 La crudeltà del mondo esiste soltanto nel cuore degli uomini... e nella grammatica dei BimbiminKia
 Group: S-ModPosts: 1026 Location: Dintorni imprecisati di Firenze, dove l'erba è verde e i bankai pascolano felici... ehm Status:  | |
| Nome Utente: Dexo999 
CITAZIONE Nome Personaggio: Christopher Valkyrie Età: 19 anni (reali) Descrizione Fisica: Alto 1,92 m, pesante 70 kg, corporatura magra, poco muscolosa ma slanciata, lunghissimi capelli ribelli color argento racchiusi in lungo codino che gli arriva fino al sedere. Gli occhi sono bianchi, color grigio perla, causa una malformazione genetica. Ha lineamenti misti occidentale-orientale, poiché suo padre era giapponese e sua madre americana. Il suo sguardo profondo e il sorriso sempre appena accennato gli danno un’aria di chi si burla di tutto ciò che ha davanti. Detestando il vestiario orientale della Soul Society, veste quasi sempre con una camicia bianca molto lunga con collo alto e chiusura a zip nera, pantaloni, scarpe e guanti senza dita di pelle anch'essi neri, mentre come ornamento porta sull’avambraccio sinistro una cintura arrotolata e al collo una catena con pendente di metallo. In alternativa indossa jeans, magliette e altro abbigliamento tipico degli adolescenti americani. Descrizione Psicologica: Sfacciato, misantropo, strafottente, incurante dell’educazione e dell’etichetta, Christopher (Chris per tutti perché a suo dire si dice prima) è in tutto e per tutto un teppista: non prende mai niente sul serio ed è sempre pronto a fare dell’umorismo, spesso macabro, ma più che altro implicitamente volgare. Estremamente orgoglioso, detesta ricevere ordini e tratta con disprezzo tutti coloro che non gli vanno a genio, incurante delle conseguenze, tranne quando spera di ricavarci un tornaconto personale molto elevato. Non mostra mai il minimo segno di paura e nei combattimenti predilige lo scontro ravvicinato e l’uso della spada, combinata a una buona conoscenza delle tecniche del Kendo e a una certa dose di imprevedibilità data dalle sue abitudini passate di bullo da strada, adattando il suo stile di combattimento alla situazione. Dato che non possiede un’elevata resistenza basa i suoi attacchi sulla velocità e sulla forza, mirando a colpire il più duramente e il più velocemente possibile. Inoltre possiede anche una certa dimestichezza con il Kidou, cosa strana nell’Undicesima Brigata. Però quando viene ferito in modo abbastanza serio ai gemiti di dolore mischia una risata isterica: in quel momento il suo sguardo diventa vuoto e sulla bocca il sorriso si fa estremamente accentuato, dandogli un’aria da folle e rivelando la sua malsana passione per la lotta. In queste condizioni continua a combattere affidandosi al solo istinto e non fermandosi fino a che non ha ucciso tutti i suoi avversari. Nonostante questo però cerca di non lasciarsi mai andare a questo stato quando combatte una battaglia non all’ultimo sangue, cercando di mantenere la coscienza di sé. Anche se lui stesso non lo sa questo è solo uno degli aspetti di una psicopatia latente che possiede dalla nascita, causata dalla stessa malformazione genetica che rende i suoi capelli e i suoi occhi incolori. Più aumenta la sua forza più questo problema si fa pronunciato, rendendolo una vera e propria bomba a orologeria vagante. Per lui il potere è tutto: chi ne ha ottiene ciò che vuole e chi non ne ha non ha nulla. Disprezza le società autoritarie e coloro che comandano, ed è determinato a diventare tanto forte da potere un giorno permettersi di uccidere costoro. Infatti non possiede nessuna concezione del bene e del male e non esiterebbe un solo istante a tradire i suoi cosiddetti compagni per ottenere il potere che desidera, dato che si reputa alleato solo di sé stesso. Non si preoccupa nemmeno di che tipo di potere ottenga, se sia benefico o illegale, dato che per lui conta solo averlo e niente altro. Background o Pg Guida: Nato nella caotica New York, ha perso la madre a otto anni, una ragazza molto giovane lasciata dal padre giapponese alla notizia della gravidanza. Poiché non aveva altri parenti fu assegnato a un orfanotrofio, ma durante il viaggio di andata fuggì perdendosi nella sconfinata periferia industriale. Fu raccolto da una banda di giovani teppisti come lui orfani o scappati di casa che vivevano al di fuori di qualsiasi regola. Chris visse così randagio per tutta la sua vita arrivando, grazie alle sue capacità e alla paura che provocava negli altri con la sua totale mancanza di scrupoli, a comandare il gruppo. Un giorno però, mentre dormivano in un capannone abbandonato Chris venne svegliato da strane voci che giungevano dall’ingresso. Avvicinandosi silenziosamente per controllare, vide degli uomini in abiti neri che scaricavano molte casse da un furgone e quando ne aprirono una scoprì che erano piene di fucili. “Tzè! La mafia,” pensò ” o qualcuno dei loro amichetti. Meglio non avere niente a che fare con questa feccia o mi ritrovo con un paio di alucce e in mano un’arpa anzi il forcone visto quanto è pulita la mia coscienza. Ora piano piano andiamo a svegliare gli altri e andiamocene di gran carriera.” Così facendo cominciò ad allontanarsi ma uno dei ragazzi, svegliato anche lui dai rumori e non vedendolo, cominciò a chiamarlo a gran voce: <<ehiiii Chris, dove sei?>> “Bestia! No! Quel cretino! Così ci scoprono!” Infatti subito dopo venne investito dal fascio di luce di una torcia e intorno a lui cominciarono a schizzare proiettili. Correndo a testa bassa riuscì a portarsi fuori tiro e a raggiungere gli altri dicendogli di scappare subito. Raggiunsero così la porta sul retro che fu Chris il primo ad aprire: ma non appena la spalancò sentì uno sparo e subito dopo un proiettile gli trapassò il petto e il cuore. Il suo ultimo pensiero, mentre cadeva a terra esanime fu: ”Merda, avevano piazzato guardie anche sul retro. Proprio furbi, maledetti figli di. . .” Quando si risvegliò si ritrovò nella Soul Society, in mezzo a un bosco. Il suo primo pensiero da morto fu sarcastico quanto l’ultimo da vivo: "Questo non mi sembra l'inferno. Allora forse sono in paradiso. Mi sembra strano però, con la vita che ho fatto. Forse c'è stato un errore burocratico, ma non sarò certo io a farlo notare.” Dopo questi e altri pensieri si rialzò e cominciò la sua vita alla Soul Society. Si trovava nell’ultimo distretto del Rukongai, l’Ottantesimo, Zaraki, il più pericoloso e il più simile al quartiere dove era cresciuto Chris. Lì si trovava come a casa, ma ben presto cominciò ad avere a noia quella vita: era tutto così simile a come era in vita, ma ora lui era morto, morto eppure con ancora un corpo e la consapevolezza di sé. Aveva bisogno di nuovi stimoli, di nuove opportunità ora che non poteva più vendicarsi dei vivi. Così dopo soli due mesi lasciò il distretto per recarsi verso il Seireitei e diventare Shinigami, sperando così di trovare nel lavoro di Dio della Morte la motivazione, e soprattutto il potere, che cercava. CITAZIONE Gotei XI Heavy Combat

