Bleach Soul Society

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Scheda di Matt Kurosaki, III Brigata | Shinigami | Energia Verde
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:46


Nome Utente: Blackman

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QUOTE
Nome Personaggio: Matt Kurosaki
Età: Era moderna (20)
Descrizione Fisica: alto 1.80m, capelli spettinati scuri e occhi neri, fisico robusto e snello.
Descrizione Psicologica: Matt ha un carattere introverso, sensibile e usa spesso l'ironia per uscire da conversazioni che preferisce non continuare, inoltre è altruista e disposto a mettere la vita degli amici prima della sua.
Background o Pg Guida: Ha perso i genitori in un incidente d'auto all'età di 5 anni, non avendo altri parenti passò la sua infanzia in un orfanotrofio diretto da persone senza scrupoli che vendevano i bambini come schiavi agli emirati arabi in cambio di donne. Il suo comportamento rissoso, sempre rivolto a ragazzi che per noia alzavano le mani contro altri che non potevano difendersi da soli, rendeva difficile la sua vendita e per punizione trascorreva il resto della giornata nella così detta "cella d'isolamento"... la definizione di cella era un complimento, in realtà era un cubicolo stretto e malsano senza finestre e l'unica porta non lasciava filtrare luce, ovviamente nè cibo nè acqua, solo condensa sulle tubature e topi che giravano indisturbati in tutto l'edificio, dopo anni di quella vita Matt diventò introverso e iniziò a pensare.
"Perchè aiutare la gente se poi sei TU ad essere punito?"
Il suo disinteresse nei pestaggi dei più deboli lo aiutò a essere venduto in poco tempo.
<vedi che è meglio fare quello che ti dicono invece che di testa propria...>
Gli disse sorridendo il signor Sniper, direttore dell'orfanotrofio sulla sessantina con una pancia che sembrava incinto di due gemelli, quando lo consegnò allo sconosciuto arabo. Matt non rispose, era ormai stravolto mentalmente e fisicamente da un mondo che odiava con tutte le forze, era speranzoso inoltre che qualcosa potesse cambiare andandosene... sì, ma in peggio: dopo giorni di viaggio fu buttato in una fabbrica di armi nel deserto dove altri ragazzi della sua precedente "residenza" lavoravano da tempo... Matt non poteva crederci era passato dalla padella alla brace e ora rischiava anche di venire ucciso se non avesse obbedito agli ordini, senza pensarci due volte tentò di fuggire ma senza successo e venne chiuso in una normale cella con sbarre e finestra dove era presente un altro ragazzo della stessa età di Matt.
<per rissa o per fuga?>
Domanda semplice e diretta, Kurosaki rispose sedendosi sul pavimento.
-Fuga... Chi sei?-
Il ragazzo si presentò come Zack e aveva sempre lavorato in quella fabbrica. Dopo aver trascorso molto tempo a parlare diventarono amici e tentarono una fuga più organizzata della prima di Matt... erano salvi, dopo essere sopravvissuti a una pioggia di proiettili, si nascosero su un aereo che si trovava su una pista distante alcuni kilometri dalla fabbrica. Stanchissimi entrammo nel vano bagagli. A seguito del decollo Matt si addormentò mentre Zack cercava frenetico qualcosa in ogni bagaglio, alla sua offerta di aiuto...
<non preoccuparti, dormi che sei stanco...>
Dopo alcune ore l'aereo atterrò e i due ragazzi fuggirono dall'aeroporto confondendosi nella folla.
Rubati abiti civili e buttati i loro logori e insabbiati, Matt si accorse che cosa l'amico cercasse nelle valigie, bende, per fermare il sangue di una ferita al fianco provocata da un proiettile, non fu un buon lavoro perchè svenne per la perdita di troppo sangue.
Senza telefono senza la minima idea su come aiutarlo e la notte che incombeva su quella città, che Matt identificò come Manhattan, sua città natale, non c'era altra scelta che portarlo in ospedale. Per non finire nei guai e per paura di finire in un'altra cella, il ragazzo lasciò l'amico davanti all'edificio e attese nascosto finche i medici non lo portarono dentro... Matt fuggì e non seppe più niente di Zack.
Passarono gli anni: furti, droga, alcool, nessun omicidio; ormai la sua vita stava sprofondando e decise di vendicarsi di Sniper per eliminare l'odio accumulato in quel periodo della sua vita.
L'orfanotrofio era stato demolito tempo fa. Matt pensò seriamente al suicidio, sarebbe stato un degno finale di quella vita schifosa, venne salvato da padre Doyle, un monaco dal fisico robusto sui cinquanta anni di un monastero vicino alla costruzione distrutta, gli ridiede fiducia nell'umanità persa da tempo, inoltre gli insegnò tutto quello che sapeva dalle sacre scritture alla filosofia alle arti marziali, era un ex-campione di jun fan jeet kune do (l'arte del pugno che intercetta il colpo di Bruce Lee).
Lo aiutò a trovare un lavoro e gli insegnò a usare quello che sapeva per il bene, cambiò drasticamente la sua vita.
A 20 anni, Matt conduceva una vita agiata con una bella casa e una bella macchina, ringraziando con tutte le sue forze padre Doyle per quello che aveva fatto, un giorno però Kurosaki morì in un incidente automobilistico come i suoi genitori, no, era differente, l'auto aveva scontrato contro qualcosa d'invisibile e uscì di strada, esplodendo.
Abbandonò le macerie della macchina pensando di essere sopravvissuto ma la strana fatica nel respirare e la catena sul petto distrussero questa speranza, inoltre aveva visto qualcosa prima di uscire di strada: due inquietanti occhi gialli di natura maligna, non sapeva cosa fossero finchè dopo alcuni giorni venne attaccato da un hollow. Fortunatamente Matt fu soccorso da uno shinigami che lo mandò in seguito nella Soul Society.

