Bleach Soul Society

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Scheda di Argo, Studente Shinigami | Energia Gialla
view post Posted on 17/5/2009, 10:51Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:46


CITAZIONE
NOME UTENTE: Rughello

image

CITAZIONE
NOME: Argo
COGNOME: -
SOPRANNOME: il sognatore
ETA' ( apparente ): circa 40
DATA DI NASCITA: nel 120 a.C circa ( ovviamente a quell'epoca si usava un altro sistema per calcolare il tempo, non c' era il calendario gregoriano )
SEGNI PARTICOLARI: alcune cicatrici importanti sulle mani ma sopratutto una sulla coscia sinistra

DESCRIZIONE FISICA: Argo è un uomo alto circa 1.80cm pesa 90 kg questa sua forma fisica data sopratutto dalla sua importante muscolatura. Ha i lineamenti molto spigolosi, i capelli corti, bianchi brizzolati. Gli occhi sono di un azzurro molto profondo. Dimostra circa una quarantina d’ anni, non ha di certo mantenuto la bellezza di un giovanotto ma di certo ha il fascino e lo charme che l’ età gli conferiscono. Non ha un abbigliamento specifico anche se di solito preferisce muoversi con tuniche rosse che arrivano fin sopra il ginocchio durante le occasioni belliche mentre predilige invece una bella tunica bianca decorata con motivi d’ oro se si tratta di occasioni formali.


BACKGROUND: Argo ha passato la sua adolescenza nel periodo in cui la poleis greca era ancora in forze ( anche se stava lentamente decadendo ) il suo spirito era libero e le sue fantasia viaggiavano veloci. La sua era una famiglia di mercanti, aveva a disposizione il denaro per fare tutto ciò che voleva, la bellezza per conquistare tutte le ragazze che voleva. Il suo sogno sarebbe stato quello di viaggiare e girare il mondo a bordo della sua nave, ma ovviamente le cose non andarono come aveva sognato. La guerra coi romani era alle porte e Argo fu ovviamente reclutato per combattere. Non era abile nell’ arte della lama e neanche nel tiro con l’ arco, insomma un fallimento su tutta la linea, ma ovviamente si aveva bisogno di uomini … Effettivamente in tutta la guerra Argo ebbe un grande merito: tornare sempre e comunque a casa sulle proprie gambe anche se spesso senza il suo scudo ( tornare indietro con lo scudo era un segno d’ onore perché indicava l’ onore in battaglia essendo l’ oggetto più pesante e difficile da trasportare ) ma per fortuna non siamo a Sparta … In tutti i casi lui riteneva che l’ importante era tornare indietro non importa come, la storia dello scudo era tutta una stronzata a suo avviso. L’ unica volta in cui stava davvero per morire fu durante un’ imboscata tesa dai romani, Argo si trovò quasi per sbaglio a dare il colpo di grazia al comandante romano, il quale aveva appena combattuto e ucciso il suo migliore amico. Questo suo unico combattimento gli procurò non soltanto una ferita immensa alla gamba ( che ovviamente pose fine alla sua carriera militare ) ma soprattutto tantissimi onori una volta tornato nella propria città natale. Gli amici ed i parenti si dovettero rimangiarsi tutti gli insulti che fino ad allora gli erano stati rivolti.
Ovviamente come tutti sappiamo la guerra terminò con l’ invasione della Magna Grecia e la conseguente sconfitta anche degli ateniesi ( a livello militare ). L’ esito della guerra fece crollare ad Argo tutti i suoi sogni, le sue certezze. L’ impero romano aveva conquistato le sue terre ed in parte anche l buonsenso e la perfezione, non solo del pensiero ma anche, del sistema stesso della polis, era come se gli avessero succhiato l’ anima dall’ interno. Ma questo non bastò, dopo poco alcuni funzionari romani, per dare l’ esempio catturarono e giustiziarono “gli eroi di guerra greci”: Argo, per quel unico gesto rientrò in questa categoria. Non era poi tanto dispiaciuto era ormai arrivato alla fine della sua vita ( era vecchio ) aveva messo su famiglia e fornitole il denaro a sufficienza per vivere tranquillamente senza di lui. Si era molto dato da fare per gli altri, per la sua famiglia, per i suoi amici, e per la sua patria un concetto che ormai per lui era diventato inesistente.
Argo passò a miglior vita senza troppi rimpianti, da ormai due millenni si trova all’ interno della soul society e solo adesso ( anche se pensa che sia ormai troppi tardi ) ha deciso di diventare uno shinigami, forse all’ interno della corte delle anime pure troverà il modo di riportare in vigore il suo tanto amato e agoniato sistema ateniese.


