Bleach Soul Society

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Scheda di Christopher Valkyrie, XI Brigata | Shinigami | Energia Verde
view post Posted on 26/1/2008, 11:04Quote
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La crudeltà del mondo esiste soltanto nel cuore degli uomini... e nella grammatica dei BimbiminKia

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Nome Utente: Dexo999

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CITAZIONE
Nome Personaggio: Christopher Valkyrie
Età: 19 anni (reali)
Descrizione Fisica: Alto 1,92 m, pesante 70 kg, corporatura magra, poco muscolosa ma slanciata, lunghissimi capelli ribelli color argento racchiusi in lungo codino che gli arriva fino al sedere. Gli occhi sono bianchi, color grigio perla, causa una malformazione genetica. Ha lineamenti misti occidentale-orientale, poiché suo padre era giapponese e sua madre americana. Il suo sguardo profondo e il sorriso sempre appena accennato gli danno un’aria di chi si burla di tutto ciò che ha davanti. Detestando il vestiario orientale della Soul Society, veste quasi sempre con una camicia bianca molto lunga con collo alto e chiusura a zip nera, pantaloni, scarpe e guanti senza dita di pelle anch'essi neri, mentre come ornamento porta sull’avambraccio sinistro una cintura arrotolata e al collo una catena con pendente di metallo. In alternativa indossa jeans, magliette e altro abbigliamento tipico degli adolescenti americani.
Descrizione Psicologica: Sfacciato, misantropo, strafottente, incurante dell’educazione e dell’etichetta, Christopher (Chris per tutti perché a suo dire si dice prima) è in tutto e per tutto un teppista: non prende mai niente sul serio ed è sempre pronto a fare dell’umorismo, spesso macabro, ma più che altro implicitamente volgare. Estremamente orgoglioso, detesta ricevere ordini e tratta con disprezzo tutti coloro che non gli vanno a genio, incurante delle conseguenze, tranne quando spera di ricavarci un tornaconto personale molto elevato. Non mostra mai il minimo segno di paura e nei combattimenti predilige lo scontro ravvicinato e l’uso della spada, combinata a una buona conoscenza delle tecniche del Kendo e a una certa dose di imprevedibilità data dalle sue abitudini passate di bullo da strada, adattando il suo stile di combattimento alla situazione. Dato che non possiede un’elevata resistenza basa i suoi attacchi sulla velocità e sulla forza, mirando a colpire il più duramente e il più velocemente possibile. Inoltre possiede anche una certa dimestichezza con il Kidou, cosa strana nell’Undicesima Brigata. Però quando viene ferito in modo abbastanza serio ai gemiti di dolore mischia una risata isterica: in quel momento il suo sguardo diventa vuoto e sulla bocca il sorriso si fa estremamente accentuato, dandogli un’aria da folle e rivelando la sua malsana passione per la lotta. In queste condizioni continua a combattere affidandosi al solo istinto e non fermandosi fino a che non ha ucciso tutti i suoi avversari. Nonostante questo però cerca di non lasciarsi mai andare a questo stato quando combatte una battaglia non all’ultimo sangue, cercando di mantenere la coscienza di sé. Anche se lui stesso non lo sa questo è solo uno degli aspetti di una psicopatia latente che possiede dalla nascita, causata dalla stessa malformazione genetica che rende i suoi capelli e i suoi occhi incolori. Più aumenta la sua forza più questo problema si fa pronunciato, rendendolo una vera e propria bomba a orologeria vagante.
Per lui il potere è tutto: chi ne ha ottiene ciò che vuole e chi non ne ha non ha nulla. Disprezza le società autoritarie e coloro che comandano, ed è determinato a diventare tanto forte da potere un giorno permettersi di uccidere costoro. Infatti non possiede nessuna concezione del bene e del male e non esiterebbe un solo istante a tradire i suoi cosiddetti compagni per ottenere il potere che desidera, dato che si reputa alleato solo di sé stesso. Non si preoccupa nemmeno di che tipo di potere ottenga, se sia benefico o illegale, dato che per lui conta solo averlo e niente altro.
Background o Pg Guida: Nato nella caotica New York, ha perso la madre a otto anni, una ragazza molto giovane lasciata dal padre giapponese alla notizia della gravidanza. Poiché non aveva altri parenti fu assegnato a un orfanotrofio, ma durante il viaggio di andata fuggì perdendosi nella sconfinata periferia industriale. Fu raccolto da una banda di giovani teppisti come lui orfani o scappati di casa che vivevano al di fuori di qualsiasi regola. Chris visse così randagio per tutta la sua vita arrivando, grazie alle sue capacità e alla paura che provocava negli altri con la sua totale mancanza di scrupoli, a comandare il gruppo. Un giorno però, mentre dormivano in un capannone abbandonato Chris venne svegliato da strane voci che giungevano dall’ingresso. Avvicinandosi silenziosamente per controllare, vide degli uomini in abiti neri che scaricavano molte casse da un furgone e quando ne aprirono una scoprì che erano piene di fucili.
“Tzè! La mafia,” pensò ” o qualcuno dei loro amichetti. Meglio non avere niente a che fare con questa feccia o mi ritrovo con un paio di alucce e in mano un’arpa anzi il forcone visto quanto è pulita la mia coscienza. Ora piano piano andiamo a svegliare gli altri e andiamocene di gran carriera.”
Così facendo cominciò ad allontanarsi ma uno dei ragazzi, svegliato anche lui dai rumori e non vedendolo, cominciò a chiamarlo a gran voce: <<ehiiii Chris, dove sei?>>
“Bestia! No! Quel cretino! Così ci scoprono!”
Infatti subito dopo venne investito dal fascio di luce di una torcia e intorno a lui cominciarono a schizzare proiettili. Correndo a testa bassa riuscì a portarsi fuori tiro e a raggiungere gli altri dicendogli di scappare subito. Raggiunsero così la porta sul retro che fu Chris il primo ad aprire: ma non appena la spalancò sentì uno sparo e subito dopo un proiettile gli trapassò il petto e il cuore.
Il suo ultimo pensiero, mentre cadeva a terra esanime fu: ”Merda, avevano piazzato guardie anche sul retro. Proprio furbi, maledetti figli di. . .”
Quando si risvegliò si ritrovò nella Soul Society, in mezzo a un bosco. Il suo primo pensiero da morto fu sarcastico quanto l’ultimo da vivo: "Questo non mi sembra l'inferno. Allora forse sono in paradiso. Mi sembra strano però, con la vita che ho fatto. Forse c'è stato un errore burocratico, ma non sarò certo io a farlo notare.” Dopo questi e altri pensieri si rialzò e cominciò la sua vita alla Soul Society. Si trovava nell’ultimo distretto del Rukongai, l’Ottantesimo, Zaraki, il più pericoloso e il più simile al quartiere dove era cresciuto Chris. Lì si trovava come a casa, ma ben presto cominciò ad avere a noia quella vita: era tutto così simile a come era in vita, ma ora lui era morto, morto eppure con ancora un corpo e la consapevolezza di sé. Aveva bisogno di nuovi stimoli, di nuove opportunità ora che non poteva più vendicarsi dei vivi. Così dopo soli due mesi lasciò il distretto per recarsi verso il Seireitei e diventare Shinigami, sperando così di trovare nel lavoro di Dio della Morte la motivazione, e soprattutto il potere, che cercava.