QUOTE
Caratteristiche
Forza 200
Velocità 225*
Resistenza 200
Zanjutsu 200
Kidou 200
*Bonus brigata

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Categoria: Shinigami
Grado: Shinigami
Divisione: III Gotei
Energia: Verde
Colore Reiatsu: Nero cupo
Elemento: //

Gotei III
Blitzkrieg Strike Group
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La terza Brigata è dei Gotei "Esecutivi", di norma viene inviato per primo sulla scena di battaglia, tende a colpire il nemico con strategie elaborate per andare ad abbatterlo sul punto debole. Si muovono ad una velocità superiore a quella dei loro pari nelle altre divisioni, correndo velocemente attraverso i campi di battaglia e cercando di paralizzare il nemico.

I membri della Terza divisione evitano battaglie dalla distanza, solitamente mirando ad uccidere o escludere un nemico il più rapidamente possibile prima di passare verso un altro obiettivo. Come tali, la loro stamina si concentra su attacchi singoli che raggiungono massima velocità e potenza, piuttosto che un consumo continuo e regolativo delle proprie energie. Preferiscono evadere dall'attacco nemico piuttosto che difendersi o riceverlo, colpiscono quindi il loro nemico in una zona critica e concludono la lotta.

I membri di questa divisione sviluppano spesso una personalità di sfida che li lascia continuare missioni impossibili senza alcun segno di cedimento mentale. Nell'insieme, i membri di tale divisione si sforzano di essere i migliori sia fra i loro pari che fra i loro avversari, rendendosi così alleati potenti e nemici pericolosi.
Simbolo
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Caratteristiche comuni a tutti i membri

+1 Tacca a Velocità


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EQUIPAGGIAMENTO:


Shikakusho (Veste dello Shinigami)
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Descrizione: Abito indossato dagli shinigami. Il kimono è totalmente nero ed ha una sotto veste ed una cintura bianche. La calzatura indossata è bianca con sandali di paglia ad infradito. All'interno della casacca è cucito il simbolo della Brigata, in modo che si possa identificare subito l'appartenenza degli dei della morte ai Gotei. Rispetto ad altri shikakusho, l'abito di Matt si presenta senza maniche con l'aggiunta di un cappuccio bianco.