DESCRIZIONE PSICOLOGICA: Argo è un tipo molto sveglio, molto scaltro. Assolutamente privo di onore, orgoglio e simili, l’ unica cosa a cui ambisce è soddisfare i suoi sogni di gioventù, viaggiare in tutto il mondo con la sua nave. ( e magari anche una bella ragazza al suo fianco ) Appare come un uomo composto, tutto d’ un pezzo, può diventare subdolo e malvagio ma sa essere molto protettivo con le persone a lui care.
Ha una grossa forza di volontà e cerca di ottenere sempre l’ obiettivo, meglio se per vie diplomatiche ovvio …

CITAZIONE
INFORMAZIONI

Grado: studente
Categoria: Shinigami
Energia: Gialla
Divisione: //
Elemento://

CITAZIONE
STATISTICHE

Forza: 137.5
Velocità: 150
Resistenza: 137.5
Kidou: 162.5
Zanjutsu: 162.5

CITAZIONE
EQUIPAGGIAMENTO:
CITAZIONE
Kimono da studente
image
Abito indossato dagli studenti dell’accademia degli shinigami. Il kimono è composto da pantaloni blu e casacca bianca con due simboli neri sul petto ed altre strisce blu lungo le maniche. Inoltre gli studenti indossano calzatura bianca con dei sandali di paglia a infradito.

CITAZIONE
Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo
image
Costo: 5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.

CITAZIONE
Bende di Cura - Oggetto di Cura
image
Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
Quantità: 2

CITAZIONE
Senpen Banka - Arma Da Lancio
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Costo: 3 Kudo
Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.

TECNICHE:

CITAZIONE

Moltiplicazione Surreale

image


Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Attraverso questa tecnica l'utilizzatore sarà capace di creare delle perfette copie di se. L'aspetto sarà immutabile nel tempo e ricalcherà l'immagine nel momento dell'esecuzione comprendete di ferite, armamento e vestiario. Nonostante questo rimarranno costrutti immateriali, attraverso il minimo urto con un corpo fisico svaniranno e come tali non posso attaccare o maneggiare oggetti. Toccati non presentano consistenza e i loro movimenti, pur ricalcando perfettamente quelli dell'originale non sortiranno effetti sulla realtà, ne sotto forma di ombre, suoni o altro.
Restrizioni: Reclute = 3 copie ; Studenti = 5 copie ; Shinigami/Quincy = 7 ; Ufficiali = 9 ; Tenente = 12 ; Vice-Capitano = 15 ; Capitano/Capo Famiglia = 20.
Grado: Studente
Consumo: Marginale per copia

CITAZIONE

Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)


Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu


Divisione: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso

CITAZIONE

Byakurai (Bagliore Bianco) - Hadou N°4



Formula di attivazione:Convergi luce negli spazi di oscurità!
Divisione: Tutte
Descrizione:Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stessa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 4 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 8 metri. Colpendo un bersaglio in pieno è in grado di provocare una ferita Bassa da perforazione, la tecnica è in grado di penetrare qualsiasi muscolo, ma s'infrange sulle ossa. Per questa pecca è richiesta una grande precisione e solo coloro che riescono ad usarla con strategia, sono in grado di rendere questa tecnica fatale; puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte magica. Con un ottima padronanza del reiatsu si è in grado di deviare il raggio in base alla propria volontà, aumentando così le possibilità di colpire il bersaglio
Restrizioni:Richiede Controllo del Reiatsu Lv.3 per la deviazione del raggio.
Grado:Studente
Consumo:Basso

CITAZIONE

Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)


Scuola:Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale

ABILITA':
CITAZIONE

Controllo del Reiatsu Lv.1

image

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente/Apprendista
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.


