Bleach Soul Society

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Scheda di Alcor, Studente Shinigami | Energia Gialla
view post Posted on 5/4/2009, 14:41Quote
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Location: casata cadetta del clan Hyuga


Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:46


CITAZIONE
image

Nome Utente: Alcor X

Nome Personaggio: Alcor
Età:27 (Reali:120)
Descrizione Fisica: Alcor si presenta con i suoi 181cm di altezza, ma grazie alla sua bizzarra capigliatura, incline a sconfiggere la gravità, la sua statura sembra di gran lunga superiore. Lo sguardo intenso e penetrante che potrebbe incutere soggezione. Alcor è dotato di una massa muscolare ben definita ma non eccessivamente voluminosa ,che gli permette dei movimenti più veloci e agili della media.
Descrizione Psicologica: Violento in combattimento, al contrario fuori dal campo di battaglia gentile e riservato rispettoso del suo codice d'onore. Sempre fedelissimo ai suoi compagni, anche se a volte ciò può comportare qualche rischio. Si rifiuta di uccidere un avversario che è stato sconfitto completamente. Non combatte per eliminare i suoi avversari ma solo per mettere continuamente alla prova le sue abilità. Determinato a raggiungere i suoi obiettivi qualunque essi siano.
Background: Nato nel rukongai, per l’esattezza nel distretto Zaraki, e quindi abituato sin da piccolo a badare a se stesso, vista la brutta fama del distretto. Allevato nella miseria non ha mai conosciuto il padre, la madre mentre passeggiava con lui piccolissimo, venne uccisa. Dopo questo fatto che sconvolse la sua vita decise di diventare uno Shinigami per non dover più assistere impotente a scene di quel tipo, un ulteriore incentivo gli venne quando un giorno incontrò una persona che gli disse “ Tuo padre vive nel Gotei 13 “ questo lo spinse ancor prima ad avvicinarsi alla via degli Shinigami.Tutto il resto è storia


CITAZIONE

Caratteristiche
Forza 150
Velocità 162,5
Resistenza 150
Zanjutsu 150
Kidou 125
Agilità 162,5
Reatsu 10 cosumi bassi (40 Marginali)


CITAZIONE

Categoria: Shinigami
Grado: Studente
Divisione: //
Energia: Gialla
Elemento: //


CITAZIONE

Equipaggiamento

Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo X1

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Costo: 5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.

Bende di Cura - Oggetto di Cura X1

Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.

Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio X2

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Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.

Senpen Banka - Arma Da Lancio

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Costo: 3 Kudo
Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.


CITAZIONE

Abilità Particolari

Controllo del Reiatsu - Lv.1

image

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente/Apprendista
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.


CITAZIONE

Tecniche


Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)
image
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale

Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso

Konran Kettei (Disordine Determinante)

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale ogni insetto

Battou Jutsu

image

Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso




CODICE
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<div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG]http://www.finalfantasyunion.com/cprofiles/img/weiss-the-immaculate.jpg[/IMG]</div><p align="center"><b>Nome Utente:</b> Alcor X</p><p align="center"><b>Nome Personaggio:</b> Alcor
<b>Età:</b>27 (Reali:120)
<b>Descrizione Fisica:</b> Alcor si presenta con i suoi 181cm di altezza, ma grazie alla sua bizzarra capigliatura, incline a sconfiggere la gravità, la sua statura sembra di gran lunga superiore. Lo sguardo intenso e penetrante che potrebbe incutere soggezione. Alcor è dotato di una massa muscolare ben definita ma non eccessivamente voluminosa ,che gli permette dei movimenti più veloci e agili della media.
<b>Descrizione Psicologica:</b> Violento in combattimento, al contrario fuori dal campo di battaglia gentile e riservato rispettoso del suo codice d'onore. Sempre fedelissimo ai suoi compagni, anche se a volte ciò può comportare qualche rischio. Si rifiuta di uccidere un avversario che è stato sconfitto completamente. Non combatte per eliminare i suoi avversari ma solo per mettere continuamente alla prova le sue abilità. Determinato a raggiungere i suoi obiettivi qualunque essi siano.
<b>Background:</b> Nato nel rukongai, per l’esattezza nel distretto Zaraki, e quindi abituato sin da piccolo a badare a se stesso, vista la brutta fama del distretto. Allevato nella miseria non ha mai conosciuto il padre, la madre mentre passeggiava con lui piccolissimo, venne uccisa. Dopo questo fatto che sconvolse la sua vita decise di diventare uno Shinigami per non dover più assistere impotente a scene di quel tipo, un ulteriore incentivo gli venne quando un giorno incontrò una persona che gli disse “ Tuo padre vive nel Gotei 13 “ questo lo spinse ancor prima ad avvicinarsi alla via degli Shinigami.Tutto il resto è storia
[/QUOTE]
[QUOTE]
<p align="center"><b>[size=5]Caratteristiche[/size]</b>
Forza <b>150</b>
Velocità <b>162,5</b>
Resistenza <b>150</b>
Zanjutsu <b>150</b>
Kidou <b>125</b>
Agilità <b>162,5</b>
Reatsu <b>10 cosumi bassi (40 Marginali)</b></p>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<p align="center"><b>Categoria: Shinigami</b>
<b>Grado:</b> Studente
<b>Divisione:</b> //
<b>Energia:</b> [color=yellow]Gialla[/color]
<b>Elemento:</b> //</p>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<p align="center"><b>[size=5]Equipaggiamento[/size]</b>

[color=orange]Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo[/color] X1

[IMG]http://img250.imageshack.us/img250/1529/wakizashigc2.jpg[/IMG]

Costo: 5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.

[color=orange]Bende di Cura - Oggetto di Cura[/color] X1

Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.

[color=orange]Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio[/color] X2

[IMG]http://it.geocities.com/mdm_forgia/pugnalilanciosiander.JPG[/IMG]

Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.

[color=red]Senpen Banka - Arma Da Lancio[/color]

[IMG]http://img279.imageshack.us/img279/6679/senpenbanka7zv.jpg[/IMG]

Costo: 3 Kudo
Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.

</p>
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[QUOTE]
<p align="center"><b>[size=5]Abilità Particolari[/size]</b>

[color=red]Controllo del Reiatsu - Lv.1
[/color]
[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5523/reiatsulv1ry7.jpg[/IMG]

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente/Apprendista
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.</p>
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[QUOTE]
<b><p align="center">[size=5]Tecniche[/size]</p></b>
<p align="center">[color=red]Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)[/color]
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Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale

[color=red]Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)[/color]

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso

[color=red]Konran Kettei (Disordine Determinante)[/color]

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale ogni insetto

[color=red]Battou Jutsu[/color]

[IMG]http://img254.imageshack.us/img254/1874/battoujutsu1qr5.jpg[/IMG]

Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso
</p>
[/QUOTE]
</p>


Edited by Felio86 - 17/7/2009, 00:20

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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view post Posted on 5/4/2009, 21:26Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 22:22


Cronologia



05/04/2009 E' giunta l'ora di agire e addestramento base (Concluso)
08/07/2009

01/07/2009 [Quest] - Addestramento Speciale, Quest Livello D1 (Concluso)
29/09/2009 (3XP - 2PA)

16/10/2009 Test per Shinigami - Arrivo in terr Africana in corso

Edited by Alcor X - 19/10/2009, 22:44

Scheda Pg: Alcor


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1 replies since 5/4/2009, 14:41
 
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