ARMI:


Zanpakuto
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Quantità:1
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

Tirapugni - Potenziamento
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Quantità:1
Descrizione: Un normale tirapugni di ferro che rende ancor più efficaci i propri colpi nel corpo a corpo. Di facile utilizzo e trasporto può essere utile per chi vuole affrontare il nemico dalla corta distanza. Si indossa facilmente tra le dita della mano.

Bende di Cura - Oggetto di Cura
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Quantità:3
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.

Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio
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Quantità:12
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.

Nanas Bomb - Bomba
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Quantità:1
Descrizione: Una vera e propria bomba dalle sembianza di un ananas. Il suo tempo di scoppio può essere regolato anche grazie al proprio Reiatsu, ma di consueto ha un tempo di scoppio pari a circa 5 secondi. Questo tempo limite può essere modificato cambiando la miccia che attiva la bomba, un ritocco riservato a mani esperte poichè maneggiare in maniera avventata quest'arma potrebbe risultare dannoso. Con uno scoppio può arrivare a frantumare una piccola roccia, effettivamente non è devastante ma se usata in maniera corretta può provocare seri danni.

- Marginale = 2 Secondi
- 2 Marginali = 3 Secondi
- 3 Marginali = 4 Secondi
- Basso = 5 Secondi

Sacca porta oggetti - Vario
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Quantità:1
Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.

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ABILITA' PARTICOLARI:


Controllo del Reiatsu - Lv.1
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.

Controllo del Reiatsu - Lv.2
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami/Quincy
Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.

Konso (Purificazione di Anime)
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.

Senkaimon (Portale Dimensionale)
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Formula di attivazione: Kaijo (Apertura)
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno

TECNICHE:


Rock Punch
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: Medio

Moltiplicazione Surreale
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Attraverso questa tecnica l'utilizzatore sarà capace di creare delle perfette copie di se. L'aspetto sarà immutabile nel tempo e ricalcherà l'immagine nel momento dell'esecuzione comprendete di ferite, armamento e vestiario. Nonostante questo rimarranno costrutti immateriali, attraverso il minimo urto con un corpo fisico svaniranno e come tali non posso attaccare o maneggiare oggetti. Toccati non presentano consistenza e i loro movimenti, pur ricalcando perfettamente quelli dell'originale non sortiranno effetti sulla realtà, ne sotto forma di ombre, suoni o altro.
Restrizioni: Reclute = 3 copie ; Studenti = 5 copie ; Shinigami/Quincy = 7 ; Ufficiali = 9 ; Tenente = 12 ; Vice-Capitano = 15 ; Capitano/Capo Famiglia = 20.
Grado: Studente
Consumo: Marginale per copia

Fodero di Difesa
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale

Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Medio-Basso

Ekiseiza (Meditazione Combattiva)
Formula: Nessuna
Divisione: III
Descrizione: Con un addestramento intenso e ripetuto di situazioni di combattimento, i membri di questa divisione stabiliscono “una condizione ideale di combattimento" unica sia nella mente che nel corpo. Durante una battaglia estesa, la mente dello Shinigami fornisce tranquillità interiore, grazie alla quale il corpo si muove più uniformemente e naturalmente. Grazie all'addestramento sono in grado di superare i loro limiti di forza più il combattimento è duraturo, in questo modo raggiungono una perfetta situazione di meditazione combattiva. Al livello fisico, tale meditazione rilassa e calma il corpo dell'utilizzatore permettendogli di liberare l'energia potenziale accumulata col progredire dello scontro. Per ogni turno che questa tecnica è attiva, lo Shinigami guadagna un bonus in forza, 1 tacca che si accumula col passare dei turni fino ad un massimo di tre tacche rispetto alla forza di base (1° Turno +1; 2° Turno +2; 3° Turno +3 ). La tecnica termina dopo 3 turni, dopo i quali il corpo e i muscoli devono recuperare lo sforzo e l'utilizzatore perde 2 tacche rispetto al valore di forza iniziale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Alto