CODICE
[QUOTE]
NOME UTENTE: Rughello
[/QUOTE]
[IMG]http://maximumhellsing.com/pic/alexander_anderson_fullbody.jpg[/IMG]

[QUOTE]
NOME: Argo
COGNOME: -
SOPRANNOME: il sognatore
ETA' ( apparente ): circa 40
DATA DI NASCITA: nel 120 a.C circa ( ovviamente a quell'epoca si usava un altro sistema per calcolare il tempo, non c' era il calendario gregoriano )
SEGNI PARTICOLARI: alcune cicatrici importanti sulle mani ma sopratutto una sulla coscia sinistra

DESCRIZIONE FISICA: Argo è un uomo alto circa 1.80cm pesa 90 kg questa sua forma fisica data sopratutto dalla sua importante muscolatura. Ha i lineamenti molto spigolosi, i capelli corti, bianchi brizzolati. Gli occhi sono di un azzurro molto profondo. Dimostra circa una quarantina d’ anni, non ha di certo mantenuto la bellezza di un giovanotto ma di certo ha il fascino e lo charme che l’ età gli conferiscono. Non ha un abbigliamento specifico anche se di solito preferisce muoversi con tuniche rosse che arrivano fin sopra il ginocchio durante le occasioni belliche mentre predilige invece una bella tunica bianca decorata con motivi d’ oro se si tratta di occasioni formali.


BACKGROUND: Argo ha passato la sua adolescenza nel periodo in cui la poleis greca era ancora in forze ( anche se stava lentamente decadendo ) il suo spirito era libero e le sue fantasia viaggiavano veloci. La sua era una famiglia di mercanti, aveva a disposizione il denaro per fare tutto ciò che voleva, la bellezza per conquistare tutte le ragazze che voleva. Il suo sogno sarebbe stato quello di viaggiare e girare il mondo a bordo della sua nave, ma ovviamente le cose non andarono come aveva sognato. La guerra coi romani era alle porte e Argo fu ovviamente reclutato per combattere. Non era abile nell’ arte della lama e neanche nel tiro con l’ arco, insomma un fallimento su tutta la linea, ma ovviamente si aveva bisogno di uomini … Effettivamente in tutta la guerra Argo ebbe un grande merito: tornare sempre e comunque a casa sulle proprie gambe anche se spesso senza il suo scudo ( tornare indietro con lo scudo era un segno d’ onore perché indicava l’ onore in battaglia essendo l’ oggetto più pesante e difficile da trasportare ) ma per fortuna non siamo a Sparta … In tutti i casi lui riteneva che l’ importante era tornare indietro non importa come, la storia dello scudo era tutta una stronzata a suo avviso. L’ unica volta in cui stava davvero per morire fu durante un’ imboscata tesa dai romani, Argo si trovò quasi per sbaglio a dare il colpo di grazia al comandante romano, il quale aveva appena combattuto e ucciso il suo migliore amico. Questo suo unico combattimento gli procurò non soltanto una ferita immensa alla gamba ( che ovviamente pose fine alla sua carriera militare ) ma soprattutto tantissimi onori una volta tornato nella propria città natale. Gli amici ed i parenti si dovettero rimangiarsi tutti gli insulti che fino ad allora gli erano stati rivolti.
Ovviamente come tutti sappiamo la guerra terminò con l’ invasione della Magna Grecia e la conseguente sconfitta anche degli ateniesi ( a livello militare ). L’ esito della guerra fece crollare ad Argo tutti i suoi sogni, le sue certezze. L’ impero romano aveva conquistato le sue terre ed in parte anche l buonsenso e la perfezione, non solo del pensiero ma anche, del sistema stesso della polis, era come se gli avessero succhiato l’ anima dall’ interno. Ma questo non bastò, dopo poco alcuni funzionari romani, per dare l’ esempio catturarono e giustiziarono “gli eroi di guerra greci”: Argo, per quel unico gesto rientrò in questa categoria. Non era poi tanto dispiaciuto era ormai arrivato alla fine della sua vita ( era vecchio ) aveva messo su famiglia e fornitole il denaro a sufficienza per vivere tranquillamente senza di lui. Si era molto dato da fare per gli altri, per la sua famiglia, per i suoi amici, e per la sua patria un concetto che ormai per lui era diventato inesistente.
Argo passò a miglior vita senza troppi rimpianti, da ormai due millenni si trova all’ interno della soul society e solo adesso ( anche se pensa che sia ormai troppi tardi ) ha deciso di diventare uno shinigami, forse all’ interno della corte delle anime pure troverà il modo di riportare in vigore il suo tanto amato e agoniato sistema ateniese.