CITAZIONE

Gotei XI
Heavy Combat

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Forse uno dei Gotei più forti dal punto di vista combattivo. Impavidi, assetati di sangue, forti ed esperti sono solo alcune caratteristiche per descriverli. Colpiscono velocemente, con forza e sempre con l'intento di uccidere. La capacità di subire colpi e continuare a muoversi e combattere è una capacità che li differenza dalle altre Brigate. Non a caso a capo di questa Brigata c'è il Kenpachi di ogni generazione. La loro resistenza riguarda soprattutto le abilità di combattimento ma non il kidou, che è disprezzato dalla Compagnia; nonostante benché esistano comunque alcuni membri che usano quest'arte in casi estremi e solitamente di nascosto per paura di allontanamento da parte dei compagni.

Quando c'è bisogno di una repressione dura e sanguinosa, l'undicesima divisione è la prima ad essere interpellata. Tutti i membri sono addestrati per acquisire padronanza della loro energia spirituale, sfruttandola per diventare combattenti speciali. Infatti vengono addestrati per gestire il proprio reiatsu e sottoporre il loro corpo ad esercizi intensi, spesso facendo uso di pesi. Questo per ottenere un corpo forte, fluido e più veloce, resistendo così a grandi pressioni spirituali e ai colpi più duri.

Nessuno di loro è mai stato accusato di slealtà. Sono ferocemente competitivi e gli piace sottoporsi a duri lavori. Per esserne un membro bisogna avere “una rotella fuori posto”. La maggior parte delle loro imprese sembrano missioni suicida ma, stranamente, hanno un alto tasso di sopravvivenza. Quando sono in combattimento, risultano professionali e prendono il loro lavoro seriamente anche se sembrano divertirsi nel lottare e combattere. Durante il tempo libero, sono il gruppo più animalesco e chiassoso della Soul Society.


Motto: “Primo a combattere, ultimo a scappare, primo a sanguinare, ultimo a morire!”

Simbolo

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Caratteristiche comuni a tutti i membri

+1 Tacca a Forza o Resistenza


CITAZIONE
Caratteristiche
Forza 225 (*)
Velocità 225
Resistenza 175
Zanjutsu 200
Kidou 200
14 Consumi Bassi (56 Marginali)
(*) = Bonus Brigata

CITAZIONE
Categoria: Shinigami
Grado: Shinigami
Gotei: XI (Heavy Combat)
Energia: Verde
Elemento: Nessuno

CITAZIONE

Equipaggiamento:

2 Bende di Cura - Oggetto di Cura

Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.

1 Cauterizzatore - Oggetto di Cura

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Costo: 10 Kudo
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuirà la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.

Armi:

Zanpakuto

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Costo: 0 Kudo
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore
- Energia Rossa = Max 1.50 m lunghezza e 6 cm spessore
- Energia Blu = Max 1.80 m lunghezza e 8 cm spessore
* La lunghezza è solo quella della lama, il manico di norma è lungo altri 20 cm.

1 Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo

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Costo: 5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.

6 Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio

Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.

1 Gikongan (Soul Candy) - Vario

Costo: 15 Kudo
Queste piccole sfere simili a dolci sono in realtà un prodotto dell'AST, contenenti nientemeno che una vera e propria anima artificiale. Ogni Shinigami può sfruttare queste pillole -qualora si trovi all'interno di un Gigai- per espellere dal corpo il proprio spirito e lasciare al suo interno l'anima sostitutiva.
Ciò permette agli Dei della Morte in una debole forma umana di riacquistare all'istante i propri poteri, senza per questo lasciarsi alle spalle un corpo vuoto che potrebbe attirare sguardi indiscreti.
Girano voci che le Gikongan possano avere altri utilizzi se impiegate su altri oggetti, ma le leggi della Soul Society vietano categoricamente qualunque impiego alternativo di queste anime artificiali.


CITAZIONE

Abilità Particolari:

Controllo del Reiatsu - Lv.2

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami/Quincy
Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e Mezzo Basso per camminare capovolti.

Konso (Purificazione di Anime)

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.

