Bleach Soul Society

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Scheda di Shin Takeda, Studente Shinigami | Energia Gialla
view post Posted on 4/4/2009, 13:25Quote
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Location: casata cadetta del clan Hyuga


Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:46



Dati Personali


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Nome Utente: Ashram

Nome PG: Shin Takeda

Luogo d'Origine: Kofu

Anni: 29

Occhi: Neri

Capelli: Azzurri

Altezza: 192 centimetri

Peso: 83 chilogrammi

Data di nascita: 30 Aprile

Allineamento: Neutrale Puro

Categoria: Shinigami

Grado: Studente

Energia: Gialla

Divisione: ///

Elemento: ///







Caratteristiche Psicofisiche



Forza: 150

Velocità: 162,5

Resistenza: 150

Zanjutsu: 150

Kidou: 125

Riflessi 162,5

Reiatsu: 10 Consumi Bassi (40 Marginali)




BackGround





...Shin, ultimo discendente, diretto, maschio del nobile Clan Takeda, nasce (1980) e cresce a Kofu, capoluogo della prefettura di Yamanashi. Orfano sin dalla nascita, visse la sua breve esistenza, al fianco di sua sorella minore, apprendendo gli antichi insegnamenti segreti del proprio clan, tra cui la pratica del Daitō-ryū Aiki-jūjutsu, allo scopo di difendere l’onore del suo casato durante la faida segreta, ancor oggi in corso, contro la famiglia Oda. I due clan, da sempre rivali, continuano una lotta senza tregua in nome di territori invasi e fatti accaduti 500 anni prima. La guerra tra i due clan col passare degli anni ridusse ai minimi termini le file del clan Takeda, spingendo Shin ad una campagna di rinfoltimento dei ranghi nel tentativo di ridare nuova forza e luce al suo casato. Fu proprio questo disperato tentativo che causò la caduta del nobile samurai, infatti, con grande astuzia, il clan Oda riuscì a piazzare dei propri uomini all’interno del clan Takeda, potendo così sferrare un attacco dall’interno che causò la sconfitta finale del casato. Fu proprio in quell’occasione che Shin perse la vita (2009). Combattè fino all’ultimo sangue contro un numero incredibile di nemici, sapendo di morire. Questo eroico sacrificio permise alla sorella minore di poter fuggire scampando a morte sicura, nonostante lei volesse a tuttì i costi morire al fianco dell’adorato fratello. Ad oggi, l’unico erede vivo della famiglia Takeda rimane la giovane sorella di cui però non si hanno più notizie…

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…Arrivato nella Soul Society, Shin passa del tempo nel rokungai cercando di capire come funzionava la vita nella Soul Society e cercando di capire quali fossero le regole che la governavano, presa coscienza di quello che era, decise di ricominciare nuovamente la sua campagna personale per rifondare il clan in nome dei caduti che difesero con onore il loro casato. Forte delle sue idee, Shin comprende che l’unico modo che ha per poter realizzare il suo sogno è quello di intraprendere la via del Dio della Morte…



…To Be Continued


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Descrizione Psicologica:

…Shin, da buon samurai, cresce dedicando tutta la sua vita alla pratica delle arti marziali come il Kendo, l’Akido e il Karate, studiando con dedizione anche diverse arti Zen come il Cha No Yu o lo Shodō. Shin come molti samurai segue il Bushido anche se a volte lo reputa troppo rigoroso per essere applicato alla nostra epoca. Grazie alla sua formazione Shin è capace di gestire le situazioni più difficili rimanendo calmo e riflessivo; è, così, sempre in grado di elaborare una soluzione al problema così immediata ed efficace che, il più delle volte, gli permette di estinguerlo rapidamente. Anche se il passato di Shin non è mai stato molto sereno, a causa delle numerose perdite causate dalla guerra, è sempre stato un ragazzo pieno di vita, simpatico, ed estroverso che ama scherzare e stare in compagnia, specialmente se questa è di sesso femminile. E’ facile trovarlo a bere saké nei luoghi più inaspettati, magari sotto l’ombra di un albero o magari in qualche taverna di basso livello…

Descrizione Fisica:

...nella maggior parte dei casi Shin indossa un kendogi bianco sul quale è ricamato Il mon (emblema) del clan Takeda, ed un hakama azzurro che riprende il colore dei sui lunghi capelli. Senza dubbio, sotto il profilo atletico, la sua statura elevata non ha mai giovato al suo modo di combattere, ma grazie hai suoi costanti allenamenti nella pratica delle arti marziali Shin possiede un fisico perfettamente definito con caratteristiche esplosive. Punti di forza del giovane Shin sono la velocità di movimento, la rapidità d’esecuzione delle tecniche e la sua prontezza di riflessi, tutti tratti che sono alla base del Kendo, l’arte da lui prediletta e nella quale è maestro…



Abilità



Controllo del Reiatsu - Lv.1

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente/Apprendista
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.