Sokatsui (Caduta del Fuoco Pallido) - Hadou N° 33
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Formula di attivazione: O Regnante, tu che decidi la maschera di sangue e carne, il creato, il battito d'ali, il nome di ogni cosa! Verità e temperanza, graffia lievemente con le tue unghie il muro di un sogno senza colpe!
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di scarica di pura energia spirituale somigliante ad un fulmine che si propaga in linea retta verso il bersaglio. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i 15 metri e il colpo può causare una ferita Media da ustione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio

Respiro del drago - Hadou N°17
Formula: Riempi i miei polmoni con il potere del Drago. Lascia che il vento dei miei polmoni bruci attraverso le terre e sciolga le montagne!
Divisione: Tutte
Descrizione: Dopo aver recitato il kotodama, l'utilizzatore convoglia il proprio Reiatsu nei polmoni: l'energia spirituale viene quindi espirata, cambiando forma ed assumendo le sembianze di una fiamma (il cui colore dipende dal Reiatsu dell'utilizzatore). L'attacco copre una distanza massima di 4 metri e si espande come una qualunque fiammata. Questo attacco può essere utilizzato un massimo di due volte consecutive -in un unico slot tecnica- tuttavia ad ogni utilizzo la sua potenza decrescerà: se alla prima occasione causerà ferite Basse da ustione sulle aree colpite, un secondo uso provocherà soltanto ferite Marginali.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso

Aculeo mortale - Hadou N°22
Formula: Guardiani dei cieli accorrete a me. Spiegate le vostre ali facendo piovere il vostro piumaggio.
Divisione: Tutte
Descrizione: L'utilizzatore evoca e scaglia in aria una sfera di Reiatsu. La bolla -delle dimensioni di un pugno chiuso- si dispiega in una moltitudine di minuscole piume (dello stesso colore del Reiatsu dello Shinigami). Queste, dopo pochi attimi, rivolgeranno i propri calami (le estremità appuntite) contro il bersaglio, scagliandosi contro di esso a forte velocità causando un danno complessivo pari ad una Ferita Bassa.
A dispetto del danno ridotto questo atacco ha lo scopo di distrarre il bersaglio, facendogli abbassare la guardia e consentendo così all'utilizzatore di poter effettuare ulteriori attacchi.
L'area entro cui le piume possono essere indirizzate è di circa 2 metri quadrati.
Restrizioni: Controllo Reiatsu Lv.2
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso
Elemento: Vento



Edited by Takeo Kikuta - 21/1/2010, 14:40

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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view post Posted on 20/1/2010, 21:24Quote
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Codice scheda non cancellare.

SPOILER (click to view)
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<b>Nome Utente:</b> Blackman

[IMG]http://i108.photobucket.com/albums/n4/KamelotsBigFan/Kaien.jpg[/IMG]