Combo Plus

Formula: Nessuna
Divisione: XI
Descrizione: Questa abilità permette di eseguire un attacco in più rispetto al normale durante una combo. Ciò richiede un grande sforzo nel rendere i propri movimenti più rapidi ed efficaci del dovuto. In questo modo si è in grado di eseguire ben 4 colpi di fila a differenza dei 3 di base.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Medio-Basso

Senkaimon (Portale Dimensionale)

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Formula di attivazione: Kaijo (Apertura)
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno

Tecniche:

Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso

Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago)

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Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso

Fodero di Difesa

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale

Violent Hit

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando il proprio Reiatsu nella spalla si è in grado di effettuare un colpo di apertura col dorso della mano. Il punto forte di questa tecnica sta nella velocità d'esecuzione che raggiunge i limiti della propria Energia. Un colpo applicabile a qualsiasi parte del corpo e che, se ha effetto sul ginocchio dell'avversario, può rendere l'arto inferiore inutilizzabile.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Basso

Rock Punch

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: Medio

Battou Jutsu

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Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso

Andamento Rotatorio

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Tecnica che richiede delle bende da legare attorno all'impugnatura della katana. In questo modo, tenendo l'arma tramite una di queste bende, si è in grado di farla roteare a gran velocità. Una tecnica difficile da gestire ma assolutamente micidiale. Mentre l'arma sta roteando la si può scagliare contro l'avversario e ritrarla a sè rapidamente o semplicemente cercare di coinvolgerlo nel movimento rotatorio dell'arma. Quest'ultima soluzione è di difficile attuazione, poichè richiede di essere a distanza piuttosto ravvicinata. Maggiore è il proprio controllo di Reiatsu fatto scorrere nelle bende e migliore sarà il controllo dell'arma attraverso le bende.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.2
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Alto

Beso de Abadon - Hadou N°72

Formula di attivazione: Guardiano del mondo degli Inferi! Obbedisci al mio giuramento di sangue e apri il cancello che ci unisce, libera gli spiriti contro il mio nemico!
Descrizione: L'utilizzatore di questo Kidou apre un cancello temporaneo connesso con l’oltretomba e libera un numero definito di spiriti proporzionale alla quantità di Reiatsu impiegata. Tali spiriti sono in grado di attaccare l’avversario e di provocare al massimo una ferita di Medio-Bassa entità. Spesso viene impiegato questo Kidou per tenere impegnato l’avversario il quale, con un semplice colpo è in grado di eliminare uno di questi spiriti. Appena l’utilizzatore recita la formula si apre un cancello alto 20 piedi proveniente dall’inferno, rivelando un portale rosso e semi-celato dalla nebbia, dal quale provengono gli spiriti che attaccheranno l’avversario.
Tali spiriti scompaio se colpiti, oppure appena riescono a danneggiare l'avversario, le loro capacità sono pari ad un'energia inferiore rispetto all'utilizzatore e possono restare in campo inutilizzati per un massimo di 2 turni.
Evocazioni: Energia Verde 2 spiriti; Energia Rossa 4 spiriti; Energia Blu 6 spiriti; Energia Viola 8 spiriti; Energia Nera 10 spiriti; Energia Suprema 12 spiriti.
Grado: Shinigami
Consumo: Mezzo-Basso per ogni spirito




Edited by Dark Neji Hyuga - 17/6/2009, 23:44

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Pg Bleach GdR: Mizuiro Kennosuke (Scheda)



CITAZIONE

I Am A: Lawful Neutral Human Wizard/Cleric (1st/1st Level)

Ability Scores:

Strength-12

Dexterity-14

Constitution-14

Intelligence-15

Wisdom-16

Charisma-12

Alignment:
Lawful Neutral A lawful neutral character acts as law, tradition, or a personal code directs him. Order and organization are paramount to him. He may believe in personal order and live by a code or standard, or he may believe in order for all and favor a strong, organized government. Lawful neutral is the best alignment you can be because it means you are reliable and honorable without being a zealot. However, lawful neutral can be a dangerous alignment because it seeks to eliminate all freedom, choice, and diversity in society.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.


CITAZIONE

Primary Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.


Secondary Class:
Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.



Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)



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Cronology


Events of my Death



1. Il Mio Arrivo Al Seireimon
2. Il Mio Primo Addestramento Per Diventare Shinigami
3. Incontro con Toshiro Umezawa
4. Incontro con Ian Kon
5. Incontro con Ichiro Hakihito
6. Incontro con Matt Kurosaki
7. [Test] La via degli dei della morte - Test per passaggio a energia verde parte 1
8. [Test] La via degli dei della morte - Test per passaggio a energia verde parte 2
9. Incontro con Kotetsu Kobayashi
10. Accoglienza al Seireimon: Neil G. Maenann
11. Addestramento Base: Neil G. Maenann
12. Accoglienza al Seireimon: Yuuki Fong
13. Addestramento Base: Yuuki Fong

Quest:
1. Into the Storm: Briefing
2. Into the Storm

Come Quest Master:
1. Provocazione? Un nuovo mondo si affaccia all'orizzonte
2. A Caccia di Sangue
3. Ritorno a Scuola

Exp: 12

PA:
Matt Kurosaki (1)
Toshiro Umezawa (2)
Ikkaku Madarame (2)
Takeo Kikuta (1)
Neil G. Maenann (1)

Edited by Dexo999 - 14/12/2009, 19:52

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Scheda Bleach Soul Society: Cristopher Valkyrie


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CITAZIONE

"They're nothing but trash. Every single one of them."


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CITAZIONE

"Finite in pezzi, tutti quanti."


By Dante90g


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CITAZIONE
Our skin is peeled off..
Our meat scooped out..
bones crushed, nerves nullified!!
Every part of us, chiseled down to the very core!!
Al in order to further sharpen our killing instinct!!

 
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CITAZIONE

Zampakuto


Nome: Muramasa
Comando di attivazione: Bakeru, Muramasa! (Corrompi, Muramasa!)
Classe Di Appartenenza: Trasformazione/Supporto (Intralcio)
Avatar:

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Background Dell’Avatar:
Muramasa è una donna dai brillanti capelli color rosso sangue e gli occhi con l’iride nera e le pupille giallo-elettrico, del tutto identici a quelli di un Hollow. Sulle guance e sul collo ha dei tatuaggi viola e quando apre la bocca si nota sulla sua lingua un piercing a forma di biglia rossa.
Indossa una sottile armatura viola che a tratti ricorda un costume da bagno. Le parti più solide sono braccio destro, schiena, fianchi e cavigliere, mentre il resto è scoperto o coperto solo da una guaina nera; le sue calzature hanno delle lame come tacchi.
Il mondo in cui vive ha l’aspetto di un’enorme città in rovina semi-sommersa dall'acqua e illuminata da un perenne tramonto.