Jutsu




Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale

Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso


Konran Kettei (Disordine Determinante)
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale ogni insetto

Mitsuky
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica prevede un caricamento di entrambe le braccia, palmi aperti e braccia stese dietro la schiena. Da questa postura di partenza, infondendo la propria energia negli arti, si scarica un doppio colpo frontalmente a se. Gli effetti del colpo varieranno in funzione della distanza dal bersaglio che non potrà mai superare i due metri. A contatto il colpo risulterà possedere una forza d'impatto doppia rispetto alla norma e leggermente più veloce. A distanza invece genererà un'onda d'urto, ampiezza di due metri, capace di produrre una forte spinta sul corpo/oggetto colpito. Se rientrante nelle dimensioni al massimo doppie rispetto ad un corpo umano potrà essere scagliato a cinque metri di distanza.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso




Equipaggiamento




Bende di Cura - Oggetto di Cura X1

Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.


Senpen Banka - Arma Da Lancio X1

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Costo: 3 Kudo
Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.



Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio
X2
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Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.


Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo X1

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Costo:
5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.





CODICE
<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: white;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: 0093DD;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;"><p align="center"><b>Dati Personali</b></p></div><div style="border:1px solid dark; color:white;background-color: black;text-align: center; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<div style="float: left; margin-left: 4px">[IMG]http://image.forumfree.it/4/2/6/9/6/7/9/1246232378.jpg[/IMG]</div>
[size=2]<b>Nome Utente</b>: Ashram

<b>Nome PG</b>: Shin Takeda

<b>Luogo d'Origine</b>: Kofu

<b>Anni</b>: 29

<b>Occhi</b>: Neri

<b>Capelli</b>: Azzurri

<b>Altezza</b>: 192 centimetri

<b>Peso</b>: 83 chilogrammi

<b>Data di nascita</b>: 30 Aprile

<b>Allineamento</b>: Neutrale Puro

<b>Categoria</b>: Shinigami

<b>Grado:</b> Studente

<b>Energia:</b> [color=yellow]Gialla[/color]

<b>Divisione:</b> ///

<b>Elemento:</b> ///




[/size]</div>

<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: white;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: 0093DD;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;"><p align="center"><b>Caratteristiche Psicofisiche</b></p></div></div>
<div style="border:1px solid dark; color:white;background-color: black;text-align: center; margin: 10px 15&#37; 5px;">
[size=2]<b>Forza:</b> 150

<b>Velocità:</b> 162,5

<b>Resistenza: </b>150

<b>Zanjutsu:</b> 150

<b>Kidou:</b> 125

<b>Riflessi</b> 162,5

<b>Reiatsu:</b> 10 Consumi Bassi (40 Marginali)[/size]

</div>

<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: 0093DD;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;"><p align="center"><b>BackGround</b></p></div>
<div style="border:1px solid dark; color:white;background-color: black;text-align: center; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<p align="center"><i>[size=2]

