ABILITA' PARTICOLARI:
Controllo del Reiatsu - Lv.1
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.
Controllo del Reiatsu - Lv.2Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami/Quincy
Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.
Konso (Purificazione di Anime)
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.
Senkaimon (Portale Dimensionale)
Formula di attivazione: Kaijo (Apertura)Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno
TECNICHE:
Rock Punch
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: Medio
Moltiplicazione SurrealeFormula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Attraverso questa tecnica l'utilizzatore sarà capace di creare delle perfette copie di se. L'aspetto sarà immutabile nel tempo e ricalcherà l'immagine nel momento dell'esecuzione comprendete di ferite, armamento e vestiario. Nonostante questo rimarranno costrutti immateriali, attraverso il minimo urto con un corpo fisico svaniranno e come tali non posso attaccare o maneggiare oggetti. Toccati non presentano consistenza e i loro movimenti, pur ricalcando perfettamente quelli dell'originale non sortiranno effetti sulla realtà, ne sotto forma di ombre, suoni o altro.
Restrizioni: Reclute = 3 copie ; Studenti = 5 copie ; Shinigami/Quincy = 7 ; Ufficiali = 9 ; Tenente = 12 ; Vice-Capitano = 15 ; Capitano/Capo Famiglia = 20.
Grado: Studente
Consumo: Marginale per copia
Fodero di Difesa
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale
Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Medio-Basso
Ekiseiza (Meditazione Combattiva)Formula: Nessuna
Divisione: III
Descrizione: Con un addestramento intenso e ripetuto di situazioni di combattimento, i membri di questa divisione stabiliscono “una condizione ideale di combattimento" unica sia nella mente che nel corpo. Durante una battaglia estesa, la mente dello Shinigami fornisce tranquillità interiore, grazie alla quale il corpo si muove più uniformemente e naturalmente. Grazie all'addestramento sono in grado di superare i loro limiti di forza più il combattimento è duraturo, in questo modo raggiungono una perfetta situazione di meditazione combattiva. Al livello fisico, tale meditazione rilassa e calma il corpo dell'utilizzatore permettendogli di liberare l'energia potenziale accumulata col progredire dello scontro. Per ogni turno che questa tecnica è attiva, lo Shinigami guadagna un bonus in forza, 1 tacca che si accumula col passare dei turni fino ad un massimo di tre tacche rispetto alla forza di base (1° Turno +1; 2° Turno +2; 3° Turno +3 ). La tecnica termina dopo 3 turni, dopo i quali il corpo e i muscoli devono recuperare lo sforzo e l'utilizzatore perde 2 tacche rispetto al valore di forza iniziale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Alto
Sokatsui (Caduta del Fuoco Pallido) - Hadou N° 33
Formula di attivazione: O Regnante, tu che decidi la maschera di sangue e carne, il creato, il battito d'ali, il nome di ogni cosa! Verità e temperanza, graffia lievemente con le tue unghie il muro di un sogno senza colpe!Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di scarica di pura energia spirituale somigliante ad un fulmine che si propaga in linea retta verso il bersaglio. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i 15 metri e il colpo può causare una ferita Media da ustione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio
Respiro del drago - Hadou N°17Formula: Riempi i miei polmoni con il potere del Drago. Lascia che il vento dei miei polmoni bruci attraverso le terre e sciolga le montagne!Divisione: Tutte
Descrizione: Dopo aver recitato il kotodama, l'utilizzatore convoglia il proprio Reiatsu nei polmoni: l'energia spirituale viene quindi espirata, cambiando forma ed assumendo le sembianze di una fiamma (il cui colore dipende dal Reiatsu dell'utilizzatore). L'attacco copre una distanza massima di 4 metri e si espande come una qualunque fiammata. Questo attacco può essere utilizzato un massimo di due volte consecutive -in un unico slot tecnica- tuttavia ad ogni utilizzo la sua potenza decrescerà: se alla prima occasione causerà ferite Basse da ustione sulle aree colpite, un secondo uso provocherà soltanto ferite Marginali.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso
Aculeo mortale - Hadou N°22Formula: Guardiani dei cieli accorrete a me. Spiegate le vostre ali facendo piovere il vostro piumaggio.Divisione: Tutte
Descrizione: L'utilizzatore evoca e scaglia in aria una sfera di Reiatsu. La bolla -delle dimensioni di un pugno chiuso- si dispiega in una moltitudine di minuscole piume (dello stesso colore del Reiatsu dello Shinigami). Queste, dopo pochi attimi, rivolgeranno i propri calami (le estremità appuntite) contro il bersaglio, scagliandosi contro di esso a forte velocità causando un danno complessivo pari ad una Ferita Bassa.
A dispetto del danno ridotto questo atacco ha lo scopo di distrarre il bersaglio, facendogli abbassare la guardia e consentendo così all'utilizzatore di poter effettuare ulteriori attacchi.
L'area entro cui le piume possono essere indirizzate è di circa 2 metri quadrati.
Restrizioni: Controllo Reiatsu Lv.2
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso
Elemento: Vento