989
[color=grey]Data di Morte »[/color] 1 Apr 2000

[color=grey]Categoria[/color] » Shinigami
[color=grey]Grado[/color] » Studente
[color=grey]Divisione[/color] » //
[color=grey]Energia[/color] » [URL=http://image.forumfree.it/2/5/3/8/4/7/2/1245479670.jpg][color=yellow]Gialla[/color][/URL]
[color=grey]Elemento[/color] » Oscurità

[color=grey]Forza [/color]~ 125
[color=grey]Velocità[/color] ~ 150
[color=grey]Resistenza[/color] ~ 150
[color=grey]Zanjutsu[/color] ~ 150
[color=grey]Hohou[/color] ~ 162.5
[color=grey]Kidou[/color] ~ 162.5

[/color][/size]</td>
</tr>
</table>
</center>
</fieldset>

<fieldset><legend><b><u>Dati II</u></b> »</legend>
<p align="justify">[color=grey]Aspetto[/color] » Eden appare come un normale ragazzo di dicianovve anni, alto e slanciato, con lunghi capelli bianchi e occhi celesti. La caratteristica che però salta subito agli occhi e che tutta la parte destra del suo corpo sembra in via di decomposizione, grigiastra e con evidenti ferite e cicatrici, segno indelebile della sua morte. Nonostante questo aspetto, comunque, il suo corpo funziona, reagisce ed "odora" esattamente come un konpaku normale, ma anche cosi la gente rimane spaventata spesso dal suo aspetto quasi grottesco.

[color=grey]Psicologia[/color] » Eccentrico, curioso, spensierato, apparentemente incapace di concentrarsi su una sola cosa al momento, Eden è l'archetipo dello scienziato distratto, capace di eseguire compiti impossibili per molti ma poi non riuscire neanche a farsi un caffè. Molto buono e gentile, nonostante il suo aspetto riesce a farsi voler bene da tutti grazie al suo carattere lunatico e dai suoi modi affabili, anche se non si deve per questo scambiarlo per un idiota. Infatti in battaglia, seppure non perde il suo vizio di non prendersi troppo sul serio, è freddo e letale, e se c'è bisogno è in grado di trasformarsi del tutto. Ha paura degli insetti, che trova schifosi.

[color=grey]Storia[/color] » Eden era un nomale bambino che viveva nel mondo reale, ma un giorno mori a causa di un incedio nella sua casa. Il konpaku della sua anima, stranamente, portava i segni della sua morta in maniera indelebile anche dopo che gli shinigami lo condussero a Rukongai, venendo quindi da tutti isolato a causa del suo aspetto. Un giorno, tuttavia, evitò per purò caso un furto (inciampando, fece cadere a terra il ladro) ai danni del capofamiglia della nobile famiglia Nyorai, che per riconoscenza lo adottò e lo portò nella sua casa. I suoi cari e la servitù inizialmente si opposero, ma rendendosi conto della bontà e della dolcezza del piccolo lo accetarono anch'essi senza eccessive remore. Appena raggiunse la maggiore età chiese al capofamiglia il permesso di diventare uno shinigami, per difendere le persone e scoprire i segreti del mondo. Il nobiluomo, senza dubitare, consentì. Arrivato ai cancelli del Seireitei, la Corte delle Anime Pure e luogo dove dimorano gli shinigami, il giovane riusci, dopo un breve colloquio con il guardiano Kaiwan, ad entrare, accolto dallo shinigami Federick, che gli diede le basi per diventare uno shinigami ed entrare all'Accademia.
</p></fieldset>

<fieldset><legend><u><b>Abilità</b></u> »</legend>
<p align="justify">
[color=grey]Controllo del Reiatsu - Lv.1[/color] »

<i>Formula di attivazione:</i> Nessuna
<i>Divisione:</i> Tutte
<i>Descrizione:</i> Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
<i>Grado:</i> Studente/Apprendista
<i>Restrizioni:</i> Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.

</p></fieldset>

<fieldset><legend><b><u>Equipaggiamento</u></b> »</legend>
<p align="justify">
[color=gray]Uniforme dell'Accademia[/color] »

L'uniforme dell'Accademia è simile all'uniforme standard degli Shinigami, il Shihakush&#333;, ma con un differente abbinamento di colori. Consiste in un shitagi blu,  un kosode bianco con fasce blu, hakama blu, calze bianche e sandali, per i maschi. Per le femmine la divisa è uguale, tranne per il colore rosso che sostituisce il blu.