DESCRIZIONE PSICOLOGICA: Argo è un tipo molto sveglio, molto scaltro. Assolutamente privo di onore, orgoglio e simili, l’ unica cosa a cui ambisce è soddisfare i suoi sogni di gioventù, viaggiare in tutto il mondo con la sua nave. ( e magari anche una bella ragazza al suo fianco ) Appare come un uomo composto, tutto d’ un pezzo, può diventare subdolo e malvagio ma sa essere molto protettivo con le persone a lui care.
Ha una grossa forza di volontà e cerca di ottenere sempre l’ obiettivo, meglio se per vie diplomatiche ovvio …
[/QUOTE]
[QUOTE]
INFORMAZIONI

Grado: studente
Categoria: Shinigami
Energia: [color=yellow]<b>Gialla</b>[/color]
Divisione: //
Elemento://
[/QUOTE]
[QUOTE]
STATISTICHE

Forza: 137.5
Velocità: 150
Resistenza: 137.5
Kidou: 162.5
Zanjutsu: 162.5
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>EQUIPAGGIAMENTO:</b>
[QUOTE]
<b>[color=red]Kimono da studente[/color]</b>
[IMG]http://img133.imageshack.us/img133/1140/246051fce44060thumbrm0.jpg[/IMG]
Abito indossato dagli studenti dell’accademia degli shinigami. Il kimono è composto da pantaloni blu e casacca bianca con due simboli neri sul petto ed altre strisce blu lungo le maniche. Inoltre gli studenti indossano calzatura bianca con dei sandali di paglia a infradito.
[/QUOTE]
[QUOTE]
[color=red]<b>Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo</b>[/color]
[IMG]http://img250.imageshack.us/img250/1529/wakizashigc2.jpg[/IMG]
<b>Costo</b>: 5 Kudo
<b>Descrizione</b>: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.
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[QUOTE]
[color=red]<b>Bende di Cura - Oggetto di Cura</b>[/color]
[IMG]http://www.duotex.com/imgs/garze.gif[/IMG]
<b>Costo</b>: 1 Kudo
<b>Descrizione</b>: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
<b>Quantità</b>: 2
[/QUOTE]
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[color=red]<b>Senpen Banka - Arma Da Lancio</b>
[/color][IMG]http://img279.imageshack.us/img279/6679/senpenbanka7zv.jpg[/IMG]
<b>Costo: 3 Kudo</b>
<b>Descrizione</b>: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.
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<b>TECNICHE:</b>

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<p align="center">[color=red]<b>Moltiplicazione Surreale</b>[/color]