Forse uno dei Gotei più forti dal punto di vista combattivo. Impavidi, assetati di sangue, forti ed esperti sono solo alcune caratteristiche per descriverli. Colpiscono velocemente, con forza e sempre con l'intento di uccidere. La capacità di subire colpi e continuare a muoversi e combattere è una capacità che li differenza dalle altre Brigate. Non a caso a capo di questa Brigata c'è il Kenpachi di ogni generazione. La loro resistenza riguarda soprattutto le abilità di combattimento ma non il kidou, che è disprezzato dalla Compagnia; nonostante benché esistano comunque alcuni membri che usano quest'arte in casi estremi e solitamente di nascosto per paura di allontanamento da parte dei compagni.
Quando c'è bisogno di una repressione dura e sanguinosa, l'undicesima divisione è la prima ad essere interpellata. Tutti i membri sono addestrati per acquisire padronanza della loro energia spirituale, sfruttandola per diventare combattenti speciali. Infatti vengono addestrati per gestire il proprio reiatsu e sottoporre il loro corpo ad esercizi intensi, spesso facendo uso di pesi. Questo per ottenere un corpo forte, fluido e più veloce, resistendo così a grandi pressioni spirituali e ai colpi più duri.
Nessuno di loro è mai stato accusato di slealtà. Sono ferocemente competitivi e gli piace sottoporsi a duri lavori. Per esserne un membro bisogna avere “una rotella fuori posto”. La maggior parte delle loro imprese sembrano missioni suicida ma, stranamente, hanno un alto tasso di sopravvivenza. Quando sono in combattimento, risultano professionali e prendono il loro lavoro seriamente anche se sembrano divertirsi nel lottare e combattere. Durante il tempo libero, sono il gruppo più animalesco e chiassoso della Soul Society.
Motto: “Primo a combattere, ultimo a scappare, primo a sanguinare, ultimo a morire!”
Simbolo