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Il carattere di Muramasa, che parla con una voce metallica ma chiaramente femminile, è estremamente violento: non si risparmia dal malmenare Christopher, trattandolo come un bamboccio immaturo e ritenendosi l’unica tra i due ad avere vere qualità guerriere. Carattere speculare a quello del suo padrone, i due quando si incontrano non fanno altro che litigare, spesso per delle vere sciocchezze. Per Muramasa combattere è un divertimento, un piacere come ce ne sono pochi. Per questo deve durare il più a lungo possibile. Ma perché sia perfetto bisogna anche assicurarsi la vittoria, e allora ci sono solo tre cose da fare: logorare corpo, mente e anima dell’avversario. Bisogna infrangere tutte le sue certezze, tutte le sue armi e tutte le sue difese, piegandolo fino a trasformarlo nell’ombra di sé stesso, per poi finirlo mentre è in agonia. Muramasa infatti altri non è che la materializzazione di tutti i sentimenti negativi accumulati da Chris nella sua vita terrena, in quella spirituale e della sua latente schizofrenia. Odio, rabbia, vendetta, eccitazione, desiderio, orgoglio e malato amore per il sangue e le ferite costituiscono l'essenza del potere di questa zampakuto, che in virtù di queste radici possiede capacità puramente distruttive e sadiche. Così, invece di aumentare la forza del suo possessore, va a intaccare quella degli altri, facendone un mezzo di tortura sia fisica che psicologica.

CITAZIONE
Caratteristiche Shikai Lv.1: “Bakerujin Ketsuken” (“Lama Stregata che Reclama il Sangue”)
Descrizione: Quando lo shikai è rilasciato la spada comincia a emettere una luce rossastra diventando dello stesso colore e si squaglia in un liquido simile al sangue, avvolgendosi intorno al braccio destro e solidificandosi immediatamente, trasformandosi in un bracciale identico a quello di Muramasa: l’arto viene ricoperto da una guaina viola simile alla plastica fino all’attaccatura della spalla come un guanto. Sempre sulla spalla sono presenti grossi rigonfiamenti simili a scaglie, mentre sul dorso della mano c’è una placca dove è incastonata una grossa gemma rossa a forma di occhio che brilla. Sulle unghie infine sono posizionate cinque piccole ma spesse lame affilate come la spada originale, che fungono da artigli. Grazie al fatto che la zampakuto ricopre tutto il braccio senza però ostacolarne i movimenti esso acquisisce interamente la resistenza della spada, allo stesso modo in cui un hollow possiede una parte del corpo potenziata in difesa. La spada non è fusa con il braccio ma gli è attaccata come un adesivo, e data la forma non è possibile staccarla senza rimuovere la pelle e l’intera mano di Christopher. Già a questo livello si potrà usare la tecnica derivata, ma non il potere speciale.
Attivazione: 1/2 Basso
Mantenimento: 1/2 Basso a Turno

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Caratteristiche Shikai Lv. 2: “Bakerujin Ketsuken” (“Lama Stregata che Reclama il Sangue”)
Descrizione: Quando lo shikai è rilasciato la spada comincia a emettere una luce rossastra diventando dello stesso colore e si squaglia in un liquido simile al sangue, avvolgendosi intorno al braccio destro e solidificandosi immediatamente, trasformandosi in un bracciale identico a quello di Muramasa: l’arto viene ricoperto da una guaina viola simile alla plastica fino all’attaccatura della spalla come un guanto. Sempre sulla spalla sono presenti grossi rigonfiamenti simili a scaglie, mentre sul dorso della mano c’è una placca dove è incastonata una grossa gemma rossa a forma di occhio che brilla. Sulle unghie infine sono posizionate cinque piccole ma spesse lame affilate come la spada originale, che fungono da artigli. Grazie al fatto che la zampakuto ricopre tutto il braccio senza però ostacolarne i movimenti esso acquisisce interamente la resistenza della spada, allo stesso modo in cui un hollow possiede una parte del corpo potenziata in difesa. La spada non è fusa con il braccio ma gli è attaccata come un adesivo, e data la forma non è possibile staccarla senza rimuovere la pelle e l’intera mano di Christopher. A questo livello si potranno usare sia la tecnica derivata che il potere speciale.
Potere Speciale: “Norousaku no Ketsu” (“Maledizione Corrosiva del Sangue”)
Descrizione: Sempre attivo: dalle cinque lame sulle dita comincia a colare un denso liquido rosso simile al sangue che si deposita sul bersaglio ad ogni attacco. Quando a essere colpita è una zampakuto, le placche metalliche o gli artigli di un Hollow, ma solo questi, sulle parti colpite il liquido si trasforma in uno spesso strato di ruggine rossastra, che aumenta di superficie mano a mano che viene colpita ancora dalla lama. La comparsa della ruggine è però solo una conseguenza visiva del vero potere di Norousaku no Ketsu: a ogni colpo il reiatsu usato penetra nella parte colpita e va a intaccare i legami atomici spirituali del materiale, corrodendolo dall’interno, secondo il schema seguente:

Pari Energia:
1-8 colpi: la ruggine copre solo le parti colpite, in quei punti l'oggetto viene leggermente incrinato;
9-17 colpi: la ruggine espande la sua superficie, compaiono le prime crepe;
18-25 colpi: la ruggine copre il 50% della superficie totale, compaiono altre crepe vicino alle prime;
26-34 colpi: la ruggine ha ricoperto il 70% della superficie. Compaiono altre crepe, mentre quelle iniziali diventano più grandi e pronunciate;
35-42 colpi: la ruggine ha ricoperto il 90% della superficie. Anche le crepe secondarie diventano più grandi e pronunciate;
43-49 colpi: la ruggine ha ricoperto il 100% della superficie. Le crepe ora formano una ragnatela sull’oggetto, da cui iniziano a cadere frammenti.
50° colpo: l’oggetto và in frantumi. Se si tratta delle placche metalliche degli Hollow andrà in pezzi la parte corazzata lasciando scoperta la pelle o la carne sottostante.