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<b>Nome Personaggio:</b> Matt Kurosaki
<b>Età:</b> Era moderna (20)
<b>Descrizione Fisica:</b> alto 1.80m, capelli spettinati scuri e occhi neri, fisico robusto e snello.
<b>Descrizione Psicologica:</b> Matt ha un carattere introverso, sensibile e usa spesso l'ironia per uscire da conversazioni che preferisce non continuare, inoltre è altruista e disposto a mettere la vita degli amici prima della sua.
<b>Background o Pg Guida:</b> Ha perso i genitori in un incidente d'auto all'età di 5 anni, non avendo altri parenti passò la sua infanzia in un orfanotrofio diretto da persone senza scrupoli che vendevano i bambini come schiavi agli emirati arabi in cambio di donne. Il suo comportamento rissoso, sempre rivolto a ragazzi che per noia alzavano le mani contro altri che non potevano difendersi da soli, rendeva difficile la sua vendita e per punizione trascorreva il resto della giornata nella così detta "cella d'isolamento"... la definizione di cella era un complimento, in realtà era un cubicolo stretto e malsano senza finestre e l'unica porta non lasciava filtrare luce, ovviamente nè cibo nè acqua, solo condensa sulle tubature e topi che giravano indisturbati in tutto l'edificio, dopo anni di quella vita Matt diventò introverso e iniziò a pensare.
[color=blue]"Perchè aiutare la gente se poi sei TU ad essere punito?"[/color]
Il suo disinteresse nei pestaggi dei più deboli lo aiutò a essere venduto in poco tempo.
[color=orange]<vedi che è meglio fare quello che ti dicono invece che di testa propria...>[/color]
Gli disse sorridendo il signor Sniper, direttore dell'orfanotrofio sulla sessantina con una pancia che sembrava incinto di due gemelli, quando lo consegnò allo sconosciuto arabo. Matt non rispose, era ormai stravolto mentalmente e fisicamente da un mondo che odiava con tutte le forze, era speranzoso inoltre che qualcosa potesse cambiare andandosene... sì, ma in peggio: dopo giorni di viaggio fu buttato in una fabbrica di armi nel deserto dove altri ragazzi della sua precedente "residenza" lavoravano da tempo... Matt non poteva crederci era passato dalla padella alla brace e ora rischiava anche di venire ucciso se non avesse obbedito agli ordini, senza pensarci due volte tentò di fuggire ma senza successo e venne chiuso in una normale cella con sbarre e finestra dove era presente un altro ragazzo della stessa età di Matt.
[color=orange]<per rissa o per fuga?>[/color]
Domanda semplice e diretta, Kurosaki rispose sedendosi sul pavimento.
[color=green]-Fuga... Chi sei?-[/color]
Il ragazzo si presentò come Zack e aveva sempre lavorato in quella fabbrica. Dopo aver trascorso molto tempo a parlare diventarono amici e tentarono una fuga più organizzata della prima di Matt... erano salvi, dopo essere sopravvissuti a una pioggia di proiettili, si nascosero su un aereo che si trovava su una pista distante alcuni kilometri dalla fabbrica. Stanchissimi entrammo nel vano bagagli. A seguito del decollo Matt si addormentò mentre Zack cercava frenetico qualcosa in ogni bagaglio, alla sua offerta di aiuto...
[color=orange]<non preoccuparti, dormi che sei stanco...>[/color]
Dopo alcune ore l'aereo atterrò e i due ragazzi fuggirono dall'aeroporto confondendosi nella folla.
Rubati abiti civili e buttati i loro logori e insabbiati, Matt si accorse che cosa l'amico cercasse nelle valigie, bende, per fermare il sangue di una ferita al fianco provocata da un proiettile, non fu un buon lavoro perchè svenne per la perdita di troppo sangue.
Senza telefono senza la minima idea su come aiutarlo e la notte che incombeva su quella città, che Matt identificò come Manhattan, sua città natale, non c'era altra scelta che portarlo in ospedale. Per non finire nei guai e per paura di finire in un'altra cella, il ragazzo lasciò l'amico davanti all'edificio e attese nascosto finche i medici non lo portarono dentro... Matt fuggì e non seppe più niente di Zack.
Passarono gli anni: furti, droga, alcool, nessun omicidio; ormai la sua vita stava sprofondando e decise di vendicarsi di Sniper per eliminare l'odio accumulato in quel periodo della sua vita.
L'orfanotrofio era stato demolito tempo fa. Matt pensò seriamente al suicidio, sarebbe stato un degno finale di quella vita schifosa, venne salvato da padre Doyle, un monaco dal fisico robusto sui cinquanta anni di un monastero vicino alla costruzione distrutta, gli ridiede fiducia nell'umanità persa da tempo, inoltre gli insegnò tutto quello che sapeva dalle sacre scritture alla filosofia alle arti marziali, era un ex-campione di jun fan jeet kune do (l'arte del pugno che intercetta il colpo di Bruce Lee).
Lo aiutò a trovare un lavoro e gli insegnò a usare quello che sapeva per il bene, cambiò drasticamente la sua vita.
A 20 anni, Matt conduceva una vita agiata con una bella casa e una bella macchina, ringraziando con tutte le sue forze padre Doyle per quello che aveva fatto, un giorno però Kurosaki morì in un incidente automobilistico come i suoi genitori, no, era differente, l'auto aveva scontrato contro qualcosa d'invisibile e uscì di strada, esplodendo.
Abbandonò le macerie della macchina pensando di essere sopravvissuto ma la strana fatica nel respirare e la catena sul petto distrussero questa speranza, inoltre aveva visto qualcosa prima di uscire di strada: due inquietanti occhi gialli di natura maligna, non sapeva cosa fossero finchè dopo alcuni giorni venne attaccato da un hollow. Fortunatamente Matt fu soccorso da uno shinigami che lo mandò in seguito nella Soul Society.
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[QUOTE]
<b>Caratteristiche</b>
Forza <b>200</b>
Velocità <b>225*</b>
Resistenza <b>200</b>
Zanjutsu <b>200</b>
Kidou <b>200</b>
*Bonus brigata
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[QUOTE]
<b>Categoria:</b> Shinigami
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Divisione:</b> III Gotei
<b>Energia:</b> [color=green]Verde[/color]
<b>Colore Reiatsu:</b> <b>[color=black]Nero cupo[/color]</b>
<b>Elemento:</b> //

