Bleach Soul Society

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[Evoluzione] - Passaggio di Energia / Grado, EXP & PA
view post Posted on 20/5/2008, 21:58Quote
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The Soul Slayer Master

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 29/9/2009, 12:29


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CITAZIONE
Che Requisiti devo avere per il Passaggio di Grado o di Energia?

Per rispondere a questa semplice domanda, ho preferito rendere il tutto molto più schematico in modo tale che, ogni qualvolta voi abbiate capito questo schema, lo potrete rivedere rapidamente senza dover andare a cercare chissà cosa all'interno del regolamento. Ecco dunque la risposta a questa domanda.

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Cosa Indicano Le lettere colorate e i Numeri che ci sono subito sotto ciascuna lettera?

Come indicato dall'immagine, ogni lettera colorata indica l'energia, oltre alla iniziale abbiamo impiegato il giusto colore per rendere il tutto più chiaro. Il numero subito sotto ciascuna lettera indica la quantità di EXP necessaria per il passaggio di energia.

Caso Particolare: Per quanto riguarda il Passaggio ad Energia Nera e Suprema (a differenza delle altre) vi sono dei requisiti particolari in PA espressi poco sotto: +40 per la Nera e +50 per la Suprema.

Non Riesco ad Interpretare bene questo schema. Potreste aiutarmi?

Lo schema va letto principalmente per colonne. Se vuoi sapere quanti EXP e PA ti sono necessari per il passaggio di grado a Shinigami, ti sposti sulla riga "Grado", vai proprio alla voce Shinigami (o al Seggio che ti interessa) e procedendo verso l'alto incontrerai prima la riga dei PA (il numero che vi troverai indicato saranno i PA minimi necessari), subito dopo incontrerai la riga degli EXP (il numero che vi troverai indica gli EXP minimi necessari per raggiungere il grado indicato due righe sotto).

Non capisco comunque alcune abbreviazioni. Potreste dirle per intero?

V = Energia Verde
R = Energia Rossa
B = Energia Blu
V = Energia Viola
N = Energia Nera
S = Energia Suprema

Shi = Shinigami
Qui = Quincy
Hol = Hollow
Gil = Gillian
Vet = Quincy Veterano
Adj = Adjuchas
MQ = Maestro Quincy
n° = Numero di Seggio
Ten = LuogoTenente
VL = Vasto Lorde
UQ = Ultimo Quincy
Cap = Capitano

Ma quindi per ogni passaggio di Grado / Energia dovrò superare un Test?

IMPORTANTE

Passaggio di Energia

Per i passaggi di ENERGIA, oltre a dover soddisfare i requisiti richiesti, dovrete sottoporvi ad un test che metta alla prova le vostre capacità. In questo modo potremo verificare se il vostro pg, abbia effettivamente aumentato le sue capacità e le renderemo quindi effettive, con conseguente passaggio di Energia.

Passaggio di Grado

Shinigami -> Requisiti + Esame
10° -> Requisiti + Test
9° -> Requisiti indicati dalla Tabella
8° -> Requisiti indicati dalla Tabella
7° -> Requisiti indicati dalla Tabella
6° -> Requisiti indicati dalla Tabella
5° -> Requisiti indicati dalla Tabella
4° -> Requisiti indicati dalla Tabella
3° -> Requisiti + Esame
Tenente -> Requisiti + Esame
Capitano -> Requisiti + Esame

Hollow -> Requisiti + Esame
Gillian -> Requisiti + Esame
Adjuchas -> Requisiti + Esame
Vasto Lorde -> Requisiti + Esame

Quincy -> Requisiti + Esame
Quincy Veterano -> Requisiti + Esame
Maestro Quincy -> Requisiti + Esame
Ultimo Quincy -> Requisiti + Esame

Maggiori informazioni specifiche le potrete trovare nei topik con l'avanzamento della vostra razza.

Ma cosa Succede se ho i requisiti per passare all'energia successiva ma fallisco il test?