Caratteristiche comuni a tutti i membri
+1 Tacca a Forza o Resistenza CITAZIONE Caratteristiche Forza 225 (*) Velocità 225 Resistenza 175 Zanjutsu 200 Kidou 200 14 Consumi Bassi (56 Marginali) (*) = Bonus Brigata CITAZIONE Categoria: Shinigami Grado: Shinigami Gotei: XI (Heavy Combat) Energia: Verde Elemento: Nessuno CITAZIONE Equipaggiamento:
2 Bende di Cura - Oggetto di Cura
Costo: 1 Kudo Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
1 Cauterizzatore - Oggetto di Cura

Costo: 10 Kudo Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuirà la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.
Armi:
Zanpakuto

Costo: 0 Kudo Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.
- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore - Energia Rossa = Max 1.50 m lunghezza e 6 cm spessore - Energia Blu = Max 1.80 m lunghezza e 8 cm spessore * La lunghezza è solo quella della lama, il manico di norma è lungo altri 20 cm.
1 Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo

Costo: 5 Kudo Descrizione: Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.
6 Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio
Costo: 1/2 Kudo Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.
1 Gikongan (Soul Candy) - Vario
Costo: 15 Kudo Queste piccole sfere simili a dolci sono in realtà un prodotto dell'AST, contenenti nientemeno che una vera e propria anima artificiale. Ogni Shinigami può sfruttare queste pillole -qualora si trovi all'interno di un Gigai- per espellere dal corpo il proprio spirito e lasciare al suo interno l'anima sostitutiva. Ciò permette agli Dei della Morte in una debole forma umana di riacquistare all'istante i propri poteri, senza per questo lasciarsi alle spalle un corpo vuoto che potrebbe attirare sguardi indiscreti. Girano voci che le Gikongan possano avere altri utilizzi se impiegate su altri oggetti, ma le leggi della Soul Society vietano categoricamente qualunque impiego alternativo di queste anime artificiali. CITAZIONE Abilità Particolari:
Controllo del Reiatsu - Lv.2
Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali. Grado: Shinigami/Quincy Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde. Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e Mezzo Basso per camminare capovolti.
Konso (Purificazione di Anime)
Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso. Grado: Shinigami Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.
Combo Plus
Formula: Nessuna Divisione: XI Descrizione: Questa abilità permette di eseguire un attacco in più rispetto al normale durante una combo. Ciò richiede un grande sforzo nel rendere i propri movimenti più rapidi ed efficaci del dovuto. In questo modo si è in grado di eseguire ben 4 colpi di fila a differenza dei 3 di base. Restrizioni: Nessuna. Consumo: Medio-Basso
Senkaimon (Portale Dimensionale)

Formula di attivazione: Kaijo (Apertura) Divisione: Tutte Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito). Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga. Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio. Grado: Shinigami Consumo: Nessuno
Tecniche:
Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)

Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore. Restrizioni: Nessuna Consumo: Medio-Basso
Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago)

Scuola: Nessuna. Divisione: Tutte Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso. Restrizioni: Nessuna Consumo: Basso
Fodero di Difesa

Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero. Restrizioni: Nessuna Consumo: Marginale
Violent Hit

Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Concentrando il proprio Reiatsu nella spalla si è in grado di effettuare un colpo di apertura col dorso della mano. Il punto forte di questa tecnica sta nella velocità d'esecuzione che raggiunge i limiti della propria Energia. Un colpo applicabile a qualsiasi parte del corpo e che, se ha effetto sul ginocchio dell'avversario, può rendere l'arto inferiore inutilizzabile. Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1 Consumo: Basso
Rock Punch

Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva. Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1 Grado: Studente Consumo: Medio
Battou Jutsu

Scuola: Nessuna. Divisione: Tutte Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo. Restrizioni: Nessuna Grado: Studente Consumo: Basso
Andamento Rotatorio

Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Tecnica che richiede delle bende da legare attorno all'impugnatura della katana. In questo modo, tenendo l'arma tramite una di queste bende, si è in grado di farla roteare a gran velocità. Una tecnica difficile da gestire ma assolutamente micidiale. Mentre l'arma sta roteando la si può scagliare contro l'avversario e ritrarla a sè rapidamente o semplicemente cercare di coinvolgerlo nel movimento rotatorio dell'arma. Quest'ultima soluzione è di difficile attuazione, poichè richiede di essere a distanza piuttosto ravvicinata. Maggiore è il proprio controllo di Reiatsu fatto scorrere nelle bende e migliore sarà il controllo dell'arma attraverso le bende. Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.2 Grado: Shinigami Consumo: Medio-Alto
Beso de Abadon - Hadou N°72
Formula di attivazione: Guardiano del mondo degli Inferi! Obbedisci al mio giuramento di sangue e apri il cancello che ci unisce, libera gli spiriti contro il mio nemico! Descrizione: L'utilizzatore di questo Kidou apre un cancello temporaneo connesso con l’oltretomba e libera un numero definito di spiriti proporzionale alla quantità di Reiatsu impiegata. Tali spiriti sono in grado di attaccare l’avversario e di provocare al massimo una ferita di Medio-Bassa entità. Spesso viene impiegato questo Kidou per tenere impegnato l’avversario il quale, con un semplice colpo è in grado di eliminare uno di questi spiriti. Appena l’utilizzatore recita la formula si apre un cancello alto 20 piedi proveniente dall’inferno, rivelando un portale rosso e semi-celato dalla nebbia, dal quale provengono gli spiriti che attaccheranno l’avversario. Tali spiriti scompaio se colpiti, oppure appena riescono a danneggiare l'avversario, le loro capacità sono pari ad un'energia inferiore rispetto all'utilizzatore e possono restare in campo inutilizzati per un massimo di 2 turni. Evocazioni: Energia Verde 2 spiriti; Energia Rossa 4 spiriti; Energia Blu 6 spiriti; Energia Viola 8 spiriti; Energia Nera 10 spiriti; Energia Suprema 12 spiriti. Grado: Shinigami Consumo: Mezzo-Basso per ogni spirito Edited by Dark Neji Hyuga - 17/6/2009, 23:44 Pg Bleach GdR: Mizuiro Kennosuke (Scheda)
CITAZIONE I Am A: Lawful Neutral Human Wizard/Cleric (1st/1st Level)
Ability Scores:
Strength-12
Dexterity-14
Constitution-14
Intelligence-15
Wisdom-16
Charisma-12
Alignment: Lawful Neutral A lawful neutral character acts as law, tradition, or a personal code directs him. Order and organization are paramount to him. He may believe in personal order and live by a code or standard, or he may believe in order for all and favor a strong, organized government. Lawful neutral is the best alignment you can be because it means you are reliable and honorable without being a zealot. However, lawful neutral can be a dangerous alignment because it seeks to eliminate all freedom, choice, and diversity in society.
Race: Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like. CITAZIONE Primary Class: Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.
Secondary Class: Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.
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