<p align="center">[color=green]Gotei III[/color]
<b>Blitzkrieg Strike Group</b>
[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1230472820.jpg[/IMG]
La terza Brigata è dei Gotei "Esecutivi", di norma viene inviato per primo sulla scena di battaglia, tende a colpire il nemico con strategie elaborate per andare ad abbatterlo sul punto debole. Si muovono ad una velocità superiore a quella dei loro pari nelle altre divisioni, correndo velocemente attraverso i campi di battaglia e cercando di paralizzare il nemico.

I membri della Terza divisione evitano battaglie dalla distanza, solitamente mirando ad uccidere o escludere un nemico il più rapidamente possibile prima di passare verso un altro obiettivo. Come tali, la loro stamina si concentra su attacchi singoli che raggiungono massima velocità e potenza, piuttosto che un consumo continuo e regolativo delle proprie energie. Preferiscono evadere dall'attacco nemico piuttosto che difendersi o riceverlo, colpiscono quindi il loro nemico in una zona critica e concludono la lotta.

I membri di questa divisione sviluppano spesso una personalità di sfida che li lascia continuare missioni impossibili senza alcun segno di cedimento mentale. Nell'insieme, i membri di tale divisione si sforzano di essere i migliori sia fra i loro pari che fra i loro avversari, rendendosi così alleati potenti e nemici pericolosi.
[color=green]Simbolo[/color]
[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1229686178.jpg[/IMG]

Caratteristiche comuni a tutti i membri

+1 Tacca a Velocità</p>
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[QUOTE]
<p align="center"><b>EQUIPAGGIAMENTO:</b></p>
[color=green]Shikakusho (Veste dello Shinigami)[/color]
[IMG]http://images1.wikia.nocookie.net/bleach/en/images/0/0d/Maki%3B_spiritual_pressure.jpg[/IMG]
<b>Descrizione:</b> Abito indossato dagli shinigami. Il kimono è totalmente nero ed ha una sotto veste ed una cintura bianche. La calzatura indossata è bianca con sandali di paglia ad infradito. All'interno della casacca è cucito il simbolo della Brigata, in modo che si possa identificare subito l'appartenenza degli dei della morte ai Gotei. Rispetto ad altri shikakusho, l'abito di Matt si presenta senza maniche con l'aggiunta di un cappuccio bianco.

<p align="center"><b>ARMI:</b></p>
[color=green]Zanpakuto[/color]
[IMG]http://www.samurai-swords-for-sale.com/store/images/P/japanese-swords-samurai-swords-musashi-maou-kaze-katana.jpg[/IMG]
<b>Quantità:</b>1
<b>Descrizione:</b> Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

[color=green]Tirapugni - Potenziamento[/color]
[IMG]http://img515.imageshack.us/img515/2503/tirapugnibj1.jpg[/IMG]

<b>Quantità:</b>1
<b>Descrizione:</b> Un normale tirapugni di ferro che rende ancor più efficaci i propri colpi nel corpo a corpo. Di facile utilizzo e trasporto può essere utile per chi vuole affrontare il nemico dalla corta distanza. Si indossa facilmente tra le dita della mano.