[color=gray]Wakizashi (ADCC) [1][/color] »

<i>Descrizione:</i> Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.


[color=gray]Senpen Banka (ADL) [1][/color] »

<i>Descrizione:</i> Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.


[color=gray]Pugnale da Lancio (ADL) [2][/color] »

<i>Descrizione:</i> Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.


[color=gray]Bende di Cura (OC) [1][/color] »

<i>Descrizione:</i> Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.


[color=gray]Sacca porta oggetti (Vario) [1][/color] »

<i>Descrizione:</i> Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.</p></fieldset>

<fieldset><legend><u><b>Tecniche</b> </u>»</legend>
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[color=gray]Sho (Spinta) - Hadou N°1[/color] »

<i>Formula di attivazione:</i> Sconosciuta
<i>Divisione:</i> Tutte
<i>Descrizione:</i> Puntando il dito contro il bersaglio e recitando la formula di rito, si genera dallo stesso una piccola onda d'urto. Questa anche se invisibile, va a colpire come aria compressa il bersaglio provocando danni Marginali da contusione. Anche se l'impatto non è molto potente, può risultare una tecnica dannosa se rivolta a parti deboli del corpo come gli occhi o la gola. Inoltre può essere utilizzata per rompere o spostare oggetti di piccole dimensioni.
<i>Restrizioni:</i> Se il parametro resistenza dell'avversario è maggiore a quello kidou dell'utilizzatore la tecnica risulterà inefficace.
<i>Grado:</i> Studente
<i>Consumo:</i> Basso



[color=gray]Byakurai (Bagliore Bianco) - Hadou N°4[/color] »

<i>Formula di attivazione:</i> Convergi luce negli spazi di oscurità!
<i>Divisione:</i> Tutte
<i>Descrizione:</i> Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stessa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 4 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 8 metri. Colpendo un bersaglio in pieno è in grado di provocare una ferita Bassa da perforazione, la tecnica è in grado di penetrare qualsiasi muscolo, ma s'infrange sulle ossa. Per questa pecca è richiesta una grande precisione e solo coloro che riescono ad usarla con strategia, sono in grado di rendere questa tecnica fatale; puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte Magica. Con un ottima padronanza del reiatsu si è in grado di deviare il raggio in base alla propria volontà, aumentando così le possibilità di colpire il bersaglio.
<i>Restrizioni:</i> Richiede Controllo del Reiatsu Lv.3 per la deviazione del raggio.
<i>Grado:</i> Studente
<i>Consumo:</i> Basso


[color=gray]Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)[/color] »

<i>Scuola:</i> Hiten Mitsurugi Ryu
<i>Divisione:</i> Tutte
<i>Descrizione:</i> Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
<i>Restrizioni:</i> Nessuna
<i>Grado:</i> Studente
<i>Consumo:</i> Basso


[color=gray]Mimetic Body[/color] »

<i>Formula di attivazione:</i> Nessuna
<i>Divisione:</i> Tutte
<i>Descrizione:</i> Per attivare questa tecnica bisogna entrare in contatto con un oggetto. Facendo fluire in esso il proprio Reiatsu si è in grado di rendere la propria pelle uguale all'oggetto interessato. In questo modo si risulterà invisibili agli occhi dell'avversario. Per mantenere attiva questa tecnica non bisogna muoversi. Per un piccolo spostamento il proprio corpo ritorna pienamente visibile. Anche i propri indumenti sono coinvolti nel processo di mimetizzazione.
<i>Restrizioni:</i> L'oggetto con cui si entra in contatto deve essere abbastanza grande da poter coprire tutto il corpo (es. Un albero, un muro, ...).
<i>Grado:</i> Studente
<i>Consumo:</i> Marginale
</p></fieldset>

<p align="center"><b>Copyright by Eden</b> »</p>[/size]


</blockquote>[/color]


Edited by Takeo Kikuta - 10/11/2009, 15:16

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Edited by E d e n - 9/2/2010, 19:28


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"Già, per noi non esiste il destino.
Soltanto chi, inghiottito dall'ignoranza e dalla paura,
mette il piede in fallo e scivola
nelle torbide acque chiamate destino."


The OTHER ME is SOSUKE AIZEN.

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