Semplicemente non si ottiene l'energia a cui si aspirava, questo implica che dovrete attendere un mese prima di poter ritentare di nuovo, nel frattempo potrete continuare a collezionare Exp e PA ma manterrete l'energia che avevate prima di intraprendere il test.

Ma cosa Succede se ho i requisiti per passare al grado successivo ma tale grado è già occupato da un altro pg?

A questo punto vale ricordare una regola particolare:

- All'interno di una stessa Brigata, ogni grado può essere occupato al massimo da un pg

Da questa regola, la domanda appena posta sorge dunque spontanea. Altrettanto spontanea è la risposta.

Per ottenere il grado già occupato da un altro pg, basterà sfidarlo in un duello Uno VS Uno e dimostrare di essere a lui superiore, o comunque vi sarà una giuria che stabilirà chi dei due meriti di occupare quel determinato grado.

Allora se dovessi perdere lo posso risfidare subito per cercare di batterlo?

Da questa domanda sorge automatica un'altra regola fondamentale:

- Il detentore di un determinato grado all'interno di una Brigata può essere sfidato solo una volta ogni due mesi.

E ne sorge quasi spontanea un'altra che anticiperà eventuali domande:

- Chi ha effettuato una sfida per ottenere un grado superiore al proprio e fallisce, può essere sfidato da un pg del grado inferiore solo dopo un mese.

Che Noia! Quindi per diventare Capitano chissà quanto tempo ci metto!! (Hollow Esclusi)

Invece no. Esiste anche un altro modo per diventare capitano in maniera relativamente rapida, un modo che per convenienza chiameremo "Easy Way!". Anticipo subito che vi saranno comunque dei requisiti minimi, poichè non possiamo mettere "chiunque" a capo di una brigata.

Requisiti Minimi per l'Easy Way

Energia - Rossa
Grado - 7° Seggio

Condizione Necessaria per l'Easy Way
    - Aver Battuto TUTTI gli altri membri della propria Brigata in uno scontro Uno Vs Uno
    - La Brigata a cui si appartiene deve avere almeno 7 membri di cui uno minimo di grado 3° Seggio
    - L'EW può essere intrapresa UNA SOLA VOLTA!!!
    - Chi voglia intraprendere l'EW deve dichiararlo allo Staff,
    - Gli scontri per l'EW avranno condizioni particolari e a questo scopo non verranno ritenuti validi scontri effettuati prima di aver dichiarato di voler intraprendere l'EW, e scontri in cui l'avversario non è a conoscenza di affrontare un candidato per il titolo di Capitano.

Come sono strutturati gli scontri per l'EW?

Le regole sono semplici:

- 5 Post di Combattimento + 1 di Presentazione
- 6 Giorni di tempo per postare
- Si potranno effettuare proroghe solo in presenza di un valido preavviso.
- Vietato Uccidere l'avversario

Criterio di giudizio

  • Sportività

  • Realismo

  • Strategia

  • Immedesimazione

  • Correttezza nei Post


Ma se io riuscissi anche a raggiungere l'ultimo combattimento, probabilmente non avrei le capacità (al livello di pg) di poter affrontare il mio avversario?

Per ovviare a questo problema, nel caso chi intraprendesse l'EW giungesse all'ultimo scontro e si trovasse davanti un avversario di energia AL MASSIMO superiore di uno. Allora lo Staff concederebbe allo sfidante un'energia superiore provvisoria che sarà valida solo al livello di statistiche ma non comporterà alcun cambiamento in scheda per l'equipaggiamento o le tecniche.

Nel caso di successo dello scontro allora gli verrebbe confermata anche l'energia superiore.

Quindi se riesco nell'Easy Way poi posso aggiungere in scheda le tecniche da Capitano?

Nel caso in cui si riesca nell'EW, saranno riconosciute UNA tecnica ed UNA abilità (da apprendere con relativo addestramento se necessario), che possono apprendere solo i capitani e saranno aggiunte in scheda. Le altre tecniche saranno accessibili solo una volta raggiunti tutti i requisiti (in Exp e PA).

E se io Fallissi miseramente?