[IMG]http://www.narutogt.it/files/gallerie/tv/054/tn/Ep054_039.jpg[/IMG]</p>
<b>Formula di attivazione</b>: Nessuna
<b>Divisione</b>: Tutte
<b>Descrizione</b>: Attraverso questa tecnica l'utilizzatore sarà capace di creare delle perfette copie di se. L'aspetto sarà immutabile nel tempo e ricalcherà l'immagine nel momento dell'esecuzione comprendete di ferite, armamento e vestiario. Nonostante questo rimarranno costrutti immateriali, attraverso il minimo urto con un corpo fisico svaniranno e come tali non posso attaccare o maneggiare oggetti. Toccati non presentano consistenza e i loro movimenti, pur ricalcando perfettamente quelli dell'originale non sortiranno effetti sulla realtà, ne sotto forma di ombre, suoni o altro.
Restrizioni: Reclute = 3 copie ; Studenti = 5 copie ; Shinigami/Quincy = 7 ; Ufficiali = 9 ; Tenente = 12 ; Vice-Capitano = 15 ; Capitano/Capo Famiglia = 20.
<b>Grado</b>: Studente
<b>Consumo</b>: Marginale per copia
[/QUOTE]
[QUOTE]
<p align="center">[color=red]<b>Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)</b>[/color]</p>
<p align="center"><b>Scuola</b>: Hiten Mitsurugi Ryu</p>
<b>Divisione</b>: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
<b>Restrizioni</b>: Nessuna
<b>Grado</b>: Studente
<b>Consumo</b>: Basso
[/QUOTE]
[QUOTE]
<p align="center">[color=red]<i>Byakurai (Bagliore Bianco) - Hadou N°4</i></p>
[/color]
<b>Formula di attivazione:</b><i>Convergi luce negli spazi di oscurità!</i>
<b>Divisione: Tutte</b>
<b>Descrizione:</b>Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stessa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 4 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 8 metri. Colpendo un bersaglio in pieno è in grado di provocare una ferita Bassa da perforazione, la tecnica è in grado di penetrare qualsiasi muscolo, ma s'infrange sulle ossa. Per questa pecca è richiesta una grande precisione e solo coloro che riescono ad usarla con strategia, sono in grado di rendere questa tecnica fatale; puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte magica. Con un ottima padronanza del reiatsu si è in grado di deviare il raggio in base alla propria volontà, aumentando così le possibilità di colpire il bersaglio
<b>Restrizioni:</b>Richiede Controllo del Reiatsu Lv.3 per la deviazione del raggio.
<b>Grado:</b>Studente
<b>Consumo:</b>Basso
[/QUOTE]
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<p align="center">[color=red]<b>Rai Ryu Sen </b> (Colpo del Lampo del Drago)[/color]</p>
<b>Scuola:</b>Hiten Mitsurugi Ryu
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Marginale
[/QUOTE]

<b>ABILITA':</b>
[QUOTE]<p align="center">[color=red]Controllo del Reiatsu Lv.1[/color]

[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5523/reiatsulv1ry7.jpg[/IMG]

<b>Formula di attivazione</b>: Nessuna
<b>Divisione</b>: Tutte
<b>Descrizione</b>: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
<b>Grado</b>: Studente/Apprendista
<b>Restrizioni</b>: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.</p>[/QUOTE][/QUOTE]


Edited by Dark Neji Hyuga - 29/6/2009, 13:38

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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CRONOLOGIA



INTRODUZIONE

16/5/2009 - Arrivo al Seireimon

25/5/2009 - Addestramento (163)

COMBAT

02/6/2009 - "Argo vs Neil G. Maenann"

12/6/2009 - "Argo vs Daiki Satou"

29/6/2009 - "Argo vs Luca"

26/7/2009 - Miyuki Kikuta vs Argo

15/7/2009 - Argo vs Ryou Shimizu

22/9/2009 - Kishin vs Argo

QUEST

28/6/2009 - [Shinigami] - Addestramento speciale

03/7/2009 - [Quest] Ritorno a scuola

07/11/2009 - [Quest] Baldoria dopo l' orario di chiusura

07/11/2099 - [Quest] Heaven' s pillar (1)

16/10/2009 - TEST PER SHINIGAMI

SCENE GDR

09/6/2009 - [GDR ON] A mensa

02/7/2009 - [GDR-ON] A pranzo dopo la lotta

ACCOGLIENZE CON MION SONOZAKI

24/7/2009 - Alle luci del tramonto

19/7/2009 - Una fredda notte

27/7/2009 - Desert Dawn

2/9/2009 - Verso il mio destino

ADDESTRAMENTI BASE CON MION SONOZAKI

27/7/2009 - Addestramento Base 173

30/7/2009 - Addestramento Base 176

5/9/2009 - Addestramento Base 179


Edited by Rughello - 21/11/2009, 13:47

Scheda di Argo



Rimango alla luce del fuoco, sudato, macchia di sangue sul petto come la mappa di un nuovo continente. Mi sento puro, sento un pianeta oscuro girare sotto di me e so quello che sanno i gatti quando urlano come neonati nella notte. Guardo il cielo, attraverso il fumo greve di grasso umano e dio non c' è. Buoi, freddo, soffocante, senza fine e noi siamo soli. Viviamo come capita in mancanza di meglio. Poi escogitiamo giustificazioni. Nati dall' oblio facciamo figli destinati all' inferno come noi. Torniamo nell' oblio. Non c' è altro

- RORSCHACH-

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