...Shin, ultimo discendente, diretto, maschio del nobile Clan Takeda, nasce (1980) e cresce a Kofu, capoluogo della prefettura di Yamanashi. Orfano sin dalla nascita, visse la sua breve esistenza, al fianco di sua sorella minore, apprendendo gli antichi insegnamenti segreti del proprio clan, tra cui la pratica del Dait&#333;-ry&#363; Aiki-j&#363;jutsu, allo scopo di difendere l’onore del suo casato durante la faida segreta, ancor oggi in corso, contro la famiglia Oda. I due clan, da sempre rivali, continuano una lotta senza tregua in nome di territori invasi e fatti accaduti 500 anni prima. La guerra tra i due clan col passare degli anni ridusse ai minimi termini le file del clan Takeda, spingendo Shin ad una campagna di rinfoltimento dei ranghi nel tentativo di ridare nuova forza e luce al suo casato. Fu proprio questo disperato tentativo che causò la caduta del nobile samurai, infatti, con grande astuzia, il clan Oda riuscì a piazzare dei propri uomini all’interno del clan Takeda, potendo così sferrare un attacco dall’interno che causò la sconfitta finale del casato. Fu proprio in quell’occasione che Shin perse la vita (2009). Combattè fino all’ultimo sangue contro un numero incredibile di nemici, sapendo di morire. Questo eroico sacrificio permise alla sorella minore di poter fuggire scampando a morte sicura, nonostante lei volesse a tuttì i costi morire al fianco dell’adorato fratello. Ad oggi, l’unico erede vivo della famiglia Takeda rimane la giovane sorella di cui però non si hanno più notizie…
<div style="float: RIGHT; margin-right: 10px">[IMG]http://image.forumfree.it/4/2/6/9/6/7/9/1238795044.jpg[/IMG]</div>
…Arrivato nella Soul Society, Shin passa del tempo nel rokungai cercando di capire come funzionava la vita nella Soul Society e cercando di capire quali fossero le regole che la governavano, presa coscienza di quello che era, decise di ricominciare nuovamente la sua campagna personale per rifondare il clan in nome dei caduti che difesero con onore il loro casato. Forte delle sue idee, Shin comprende che l’unico modo che ha per poter realizzare il suo sogno è quello di intraprendere la via del Dio della Morte…



<p align="right">…To Be Continued </p>
<div style="float: left; margin-left: 10px">[IMG]http://image.forumfree.it/4/2/6/9/6/7/9/1246268879.jpg[/IMG]</div>
<b>Descrizione Psicologica:</b>

…Shin, da buon samurai, cresce dedicando tutta la sua vita alla pratica delle arti marziali come il Kendo, l’Akido e il Karate, studiando con dedizione anche diverse arti Zen come il Cha No Yu o lo Shod&#333;. Shin come molti samurai segue il Bushido anche se a volte lo reputa troppo rigoroso per essere applicato alla nostra epoca. Grazie alla sua formazione Shin è capace di gestire le situazioni più difficili rimanendo calmo e riflessivo; è, così, sempre in grado di elaborare una soluzione al problema così immediata ed efficace che, il più delle volte, gli permette di estinguerlo rapidamente. Anche se il passato di Shin non è mai stato molto sereno, a causa delle numerose perdite causate dalla guerra, è sempre stato un ragazzo pieno di vita, simpatico, ed estroverso che ama scherzare e stare in compagnia, specialmente se questa è di sesso femminile. E’ facile trovarlo a bere saké nei luoghi più inaspettati, magari sotto l’ombra di un albero o magari in qualche taverna di basso livello…

<b>Descrizione Fisica:</b>

...nella maggior parte dei casi Shin indossa un kendogi bianco sul quale è ricamato Il mon (emblema) del clan Takeda, ed un hakama azzurro che riprende il colore dei sui lunghi capelli. Senza dubbio, sotto il profilo atletico, la sua statura elevata non ha mai giovato al suo modo di combattere, ma grazie hai suoi costanti allenamenti nella pratica delle arti marziali Shin possiede un fisico perfettamente definito con caratteristiche esplosive. Punti di forza del giovane Shin sono la velocità di movimento, la rapidità d’esecuzione delle tecniche e la sua prontezza di riflessi, tutti tratti che sono alla base del Kendo, l’arte da lui prediletta e nella quale è maestro…
[/size]</i>
</p>
</div></div><div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: white;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: 0093DD;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;"><p align="center"><b>Abilità</b></p></div><div style="border:1px solid dark; color:white;background-color: black;text-align: center; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<p align="center">
[color=red]<b>Controllo del Reiatsu - Lv.1</b>[/color]

[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5523/reiatsulv1ry7.jpg[/IMG]

<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
<b>Grado:</b> Studente/Apprendista
<b>Restrizioni:</b> Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.</p>

</div></div><div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: white;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: 0093DD;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;"><p align="center"><b>Jutsu</b></p></div><div style="border:1px solid dark; color:white;background-color: black;text-align: center; margin: 10px 15&#37; 5px;">

<p align="center">
[color=red]<b>Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)</b>[/color]
<b>Scuola:</b> Hiten Mitsurugi Ryu
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Marginale

[color=red]<b>Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)</b>[/color]
<b>Scuola:</b> Hiten Mitsurugi Ryu
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Basso