[color=green]Bende di Cura - Oggetto di Cura[/color]
[IMG]http://www.duotex.com/imgs/garze.gif[/IMG]

<b>Quantità:</b>3
<b>Descrizione:</b> Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.

[color=green]Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio[/color]
[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1235820914.jpg[/IMG]

<b>Quantità:</b>12
<b>Descrizione:</b> Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.

[color=green]Nanas Bomb - Bomba[/color]
[IMG]http://img374.imageshack.us/img374/256/nanasbomb9md.jpg[/IMG]

<b>Quantità:</b>1
<b>Descrizione:</b> Una vera e propria bomba dalle sembianza di un ananas. Il suo tempo di scoppio può essere regolato anche grazie al proprio Reiatsu, ma di consueto ha un tempo di scoppio pari a circa 5 secondi. Questo tempo limite può essere modificato cambiando la miccia che attiva la bomba, un ritocco riservato a mani esperte poichè maneggiare in maniera avventata quest'arma potrebbe risultare dannoso. Con uno scoppio può arrivare a frantumare una piccola roccia, effettivamente non è devastante ma se usata in maniera corretta può provocare seri danni.

- Marginale = 2 Secondi
- 2 Marginali = 3 Secondi
- 3 Marginali = 4 Secondi
- Basso = 5 Secondi

[color=green]Sacca porta oggetti - Vario[/color]
[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1235819994.jpg[/IMG]

<b>Quantità:</b>1
<b>Descrizione:</b> Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.
[/QUOTE]
[QUOTE]
<p align="center"><b>ABILITA' PARTICOLARI:</b></p>
[color=green]Controllo del Reiatsu - Lv.1[/color]
[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5523/reiatsulv1ry7.jpg[/IMG]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
<b>Grado:</b> Studente
<b>Restrizioni:</b> Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.

[color=green]Controllo del Reiatsu - Lv.2[/color]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami/Quincy
<b>Restrizioni:</b> Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
<b>Consumo:</b> Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.

[color=green]Konso (Purificazione di Anime)[/color]
[IMG]http://img507.imageshack.us/img507/18/immaginejigh3.jpg[/IMG]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Restrizioni:</b> Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.

[color=green]Senkaimon (Portale Dimensionale)[/color]
[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1245314655.jpg[/IMG]
<b>Formula di attivazione:</b> <i>Kaijo (Apertura)</i>
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Nessuno

<p align="center"><b>TECNICHE:</b></p>
[color=green]Rock Punch[/color]
[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5786/rockpunchqb3.jpg[/IMG]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
<b>Restrizioni:</b> Controllo del Reiatsu - Lv.1
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Medio

[color=green]Moltiplicazione Surreale[/color]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Attraverso questa tecnica l'utilizzatore sarà capace di creare delle perfette copie di se. L'aspetto sarà immutabile nel tempo e ricalcherà l'immagine nel momento dell'esecuzione comprendete di ferite, armamento e vestiario. Nonostante questo rimarranno costrutti immateriali, attraverso il minimo urto con un corpo fisico svaniranno e come tali non posso attaccare o maneggiare oggetti. Toccati non presentano consistenza e i loro movimenti, pur ricalcando perfettamente quelli dell'originale non sortiranno effetti sulla realtà, ne sotto forma di ombre, suoni o altro.
Restrizioni: Reclute = 3 copie ; Studenti = 5 copie ; Shinigami/Quincy = 7 ; Ufficiali = 9 ; Tenente = 12 ; Vice-Capitano = 15 ; Capitano/Capo Famiglia = 20.
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Marginale per copia

[color=green]Fodero di Difesa[/color]
[IMG]http://img281.imageshack.us/img281/2688/foderocn6.jpg[/IMG]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Marginale

[color=green]Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)[/color]
[IMG]http://img170.imageshack.us/img170/2020/kanonballgu7.jpg[/IMG]
<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Medio-Basso