Non succederebbe assolutamente nulla, ne tanto meno un'eventuale perdita di grado. Tutto ritornerà come prima ma non si avrà più la possibilità di intraprendere l'EW una seconda volta.

Ma se io venissi battuto e retrocedessi di grado (nel caso in cui venissi sfidato da un pg di grado inferiore), che fine farebbero le tecniche/abilità che avevo acquisito al grado superiore?

Nessuna, se un subordinato si dimostrasse superiore e quindi scalasse la graduatoria della squadra, non vuol dire che si è diventati più deboli, ma che semplicemente lui si è dimostrato più forte. Se una tecnica è stata imparata, non vedo perchè non la si possa usare. In fin dei conti non perdete ne forza, ne conoscenze, nel caso veniate sconfitti (discorso analogo sulle abilità). La stessa cosa non vale per l'equipaggiamento: perdendo il grado, perderete i vantaggi sugli oggetti e sul denaro a vostra disposizione (o per gli slot tecnica ecc...).

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CITAZIONE
Bene ragazzi, prerogativa assoluta della BSS saranno i Punti Affinità. Essi sono nati intenzionalmente con lo scopo di incentivare l'attività fra i pg e il gdr. Sarebbe davvero un peccato che un bel manga come Bleach si riduca ad una semplice serie di scontri lasciando da parte il rapporto fra i vari personaggi. Come nella realtà, il relazionarsi con altre persone è fondamentale per proseguire con successo nella società. Ed è proprio questo ciò che vogliamo riproporre in questo gdr. Passiamo alle spiegazioni chiare e tonde.

Cosa sono i Punti Affinità?

I punti affinità sono semplicemente un valore numerico compreso tra 0 e 10, che indica in che relazione siete con un altro personaggio del gdr. Ovviamente più alto sarà il punteggio e maggiore sarà la vostra affinità con tale personaggio. Farò un esempio.

Pg = Ichigo

PA con Chad = 7
PA con Inoue = 7.5
PA con Zaraki = 4
PA con Aizen = 0
PA con Renji = -3

(Ovviamente i rispettivi personaggi avranno lo stesso punteggio nella propria scheda, ovvero per fare un esempio Chad in scheda avrà indicati 7 PA con Ichigo. I PA sono qualcosa che si condividono con un altro personaggio. Se sono diverti c'è qualcosa che non torna ^__^)

Cosa significa questo schema di punti? Semplicemente che Ichigo va più d'accordo con Inoue che con Chad e ovviamente non va affatto d'accordo con Aizen ed è praticamente nemico di Renji. Fin qui la questione mi sembra molto semplice da comprendere.

Ma a cosa servono i PA?

Ottima domanda direi. I PA saranno fondamentali ai fini del gdr. Innanzitutto più PA avete con un numero maggiore di personaggi nel Gdr maggiore sarà la popolarità del vostro amato personaggio. Questo permetterà al pg di poter rappresentare meglio la propria brigata. Ovviamente avrà maggiori possibilità di salire di grado. Non mi pare si sia mai visto un emerito sconosciuto raggiungere il grado di Vice-Capitano. Tutti sanno chi è e ne conoscono la forza.

Ovviamente i PA sono particolarmente funzionali anche in Quest. Nel caso due personaggi svolgano un azione combinata, il QM terrà in conto dei PA che ci sono fra di loro, se avranno un alto tasso di affinità ovviamente la loro azione avrà una maggiore probabilità di successo, se invece il valore è particolarmente basso, allora le probabilità di successo si abbassano.

Come si ottengono i PA?

I PA si ottengono soddisfacendo alcuni dei requisiti sottostanti:
    - Aver svolto una scena di Gdr con almeno 5 post a testa per ciascun pg coinvolto
    - Aver eseguito delle azioni combinate con successo in una quest
    - Combattendo al fianco di un altro pg (non in Quest)

Nell'esempio di prima c'era un punteggio negativo. Cosa significa ?

Esiste la possibilità di PA negativi con un pg, questo significa instaurare un rapporto di inimicizia con un determinato pg. Pare ovvio che non è possibile andare d'accordo con tutti per cui il valore positivo o negativo che condividete con un pg sarà indice della vostra amicizia/inimicizia.