Energie Inferiori:
1-6 colpi: la ruggine copre solo le parti colpite, in quei punti l'oggetto viene leggermente incrinato;
7-13 colpi: la ruggine espande la sua superficie, compaiono le prime crepe;
14-20 colpi: la ruggine copre il 50% della superficie totale, compaiono altre crepe vicino alle prime;
21-27 colpi: la ruggine ha ricoperto il 70% della superficie. Compaiono altre crepe, mentre quelle iniziali diventano più grandi e pronunciate;
28-33 colpi: la ruggine ha ricoperto il 90% della superficie. Le crepe secondarie diventano anche esse più grandi e pronunciate;
34-39 colpi: la ruggine ha ricoperto il 100% della superficie. Le crepe ora formano una ragnatela sull’oggetto, da cui iniziano a cadere frammenti.
40° colpo: l’oggetto và in frantumi. Se si tratta delle placche metalliche degli Hollow andrà in pezzi la parte corazzata lasciando scoperta la pelle o la carne sottostante.

Energie Superiori:
1-9 colpi: la ruggine copre solo le parti colpite, in quei punti l'oggetto viene leggermente incrinato;
10-19 colpi: la ruggine espande la sua superficie, compaiono le prime crepe;
20-29 colpi: la ruggine copre il 50% della superficie totale, compaiono altre crepe vicino alle prime;
30-39 colpi: la ruggine ha ricoperto il 70% della superficie. Compaiono altre crepe, mentre quelle iniziali diventano più grandi e pronunciate;
40-49 colpi: la ruggine ha ricoperto il 90% della superficie. Le crepe secondarie diventano anche esse più grandi e pronunciate;
50-59 colpi: la ruggine ha ricoperto il 100% della superficie. Le crepe ora formano una ragnatela sull’oggetto, da cui iniziano a cadere frammenti.
60° colpo: l’oggetto và in frantumi. Se si tratta delle placche metalliche degli Hollow andrà in pezzi la parte corazzata lasciando scoperta la pelle o la carne sottostante.
Attivazione: 1 Basso
Mantenimento: 1 Basso a Turno

Tecnica Derivata: “Shihan no Ketsu” (“Sigillo di Richiamo del Sangue”)
Comando di esecuzione: Waikyoku! Shihan no Ketsu! (Tortura! Sigillo di Richiamo del Sangue!)
Descrizione: Attivabile solo all’inizio della propria fase offensiva, dopo la fine dell’attacco nemico. L’effetto termina alla fine del post o in caso di successo. All’attivazione le lame sulle unghie iniziano a brillare di un colore rosso acceso e si deve attaccare con esse l’avversario e ferirlo anche solo marginalmente perché la tecnica abbia successo: dopodiché l’effetto non si attiverà più anche infliggendo altre ferite. La ferita iniziale, o le ferite in caso di ferimento multiplo, si distinguerà dalle altre poiché sulla pelle intorno ad essa compariranno delle venature rossastre, come se i capillari fossero visibili.
Da allora in poi ogni volta che l’avversario userà del reiatsu la ferita così inflitta reagirà al consumo amplificando enormemente il dolore provocato, anche se solo per il tempo necessario a impastare e usare il reiatsu, e forzando il corpo stesso a produrne di più rispetto alla quantità prestabilita (aumento di un grado di consumo per ogni potenziamento/tecnica: ad esempio l'aumento di una tacca, sotto l'effetto del dolore della tecnica, costerebbe 1/2 di Basso anziché un Marginale, e l'attivazione di una Zanpakuto al primo livello 1 Basso anziché 1/2 di basso). In caso di ferite multiple contemporanee il dolore sarà moltiplicato ma per l’aumento del consumo conterà come una sola. Il reiatsu usato in più andrà a concentrarsi sulla ferita o sulle ferite inflitte dalla tecnica, fuoriuscendo mischiata a un ridotto getto di sangue. Questa tecnica viene annullata se le ferite inflitte vengono curate completamente.
Attivazione: (da decidersi)
Mantenimento: (da decidersi)



Edited by Dexo999 - 2/7/2009, 22:00

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Scheda Bleach Soul Society: Cristopher Valkyrie


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CITAZIONE

"They're nothing but trash. Every single one of them."


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CITAZIONE

"Finite in pezzi, tutti quanti."


By Dante90g


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CITAZIONE
Our skin is peeled off..
Our meat scooped out..
bones crushed, nerves nullified!!
Every part of us, chiseled down to the very core!!
Al in order to further sharpen our killing instinct!!

 
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view post Posted on 14/12/2009, 20:47Quote
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Se lui è il mio stigma...allora questo dolore è tutto ciò che possiedo!

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Location: troppo squallido per parlarne


Status: Offline: ultima azione eseguita il 10/2/2010, 07:38


Richiedo aggiornamento scheda causa sostituzione tecnica non più esistente: sostituito Beso de Abadon - Hadou N°72 con Palmo demolitore - Hadou N°25.
CODICE
[size=1]<i>[color=red]<b>Nome Utente:</b>[/color] Dexo999</i>[/size]