[color=green]Ekiseiza (Meditazione Combattiva)[/color]
<b>Formula:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> III
<b>Descrizione:</b> Con un addestramento intenso e ripetuto di situazioni di combattimento, i membri di questa divisione stabiliscono “una condizione ideale di combattimento" unica sia nella mente che nel corpo. Durante una battaglia estesa, la mente dello Shinigami fornisce tranquillità interiore, grazie alla quale il corpo si muove più uniformemente e naturalmente. Grazie all'addestramento sono in grado di superare i loro limiti di forza più il combattimento è duraturo, in questo modo raggiungono una perfetta situazione di meditazione combattiva. Al livello fisico, tale meditazione rilassa e calma il corpo dell'utilizzatore permettendogli di liberare l'energia potenziale accumulata col progredire dello scontro. Per ogni turno che questa tecnica è attiva, lo Shinigami guadagna un bonus in forza, 1 tacca che si accumula col passare dei turni fino ad un massimo di tre tacche rispetto alla forza di base (1° Turno +1; 2° Turno +2; 3° Turno +3 ). La tecnica termina dopo 3 turni, dopo i quali il corpo e i muscoli devono recuperare lo sforzo e l'utilizzatore perde 2 tacche rispetto al valore di forza iniziale.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Medio-Alto

[color=green]Sokatsui (Caduta del Fuoco Pallido) - Hadou N° 33[/color]
[IMG]http://img206.imageshack.us/img206/4636/fulmininn2.jpg[/IMG]
<b>Formula di attivazione:</b> <i>O Regnante, tu che decidi la maschera di sangue e carne, il creato, il battito d'ali, il nome di ogni cosa! Verità e temperanza, graffia lievemente con le tue unghie il muro di un sogno senza colpe!</i>
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di scarica di pura energia spirituale somigliante ad un fulmine che si propaga in linea retta verso il bersaglio. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i 15 metri e il colpo può causare una ferita Media da ustione.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Medio

[color=green]Respiro del drago - Hadou N°17[/color]
<b>Formula:</b> <i>Riempi i miei polmoni con il potere del Drago. Lascia che il vento dei miei polmoni bruci attraverso le terre e sciolga le montagne!</i>
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Dopo aver recitato il kotodama, l'utilizzatore convoglia il proprio Reiatsu nei polmoni: l'energia spirituale viene quindi espirata, cambiando forma ed assumendo le sembianze di una fiamma (il cui colore dipende dal Reiatsu dell'utilizzatore). L'attacco copre una distanza massima di 4 metri e si espande come una qualunque fiammata. Questo attacco può essere utilizzato un massimo di due volte consecutive -in un unico slot tecnica- tuttavia ad ogni utilizzo la sua potenza decrescerà: se alla prima occasione causerà ferite Basse da ustione sulle aree colpite, un secondo uso provocherà soltanto ferite Marginali.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Medio-Basso

[color=green]Aculeo mortale - Hadou N°22[/color]
<b>Formula:</b> <i>Guardiani dei cieli accorrete a me. Spiegate le vostre ali facendo piovere il vostro piumaggio.</i>
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> L'utilizzatore evoca e scaglia in aria una sfera di Reiatsu. La bolla -delle dimensioni di un pugno chiuso- si dispiega in una moltitudine di minuscole piume (dello stesso colore del Reiatsu dello Shinigami). Queste, dopo pochi attimi, rivolgeranno i propri calami (le estremità appuntite) contro il bersaglio, scagliandosi contro di esso a forte velocità causando un danno complessivo pari ad una Ferita Bassa.
A dispetto del danno ridotto questo atacco ha lo scopo di distrarre il bersaglio, facendogli abbassare la guardia e consentendo così all'utilizzatore di poter effettuare ulteriori attacchi.
L'area entro cui le piume possono essere indirizzate è di circa 2 metri quadrati.
<b>Restrizioni:</b> Controllo Reiatsu Lv.2
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Medio-Basso
<b>Elemento:</b> Vento
[/QUOTE]


Edited by Takeo Kikuta - 21/1/2010, 14:41

 
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2 replies since 24/8/2008, 17:54
 
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