Ma quindi se ho PA positivi e PA negativi questi si sommano e sottraggono nel conteggio complessivo?

Assolutamente NO. Se avete +3 PA con un pg e -4 PA con un altro pg il conteggio complessivo ci dirà che avete un totale di 7 PA, ovvero i PA vengono conteggiati indipendentemente dal segno con cui sono registrati.

Come si perdono i PA?

Ovviamente i PA possono anche essere persi, o meglio, si può abbassare il numero di PA (indipendentemente dal segno) che si condividono con un pg. Quindi è necessario non dare per scontato che qualsiasi cosa si faccia si è sicuri di aumentare i propri PA. Espongo qui di seguito alcuni casi in cui può essere attribuita una diminuzione di PA:
    - Nel caso in cui la scena Gdr non sia ritenuta convincente e si intuisca facilmente che non ha filo logico. E che quindi è stata fatto solo per guadagnare senza scrupolo dei PA.
    - Nel caso in cui le azioni combinate durante una quest siano portate avanti in maniera poco ponderata. Ovvero azioni combinate assurde, o poco intelligenti (a discrezione del QM).
    - Nel caso di sconfitta in combattimenti a coppie.
    - Nel caso di atteggiamenti scorretti con altri pg.

Quantità Numeriche

Qui di seguito elencherò la quantità di PA ottenibile al verificarsi di determinate condizioni:

ATTENZIONE! Qui di seguito verranno riportati casi di guadagno dei PA e di perdita, per cui non fatevi ingannare dal segno. Il segno + indica un guadagno di PA il segno - una perdita. Quindi se avete -3 PA con un pg e qui di seguito notate che c'è una condizione per cui si verifica -> -1 PA, questo non significa che andate a -4 PA ma bensì si verificherà una diminuzione del numero di PA ovvero andrete a -2 PA.

- 5 Post validi di gdr --> +1 PA

Casi Particolari: Otterrete in ogni caso +1 PA ogni 5 post di gdr anche se i pg coinvolti sono più di due, starà a voi successivamente stabilire con chi vorrete aggiungere 1 PA e quindi migliorare la vostra relazione.
Attenzione! Gli addestramenti e le quest non sono considerate scene gdr!!! Eccezion fatta se durante questi ci sono scene specifiche dove si punta solo alla conoscenza di due pg o al miglioramento del loro rapporto.

- Azioni combinate con successo in Quest --> + 1 / + 2 PA

Note: I PA verranno assegnati dal QM a fine quest, quindi la valutazione sarà a sua discrezione. Nel caso si noti che fra due pg vi sia una buona collaborazione essi guadagneranno 1 PA, se fra loro ci sarà invece ottima intesa e conseguente successo della missione allora il guadagno potrebbe essere di 2 PA. La quantità di 2 PA possono essere assegnate ad un singolo pg anche quando questi mostri di relazionarsi ottimamente con il gruppo e di coordinare al meglio le azioni. Tutto ciò è a discrezione del QM e non oggetto di critica alcuna.

- Combattimento al fianco di un altro pg --> + 1 PA

Regole: Ovviamente il PA verrà assegnato alla coppia vincente. I combattimenti 2 VS 2 possono essere eseguiti da un pg con un distacco minimo di un mese dall'ultimo scontro del genere.

- Nel caso in cui la scena Gdr non sia ritenuta convincente. --> -1 / -2 PA

Note: Per ottenere -2 PA dovrete impegnarvi a costruire una scena gdr approssimativa, superflua e palesemente costruita per ottenere PA. Ovviamente sussiste anche la possibilità di ottenere una quantità pari a +0 PA.

- Nel caso in cui le azioni combinate durante una quest siano portate avanti in maniera poco ponderata. --> -1 / -2 PA

Note: A discrezione del QM, difficilmente potrà accadere e solo se le azioni di un pg portano l'intero gruppo al fallimento totale della missione. -1 PA con un altro pg lo si può ottenere comportandosi egoisticamente o meglio, disinteressandosi dell'azione di gruppo. In ogni caso è tutto a discrezione del QM.

