
 Group: AmministratorePosts: 5607 Location: casata cadetta del clan Hyuga Status:  | |
| CITAZIONE Nome Utente: Alcor X Nome Personaggio: Alcor Età:27 (Reali:120) Descrizione Fisica: Alcor si presenta con i suoi 181cm di altezza, ma grazie alla sua bizzarra capigliatura, incline a sconfiggere la gravità, la sua statura sembra di gran lunga superiore. Lo sguardo intenso e penetrante che potrebbe incutere soggezione. Alcor è dotato di una massa muscolare ben definita ma non eccessivamente voluminosa ,che gli permette dei movimenti più veloci e agili della media. Descrizione Psicologica: Violento in combattimento, al contrario fuori dal campo di battaglia gentile e riservato rispettoso del suo codice d'onore. Sempre fedelissimo ai suoi compagni, anche se a volte ciò può comportare qualche rischio. Si rifiuta di uccidere un avversario che è stato sconfitto completamente. Non combatte per eliminare i suoi avversari ma solo per mettere continuamente alla prova le sue abilità. Determinato a raggiungere i suoi obiettivi qualunque essi siano. Background: Nato nel rukongai, per l’esattezza nel distretto Zaraki, e quindi abituato sin da piccolo a badare a se stesso, vista la brutta fama del distretto. Allevato nella miseria non ha mai conosciuto il padre, la madre mentre passeggiava con lui piccolissimo, venne uccisa. Dopo questo fatto che sconvolse la sua vita decise di diventare uno Shinigami per non dover più assistere impotente a scene di quel tipo, un ulteriore incentivo gli venne quando un giorno incontrò una persona che gli disse “ Tuo padre vive nel Gotei 13 “ questo lo spinse ancor prima ad avvicinarsi alla via degli Shinigami.Tutto il resto è storia CITAZIONE Caratteristiche Forza 150 Velocità 162,5 Resistenza 150 Zanjutsu 150 Kidou 125 Agilità 162,5 Reatsu 10 cosumi bassi (40 Marginali) CITAZIONE Categoria: Shinigami Grado: Studente Divisione: // Energia: Gialla Elemento: // CITAZIONE Abilità Particolari
Controllo del Reiatsu - Lv.1

Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida. Grado: Studente/Apprendista Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base. CITAZIONE Tecniche Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago) image Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu Divisione: Tutte Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Marginale
Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu Divisione: Tutte Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Basso
Konran Kettei (Disordine Determinante)
Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Marginale ogni insetto
Battou Jutsu

Scuola: Nessuna. Divisione: Tutte Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Basso
CODICE [QUOTE] <div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG]http://www.finalfantasyunion.com/cprofiles/img/weiss-the-immaculate.jpg[/IMG]</div><p align="center"><b>Nome Utente:</b> Alcor X</p><p align="center"><b>Nome Personaggio:</b> Alcor <b>Età:</b>27 (Reali:120) <b>Descrizione Fisica:</b> Alcor si presenta con i suoi 181cm di altezza, ma grazie alla sua bizzarra capigliatura, incline a sconfiggere la gravità, la sua statura sembra di gran lunga superiore. Lo sguardo intenso e penetrante che potrebbe incutere soggezione. Alcor è dotato di una massa muscolare ben definita ma non eccessivamente voluminosa ,che gli permette dei movimenti più veloci e agili della media. <b>Descrizione Psicologica:</b> Violento in combattimento, al contrario fuori dal campo di battaglia gentile e riservato rispettoso del suo codice d'onore. Sempre fedelissimo ai suoi compagni, anche se a volte ciò può comportare qualche rischio. Si rifiuta di uccidere un avversario che è stato sconfitto completamente. Non combatte per eliminare i suoi avversari ma solo per mettere continuamente alla prova le sue abilità. Determinato a raggiungere i suoi obiettivi qualunque essi siano. <b>Background:</b> Nato nel rukongai, per l’esattezza nel distretto Zaraki, e quindi abituato sin da piccolo a badare a se stesso, vista la brutta fama del distretto. Allevato nella miseria non ha mai conosciuto il padre, la madre mentre passeggiava con lui piccolissimo, venne uccisa. Dopo questo fatto che sconvolse la sua vita decise di diventare uno Shinigami per non dover più assistere impotente a scene di quel tipo, un ulteriore incentivo gli venne quando un giorno incontrò una persona che gli disse “ Tuo padre vive nel Gotei 13 “ questo lo spinse ancor prima ad avvicinarsi alla via degli Shinigami.Tutto il resto è storia [/QUOTE] [QUOTE] <p align="center"><b>[size=5]Caratteristiche[/size]</b> Forza <b>150</b> Velocità <b>162,5</b> Resistenza <b>150</b> Zanjutsu <b>150</b> Kidou <b>125</b> Agilità <b>162,5</b> Reatsu <b>10 cosumi bassi (40 Marginali)</b></p> [/QUOTE] [QUOTE] <p align="center"><b>Categoria: Shinigami</b> <b>Grado:</b> Studente <b>Divisione:</b> // <b>Energia:</b> [color=yellow]Gialla[/color] <b>Elemento:</b> //</p> [/QUOTE] [QUOTE] <p align="center"><b>[size=5]Equipaggiamento[/size]</b>
[color=orange]Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo[/color] X1
[IMG]http://img250.imageshack.us/img250/1529/wakizashigc2.jpg[/IMG]
Costo: 5 Kudo Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.
[color=orange]Bende di Cura - Oggetto di Cura[/color] X1
Costo: 1 Kudo Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
[color=orange]Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio[/color] X2
[IMG]http://it.geocities.com/mdm_forgia/pugnalilanciosiander.JPG[/IMG]
Costo: 1/2 Kudo Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.
[color=red]Senpen Banka - Arma Da Lancio[/color]
[IMG]http://img279.imageshack.us/img279/6679/senpenbanka7zv.jpg[/IMG]
Costo: 3 Kudo Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.
</p> [/QUOTE] [QUOTE] <p align="center"><b>[size=5]Abilità Particolari[/size]</b>
[color=red]Controllo del Reiatsu - Lv.1 [/color] [IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5523/reiatsulv1ry7.jpg[/IMG]
Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida. Grado: Studente/Apprendista Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.</p> [/QUOTE] [QUOTE] <b><p align="center">[size=5]Tecniche[/size]</p></b> <p align="center">[color=red]Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)[/color] image Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu Divisione: Tutte Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Marginale
[color=red]Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)[/color]
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu Divisione: Tutte Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Basso
[color=red]Konran Kettei (Disordine Determinante)[/color]
Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Marginale ogni insetto
[color=red]Battou Jutsu[/color]
[IMG]http://img254.imageshack.us/img254/1874/battoujutsu1qr5.jpg[/IMG]
Scuola: Nessuna. Divisione: Tutte Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Basso </p> [/QUOTE] </p> Edited by Felio86 - 17/7/2009, 00:20Il mio Pg nel GdR
Nell’aria, nel cielo, Quando perderai la tua mentalità ristretta Ti renderai libero. Quando renderai liberi i tuoi occhi Avrai la ricompensa eterna. "Aerials- System of a down" |