<p align="center">[IMG]http://img45.imageshack.us/img45/5213/neji010ep.jpg[/IMG]</p>
[QUOTE][size=1]<i>[color=red]<b>Nome Personaggio:</b>[/color] Christopher Valkyrie
[color=red]<b>Età:</b>[/color] 19 anni (reali)
[color=red]<b>Descrizione Fisica:</b>[/color] Alto 1,92 m, pesante 70 kg, corporatura magra, poco muscolosa ma slanciata, lunghissimi capelli ribelli color argento racchiusi in lungo codino che gli arriva fino al sedere. Gli occhi sono bianchi, color grigio perla, causa una malformazione genetica. Ha lineamenti misti occidentale-orientale, poiché suo padre era giapponese e sua madre americana. Il suo sguardo profondo e il sorriso sempre appena accennato gli danno un’aria di chi si burla di tutto ciò che ha davanti. Detestando il vestiario orientale della Soul Society, veste quasi sempre con una camicia bianca molto lunga con collo alto e chiusura a zip nera, pantaloni, scarpe e guanti senza dita di pelle anch'essi neri, mentre come ornamento porta sull’avambraccio sinistro una cintura arrotolata e al collo una catena con pendente di metallo. In alternativa indossa jeans, magliette e altro abbigliamento tipico degli adolescenti americani.
[color=red]<b>Descrizione Psicologica:</b>[/color] Sfacciato, misantropo, strafottente, incurante dell’educazione e dell’etichetta, Christopher (Chris per tutti perché a suo dire si dice prima) è in tutto e per tutto un teppista: non prende mai niente sul serio ed è sempre pronto a fare dell’umorismo, spesso macabro, ma più che altro implicitamente volgare. Estremamente orgoglioso, detesta ricevere ordini e tratta con disprezzo tutti coloro che non gli vanno a genio, incurante delle conseguenze, tranne quando spera di ricavarci un tornaconto personale molto elevato. Non mostra mai il minimo segno di paura e nei combattimenti predilige lo scontro ravvicinato e l’uso della spada, combinata a una buona conoscenza delle tecniche del Kendo e a una certa dose di imprevedibilità data dalle sue abitudini passate di bullo da strada, adattando il suo stile di combattimento alla situazione. Dato che non possiede un’elevata resistenza basa i suoi attacchi sulla velocità e sulla forza, mirando a colpire il più duramente e il più velocemente possibile. Inoltre possiede anche una certa dimestichezza con il Kidou, cosa strana nell’Undicesima Brigata. Però quando viene ferito in modo abbastanza serio ai gemiti di dolore mischia una risata isterica: in quel momento il suo sguardo diventa vuoto e sulla bocca il sorriso si fa estremamente accentuato, dandogli un’aria da folle e rivelando la sua malsana passione per la lotta. In queste condizioni continua a combattere affidandosi al solo istinto e non fermandosi fino a che non ha ucciso tutti i suoi avversari. Nonostante questo però cerca di non lasciarsi mai andare a questo stato quando combatte una battaglia non all’ultimo sangue, cercando di mantenere la coscienza di sé. Anche se lui stesso non lo sa questo è solo uno degli aspetti di una psicopatia latente che possiede dalla nascita, causata dalla stessa malformazione genetica che rende i suoi capelli e i suoi occhi incolori. Più aumenta la sua forza più questo problema si fa pronunciato, rendendolo una vera e propria bomba a orologeria vagante.
Per lui il potere è tutto: chi ne ha ottiene ciò che vuole e chi non ne ha non ha nulla. Disprezza le società autoritarie e coloro che comandano, ed è determinato a diventare tanto forte da potere un giorno permettersi di uccidere costoro. Infatti non possiede nessuna concezione del bene e del male e non esiterebbe un solo istante a tradire i suoi cosiddetti compagni per ottenere il potere che desidera, dato che si reputa alleato solo di sé stesso. Non si preoccupa nemmeno di che tipo di potere ottenga, se sia benefico o illegale, dato che per lui conta solo averlo e niente altro.
[color=red]<b>Background o Pg Guida:</b>[/color] Nato nella caotica New York, ha perso la madre a otto anni, una ragazza molto giovane lasciata dal padre giapponese alla notizia della gravidanza. Poiché non aveva altri parenti fu assegnato a un orfanotrofio, ma durante il viaggio di andata fuggì perdendosi nella sconfinata periferia industriale. Fu raccolto da una banda di giovani teppisti come lui orfani o scappati di casa che vivevano al di fuori di qualsiasi regola. Chris visse così randagio per tutta la sua vita arrivando, grazie alle sue capacità e alla paura che provocava negli altri con la sua totale mancanza di scrupoli, a comandare il gruppo. Un giorno però, mentre dormivano in un capannone abbandonato Chris venne svegliato da strane voci che giungevano dall’ingresso. Avvicinandosi silenziosamente per controllare, vide degli uomini in abiti neri che scaricavano molte casse da un furgone e quando ne aprirono una scoprì che erano piene di fucili.
“Tzè! La mafia,” pensò ” o qualcuno dei loro amichetti. Meglio non avere niente a che fare con questa feccia o mi ritrovo con un paio di alucce e in mano un’arpa anzi il forcone visto quanto è pulita la mia coscienza. Ora piano piano andiamo a svegliare gli altri e andiamocene di gran carriera.”
Così facendo cominciò ad allontanarsi ma uno dei ragazzi, svegliato anche lui dai rumori e non vedendolo, cominciò a chiamarlo a gran voce: <<ehiiii Chris, dove sei?>>
“Bestia! No! Quel cretino! Così ci scoprono!”
Infatti subito dopo venne investito dal fascio di luce di una torcia e intorno a lui cominciarono a schizzare proiettili. Correndo a testa bassa riuscì a portarsi fuori tiro e a raggiungere gli altri dicendogli di scappare subito. Raggiunsero così la porta sul retro che fu Chris il primo ad aprire: ma non appena la spalancò sentì uno sparo e subito dopo un proiettile gli trapassò il petto e il cuore.
Il suo ultimo pensiero, mentre cadeva a terra esanime fu: ”Merda, avevano piazzato guardie anche sul retro. Proprio furbi, maledetti figli di. . .”
Quando si risvegliò si ritrovò nella Soul Society, in mezzo a un bosco. Il suo primo pensiero da morto fu sarcastico quanto l’ultimo da vivo: "Questo non mi sembra l'inferno. Allora forse sono in paradiso. Mi sembra strano però, con la vita che ho fatto. Forse c'è stato un errore burocratico, ma non sarò certo io a farlo notare.” Dopo questi e altri pensieri si rialzò e cominciò la sua vita alla Soul Society. Si trovava nell’ultimo distretto del Rukongai, l’Ottantesimo, Zaraki, il più pericoloso e il più simile al quartiere dove era cresciuto Chris. Lì si trovava come a casa, ma ben presto cominciò ad avere a noia quella vita: era tutto così simile a come era in vita, ma ora lui era morto, morto eppure con ancora un corpo e la consapevolezza di sé. Aveva bisogno di nuovi stimoli, di nuove opportunità ora che non poteva più vendicarsi dei vivi. Così dopo soli due mesi lasciò il distretto per recarsi verso il Seireitei e diventare Shinigami, sperando così di trovare nel lavoro di Dio della Morte la motivazione, e soprattutto il potere, che cercava.</i>[/size][/QUOTE]
[QUOTE]<p align="center">[size=1]<i><b>Gotei XI</b>
Heavy Combat</i>[/size]