- Nel caso di sconfitta in combattimenti a coppie. --> 0 / -1 PA

Note: Se il combattimento viene considerato valido malgrado la sconfitta, non si riceverà alcuna detrazione di PA, basterà comunque mostrare un buon feeling col compagno. Nel caso in cui invece, la combinazione dei due pg non riesca ad ottenere risultati positivi allora potrebbero ottenere anche un punteggio negativo.

- Nel caso di atteggiamenti scorretti o scontrosi con altri pg. --> -1 / -2 / -3 PA

Note: Sarà un apposito giudice determinare la gravità dell'atteggiamento di un pg. Ovviamente può benissimo capitare di non andare d'accordo con un altro pg e -3 PA si potrebbero ottenere quasi solo uccidendo una persona cara ad un altro pg. In ogni caso sarà più che normale e avvincente non andare d'accordo con un pg, tanto basterà soddisfare le condizioni minime necessarie per il passaggio di grado, il resto lo gestirete come meglio credete.

Cosa Succede se un pg con cui condividevo PA muore ?

Mettiamo il caso di una situazione di PA come segue.

PG : Ichigo

PA con Chad: 7
PA con Inoue: 8
PA con Kenpachi: 3

Se Kenpachi dovesse morire quei PA non potranno essere riciclati, ovvero ridistribuiti con gli altri pg, verranno comunque considerati nel conteggio globale ma rimarranno lì dove sono. Quindi la situazione sarebbe la seguente.

PG : Ichigo

PA con Chad: 7
PA con Inoue: 8
PA con Kenpachi: 3 (Dead)

Attenzione! Se un utente dovesse semplicemente cambiare pg, la situazione sarebbe la stessa. Ovvero i PA condivisi col vecchio pg rimarranno "congelati", mentre i PA col nuovo pg ripartiranno da 0. VI RICORDO CHE I PA SI CONDIVIDONO CON UN PG NON CON UN UTENTE!

Esempio: Mettiamo caso che l'utente Ambrogio avesse come pg originario Urahara e avesse (per motivi di genere vario che non stiamo a discutere qui) poi cambiato pg con Ishida. Ecco la situazione del pg Ichigo.

PG : Ichigo

PA con Chad: 7
PA con Inoue: 8
PA Urahara: 6 (Frozen)
PA Ishida: 0

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Come si ottengono/perdono punti exp?

Ci sono vari modi per ottenere o perdere i punti esperienza necessari alla vostra evoluzione. Vediamo qui di seguito suddivisi in categorie:
CITAZIONE
Corsi

Tutti gli addestramenti non daranno alcun vantaggio in exp agli allievi (che guadagneranno comunque un'abilità o il passaggio di energia) ma solo ai sensei, secondo il seguente schema:
    - Ogni 5 post generici di addestramento fino alla Verde: +1 Exp*
    - Ogni 3 post generici per addestramenti e test da Ufficiale/Rossa in su: +1 Exp**
    - Chi abbandona i corsi iniziati senza valide motivazioni (sia allievi che sensei): -0.5 exp***
*Nota: Con questo si intendono accoglienze al Seireitei, corsi in Accademia, corsi per Quincy e processo di evoluzione per Hollows. Casi diversi saranno valutati singolarmente (decidendo quindi se considerare i post come addestramento o come Quest).
**Nota: Questa assegnazione varà solo se i post del Master saranno valutati all'altezza delle giocate sostenute, altrimenti si userà il metodo di valutazione per i normali addestramenti.
***Nota: un corso si ritiene abbandonato dopo 3 settimane di mancata risposta ed avviso da parte di una di allievi/sensei.

Importante: Gli exp ottenuti come sensei, verranno conteggiati solo fino alla metà di quelli totali per ottenere un certo grado o energia. Questo perchè un pg per avanzare deve riuscire a vincere combattimenti e portare a termine missioni, il lavoro di sensei è un modo in più per ottenere Exp e per aiutare la propria comunità a crescere (senza sensei, non si fanno corsi e quindi non si passa di grado). Per chiarirvi di più le idee faccio un esempio:
Se io devo diventare un 10° Seggio e ho bisogno di 18 exp (e tot PA) e facendo il sensei ne ho guadagnati 15, 9 li userò per questo passaggio e gli altri 6 li terrò da parte per passaggi successivi (non verranno sprecati^^).