<b>[color=red]Konran Kettei (Disordine Determinante)[/color]</b>
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione: </b>Tutte
<b>Descrizione:</b> Questa tecnica d'attacco trova la sua piena applicazione nell'attacco a distanza poichè vedrà formarsi nelle mani dell'utilizzatore dei costrutti energetici possedenti le fattezze di grosse mosche, pari ad un pallina da golf. La velocità di queste creature è superiore, seppur di poco, a quella dell'utilizzatore ma la loro potenza è decisamente contenuta. Ogni costrutto che raggiungerà il contatto con il proprio bersaglio, o con un corpo fisico, genererà una piccola detonazione capace di produrre un danno Leggero da ustione. Fintanto che si manterrà la concentrazione sulle creazioni si sarà capaci di manovrarli con il solo limite di 15 metri di distanza da se, purtroppo per farlo in maniera efficace bisogno rimanere completamente immobili. Una seconda applicazione può essere quella di comandare all'insetto di prendere una determinata posizione, immutabile in seguito, in cui permarrà attendendo un contatto. In entrambi i casi la durata massima sarà di due turni scaduti i quali semplicemente scompariranno.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Marginale ogni insetto

[color=red]<b>Mitsuky</b>[/color]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
Descrizione: Questa tecnica prevede un caricamento di entrambe le braccia, palmi aperti e braccia stese dietro la schiena. Da questa postura di partenza, infondendo la propria energia negli arti, si scarica un doppio colpo frontalmente a se. Gli effetti del colpo varieranno in funzione della distanza dal bersaglio che non potrà mai superare i due metri. A contatto il colpo risulterà possedere una forza d'impatto doppia rispetto alla norma e leggermente più veloce. A distanza invece genererà un'onda d'urto, ampiezza di due metri, capace di produrre una forte spinta sul corpo/oggetto colpito. Se rientrante nelle dimensioni al massimo doppie rispetto ad un corpo umano potrà essere scagliato a cinque metri di distanza.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Basso</p>

</div></div><div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: white;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;">
<div style="border:1px solid dark; color:black;background-color: 0093DD;text-align: left; margin: 10px 15&#37; 5px;"><p align="center"><b>Equipaggiamento</b></p></div><div style="border:1px solid dark; color:white;background-color: black;text-align: center; margin: 10px 15&#37; 5px;">

<p align="center">
[color=red]<b>Bende di Cura - Oggetto di Cura</b>[/color] X1

<b>Costo:</b> 1 Kudo
<b>Descrizione:</b> Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.


[color=red]<b>Senpen Banka - Arma Da Lancio</b>[/color] X1

[IMG]http://img279.imageshack.us/img279/6679/senpenbanka7zv.jpg[/IMG]

<b>Costo:</b> 3 Kudo
<b>Descrizione:</b> Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.


[color=red]<b>
Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio</b>[/color] X2
[IMG]http://tbn3.google.com/images?q=tbn:rHVvThVXKZ3-8M:http://www.redoego.eu/JascPaintShopPhotoAlbum5/310706/images/image008.jpg[/IMG]

<b>Costo: </b>1/2 Kudo
<b>Descrizione:</b> Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.


[color=red]<b>Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo</b>[/color] X1

[IMG]http://tbn1.google.com/images?q=tbn:BfrVP6x4qL7VEM:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e2/Edo_period_Wakizashi.jpg[/IMG]
<b>
Costo:</b> 5 Kudo
<b>Descrizione:</b> Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.
</p>

</div></div>


Edited by Dark Neji Hyuga - 29/6/2009, 13:22

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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The Martial Artist

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Cronologia



.:ShinigamiDō:.


05/04/2009 ShinigamiDō
21/04/2009 ShinigamiDō Parte2

.:GDR-ON:.


09/06/2009 A mensa con Argo

.:Jigeiko:.


13/06/2009 Blank Infinity vs Shin Takeda (in corso)

.:Quest:.


01/07/2009 Addestramento Speciale, Livello D1 (in corso)
03/07/2009 Ritorno a Scuola, Livello D1 (in corso)


---



Edited by Ashram - 7/7/2009, 20:17

"Grazie allo studio della tecnica, e' possibile immobilizzare e difendersi da un qualunque tipo di attacco, a prescindere dalla propria eta', sesso, dimensione, peso, forza o da quelle dall'avversario"

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