[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1230473278.jpg[/IMG]

[size=1]<i>Forse uno dei Gotei più forti dal punto di vista combattivo. Impavidi, assetati di sangue, forti ed esperti sono solo alcune caratteristiche per descriverli. Colpiscono velocemente, con forza e sempre con l'intento di uccidere. La capacità di subire colpi e continuare a muoversi e combattere è una capacità che li differenza dalle altre Brigate. Non a caso a capo di questa Brigata c'è il Kenpachi di ogni generazione. La loro resistenza riguarda soprattutto le abilità di combattimento ma non il kidou, che è disprezzato dalla Compagnia; nonostante benchè esistano comunque alcuni membri che usano quest'arte in casi estremi e solitamente di nascosto per paura di allontanamento da parte dei compagni.

Quando c'è bisogno di una repressione dura e sanguinosa, l'undicesima divisione è la prima ad essere interpellata. Tutti i membri sono addestrati per acquisire padronanza della loro energia spirituale, sfruttandola per diventare combattenti speciali. Infatti vengono addestrati per gestire il proprio reiatsu e sottoporre il loro corpo ad esercizi intensi, spesso facendo uso di pesi. Questo per ottenere un corpo forte, fluido, e più veloce, resistendo così a grandi pressioni spirituali e ai colpi più duri.

Nessuno di loro è mai stato accusato di slealtà. Sono ferocemente competitivi e gli piace sottoporsi a duri lavori. Per esserne un membro bisogna avere "una rotella fuori posto" . La maggior parte delle loro imprese sembrano missioni suicida ma, stranamente, hanno un alto tasso di sopravvivenza. Quando sono in combattimento, risultano professionali e prendono il loro lavoro seriamente anche se sembrano divertirsi nel lottare e combattere. Durante il tempo libero, sono il gruppo più animalesco e chiassoso della Soul Society.

<b>Motto:</b> “Primo a combattere, ultimo a scappare, primo a sanguinare, ultimo a morire!”

<b>Simbolo</b></i>[/size]

[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1229686413.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Caratteristiche comuni a tutti i membri</b>

<b>+1</b> Tacca a Forza o Resistenza</p></i>[/size][/QUOTE]
[QUOTE][size=1]<i>Caratteristiche
Forza 225 (*)
Velocità 225
Resistenza 175
Zanjutsu 200
Kidou 200
14 Consumi Bassi (56 Marginali)
(*) = Bonus Brigata</i>[/size][/QUOTE]
[QUOTE][size=1]<i>Categoria: Shinigami
Grado: Shinigami
Gotei: XI (Heavy Combat)
Energia: Verde
Elemento: Nessuno</i>[/size][/QUOTE]
[QUOTE]<p align="center">[size=1]<i>Equipaggiamento


<b>[color=red]2 Bende di Cura - Oggetto di Cura[/color]</b>

<b>Costo:</b> 1 Kudo
<b>Descrizione:</b> Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.

<b>[color=red]1 Cauterizzatore - Oggetto di Cura[/color]</b></i>[/size]

[IMG]http://img279.imageshack.us/img279/536/cauterizzatore8bl.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Costo:</b> 10 Kudo
<b>Descrizione:</b> Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuirà la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.


Armi


<b>[color=red]Zanpakuto[/color]</b></i>[/size]

[IMG]http://image.forumfree.it/2/8/0/4/5/1/2/1235234822.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Costo:</b> 0 Kudo
<b>Descrizione:</b> Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore
- Energia Rossa = Max 1.50 m lunghezza e 6 cm spessore
- Energia Blu = Max 1.80 m lunghezza e 8 cm spessore
* La lunghezza è solo quella della lama, il manico di norma è lungo altri 20 cm.

<b>[color=red]1 Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo [/color]</b></i>[/size]

[IMG]http://img250.imageshack.us/img250/1529/wakizashigc2.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Costo:</b> 5 Kudo
<b>Descrizione:</b> Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.

<b>[color=red]12 Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio[/color]</b>

<b>Costo:</b> 1/2 Kudo
<b>Descrizione:</b> Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.

[color=red]<b>Sacca porta oggetti - Vario</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1235819994.jpg[/IMG]

<b>Costo:</b> Nessuno
<b>Descrizione:</b> Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.</p>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<p align="center">[size=1]<i>Abilità Particolari


[color=red]<b>Controllo del Reiatsu - Lv.2</b>[/color]

<b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
<b>Grado:</b> Shinigami/Quincy
<b>Restrizioni:</b> Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
<b>Consumo:</b> Marginale per camminare su superfici verticali e Mezzo Basso per camminare capovolti.

[color=red]<b>Konso (Purificazione di Anime)</b>[/color]

<b>Formula di attivazione: </b>Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Restrizioni:</b> Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.