CITAZIONE
Combattimenti Ufficiali

Come per le quest, nei combattimenti sarà il giudice ad assegnare il premio. Questo vuol dire che se non riterrà uno o più partecipanti al combat idonei a ricevere, parte o l'intero, premio potrà decidere (motivando le sue ragioni) di assegnare una frazione o di annullare i punti exp nonostante ci sia un vincitore. Naturalmente i criteri di valutazione sono i soliti scritti nei regolamenti e che tutti dovreste sapere (realismo, lealtà, post, ecc...). Sotto la linea guida dei premi per i vari combattimenti:

  • In caso di vittoria assegnata dai giudici (se il combattimento è terminato):

    - Incontro vinto con energia e/o grado superiore di due o più livelli: +5 exp
    - Incontro vinto con energia superiore di una categoria: +2 exp
    - Incontro vinto con energia e/o grado pari: +1 exp
    - Incontro vinto con energia e/o grado inferiore: +0.5 exp
    - Incontro perso: 0 exp
    - Incontro perso meritatamente con energia inferiore: -0.5 exp


  • In caso di vittoria assegnata dai giudici per un combattimento interrotto (vittoria a tavolino)

    - Incontro vinto: +1 exp
    - Incontro perso: -1 exp

    Nota:per assegnare exp alla vittoria a tavolino, entrambi i contendenti devono almeno aver fatto la metà dei post richiesti.


  • Casi speciali:

    - In caso di manifesta e superiore abilità GdRistica, al o ai PG meritevoli potrà essere assegnato un "premio realismo" di max +0.5 exp
    - Qualora un PG si arrenda nel corso di uno scontro per validi motivi, non verrà assegnata la vittoria a tavolino dell'avversario bensì lo scontro sarà considerato come chiuso e concordato da entrambi i PG. Questa decisione (a discrezione dello staff) serve a premiare quei PG che oggettivamente sanno riconoscere la propria sconfitta senza dover necessariamente rischiare la morte prolungando un combattimento che sanno già di aver perso...

CITAZIONE
Quest

Per le quest, si segue lo schema seguente, relativo alla loro difficoltà (e non dal loro tipo):
    livello E: +1 exp
    livello D: +2 exp
    livello C: +3 exp
    livello B: +4 exp
    livello A: +5 exp
Nel caso in cui la missione sia di tipo sconosciuta (categoria 5), però, si assegna in caso di successo (ed esclusivamente in quel momento) 1 EXP aggiuntivo (unica eccezione alla regola definita sopra).

Chi si ritira da una quest senza giustificazione incorre in un'ammenda in EXP a discrezione del Quest Master, come nel caso di corsi e combattimenti.

Per quest non completate (ovvero sospese fino a data da destinarsi) di grado A, B e C si assegna 1 EXP ad ogni partecipante "superstite" se il loro numero di post individuale è pari o superiore a 3.

Anche qui vigono le regole sopra indicate per i combattimenti per quanto riguarda le norme comportamentali e il buon GdR. Inoltre, in casi particolari, si possono assegnare punti EXP extra nel caso in cui, durante la quest, siano avvenuti eventi particolari (ad esempio lotte all'ultimo sangue) affrontati con successo o meno (sempre a discrezione del Quest Master e dello Staff).
In caso di fallimento di una missione, il QM potrà decidere di togliere punti EXP fino ad un massimo di 2.

Per quanti riguarda i Master delle missioni, anche loro avrenno una giusta ricompnsa per aver svolto bene il proprio compito. Lo schema di retribuzione è il seguente:
    livello E: +1 exp
    livello D: +1 exp
    livello C: +2 exp
    livello B: +2 exp
    livello A: +3 exp



Edited by Dark Neji Hyuga - 7/5/2009, 15:42


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