<b>[color=red]Combo Plus[/color]</b>

<b>Formula:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> XI
<b>Descrizione:</b> Questa abilità permette di eseguire un attacco in più rispetto al normale durante una combo. Ciò richiede un grande sforzo nel rendere i propri movimenti più rapidi ed efficaci del dovuto. In questo modo si è in grado di eseguire ben 4 colpi di fila a differenza dei 3 di base.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna.
<b>Consumo:</b> Medio-Basso

[color=red]<b>Senkaimon (Portale Dimensionale)</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://www.komixjam.it/wp-content/uploads/2008/03/spiriti.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Formula di attivazione:</b> Kaijo (Apertura)
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
<b>Restrizioni:</b> Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Nessuno


Tecniche


[color=red]<b>Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://img170.imageshack.us/img170/2020/kanonballgu7.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Consumo:</b> Medio-Basso

[color=red]<b>Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago)</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://img163.imageshack.us/img163/1456/dragodellampoariafo7.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Scuola:</b> Nessuna.
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Consumo:</b> Basso

[color=red]<b>Fodero di Difesa</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://img281.imageshack.us/img281/2688/foderocn6.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Tecnica di tipo difensiva, per la precisione consiste nella capacità di utilizzare il fodero della propria arma come supporto difensivo da un attacco avversario. Si è in grado di far scorrere il proprio Reiatsu all'interno di esso in modo tale da renderlo resistente. Una tecnica molto utile se il diretto avversario ha una potenza di colpo superiore alla nostra, in questo è possibile difendersi in maniera più efficace col supporto del fodero.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Consumo:</b> Marginale

[color=red]<b>Violent Hit</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://img204.imageshack.us/img204/5695/violentpunchde4.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Concentrando il proprio Reiatsu nella spalla si è in grado di effettuare un colpo di apertura col dorso della mano. Il punto forte di questa tecnica sta nella velocità d'esecuzione che raggiunge i limiti della propria Energia. Un colpo applicabile a qualsiasi parte del corpo e che, se ha effetto sul ginocchio dell'avversario, può rendere l'arto inferiore inutilizzabile.
<b>Restrizioni:</b> Controllo del Reiatsu - Lv.1
<b>Consumo:</b> Basso

[color=red]<b>Rock Punch</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5786/rockpunchqb3.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
<b>Restrizioni:</b> Controllo del Reiatsu - Lv.1
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Medio

[color=red]<b>Battou Jutsu</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://img254.imageshack.us/img254/1874/battoujutsu1qr5.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Scuola:</b> Nessuna.
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
<b>Restrizioni:</b> Nessuna
<b>Grado:</b> Studente
<b>Consumo:</b> Basso

[color=red]<b>Andamento Rotatorio</b>[/color]</i>[/size]

[IMG]http://img214.imageshack.us/img214/3566/movimentorotatoriolz5.jpg[/IMG]

[size=1]<i><b>Formula di attivazione:</b> Nessuna
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Tecnica che richiede delle bende da legare attorno all'impugnatura della katana. In questo modo, tenendo l'arma tramite una di queste bende, si è in grado di farla roteare a gran velocità. Una tecnica difficile da gestire ma assolutamente micidiale. Mentre l'arma sta roteando la si può scagliare contro l'avversario e ritrarla a sè rapidamente o semplicemente cercare di coinvolgerlo nel movimento rotatorio dell'arma. Quest'ultima soluzione è di difficile attuazione, poichè richiede di essere a distanza piuttosto ravvicinata. Maggiore è il proprio controllo di Reiatsu fatto scorrere nelle bende e migliore sarà il controllo dell'arma attraverso le bende.
<b>Restrizioni:</b> Controllo del Reiatsu - Lv.2
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Medio-Alto

[color=red]<b>Palmo demolitore - Hadou N°25</b>[/color]

<b>Formula di attivazione:</b> <i> Proibita mano formata dall'anima, colpisci con la forza dei titani. Consentimi con questo potere di annichilire coloro che si stagliano davanti a me, riducendoli in polvere. Concedi forma a questa energia selvaggia!</i>
<b>Divisione:</b> Tutte
<b>Descrizione:</b> Attacco di Kidou diretto, questa tecnica deve essere utilizzata nel combattimento ravvicinato. l'utilizzatore di quest'arte concentra il proprio Reiatsu in una mano, fino ad avvolgerla completamente. L'energia permane nell'arto, e continuerà fintanto che l'esecutore si concentrerà sull'arte Hadou. Quest'ultima consente di incrementare significativamente la propria Forza, ben oltre i normali limiti permessi dall'attuale energia: un colpo sferrato mediante questa tecnica è in grado di sfondare facilmente un muro o di spezzare ossa ad un avversario. La concentrazione dell'energia spirituale -similmente ai danni inferti- crescono con il passare del tempo, ma il costo in Reiatsu rende svantaggioso l'utilizzo oltre il secondo turno dall'utilizzo della tecnica. E' infatti possibile attendere un intero turno di gioco prima di eseguire questo Hadou, a condizione che non vengano usate altre tecniche nel frattempo.

In termini di gioco questa tecnica permette di superare il normale limite di consumo del proprio Reiatsu senza soffrire dei pericolosi effetti nocivi, rendendo però l'attacco prevedibile e impossibilitandosi ad eseguire altre tecniche (ulteriori attacchi fisici potranno essere accettati -a discrezione del QM/avversario-, purché permettano di mantenere la concentrazione sull'Arte Magica)
<b>Restrizioni:</b> Controllo del Reiatsu Lv.2
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Consumo:</b> Variabile (uno o due gradi -a seconda del tempo di caricamento- superiore al massimo potenziamento consentito dall'energia)</i>[/size]</p>[/QUOTE]


Edited by Dexo999 - 15/12/2009, 19:14

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Scheda Bleach Soul Society: Cristopher Valkyrie


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CITAZIONE

"They're nothing but trash. Every single one of them."


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CITAZIONE

"Finite in pezzi, tutti quanti."


By Dante90g


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CITAZIONE
Our skin is peeled off..
Our meat scooped out..
bones crushed, nerves nullified!!
Every part of us, chiseled down to the very core!!
Al in order to further sharpen our killing instinct!!

 
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3 replies since 26/1/2008, 11:04
 
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