Bleach Soul Society

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Scheda di Shin Kazama, X Brigata | 9° Seggio | Energia Verde
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Nome Utente: dante.87





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CITAZIONE
Nome Personaggio: Shin Kazama
Età: 21
Descrizione Fisica: Atletico, 182 cm, 74 Kg, capelli scuri stile manga.
Descrizione Psicologica: E' un ragazzo dall'animo buono, sempre pronto ad aiutare i più deboli. A volte tende a perdere il controllo delle emozioni, ma in linea di massima è un tipo tranquillo e socievole. Anche nelle situazioni più difficili trova il modo di sdrammatizzare gli eventi
Background o Pg Guida:
Shin nasce nell'anno 1987 ed è l'unico figlio di una famiglia dell'alta borghesia di Tokyo. E' sempre stato molto legato a suo padre, da cui ha appreso due stili di combattimento: il karate e il kendo.
Si allenava con lui tutti i giorni sin da quando ha imparato a camminare, migliorando sempre di più con il tempo. Un pomeriggio durante uno dei soliti allenamenti, Shin, suo padre e sua madre vengono aggrediti nel loro dojo da un malvivente alla ricerca, probabilmente, di soldi. Egli punta una pistola al padre e alla madre del giovane minacciandoli di morte. Quando il padre di Shin si rifiuta per l'ennesima volta di dar lui quanto richiesto, asserendo che non avevano altro che pochi spiccioli al momento, il malvivente spara un colpo alla testa della madre del ragazzo. Il padre in preda alla rabbia si scaglia contro l'omicida, ma viene ucciso a sua volta con un colpo al cuore. Shin scosso dagli eventi, che in pochi istanti l'avevano privato delle persone a lui più care, si lancia contro il malvivente per tentare di fermarlo, ma anche lui viene colpito da alcuni proiettili che lo uccidono quasi all'istante. Quando riapre gli occhi comprende di essere deceduto e perde per qualche secondo conoscenza, pur essendo uno spirito... Si ritrova nel Rukungai al fianco di una shinigami che una volta accortasi del suo risveglio, si allontana verso il Seireitei. Shin la rincorre per chiederle dove fossero i suoi genitori. Dopo qualche istante di esitazione la shinigami gli rivela che le loro anime erano disperse a causa dell'hollow che ne aveva divorato i resti e che al suo arrivo, l'hollow stava cercando di assorbire anche la sua anima, ma non ci era riuscito grazie al suo intervento. Gli viene infine rivelato che ha in se le caratteristiche necessarie affinchè possa diventate un dio della morte.
Venuto a conoscienza delle sue potenzialità, Shin decide di dedicare il suo tempo a diventare uno shinigami, per evitare che altri subiscano lo stesso destino dei suoi genitori.


Caratteristiche

Ogni tacca è da 25 punti. Al massimo si potrà raggiungere valori di 300


Parametri\EnergiaverdeextraTotali
•Forza200-
•Velocità200-
•Resistenza200-
•Zanjutsu200+25*
•Kidou200-
•Reiatsu14 bassi-


*bonus divisione Gotei X


CITAZIONE
Categoria: Shinigami
Grado: 9° seggio
Divisione: Gotei X
Elemento: fuoco
Energia:Verde
Distanza percorribile= 50 m
Altezza salti= 5 m
Tecniche/attacchi eseguibili = 4


Caratteristiche comuni a tutti i membri
+1 Tacca a Zanjutsu o Kidou


CITAZIONE
Equipaggiamento:
~ Ufficiale - 60 Kudo
Limitazioni - Zanpakuto, 1 ADCC o 2 Potenziamenti, 15 ADL, 4 OC, 1 Potenziamento, 2 Bombe, 2 Vario

7/60 kudo
Sacca porta oggetti - Vario
Costo: //
Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.


Bende di Cura - Oggetto di Cura (x2)
Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri.
Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.


Cauterizzatore - Oggetto di Cura
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Costo: 10 Kudo
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuirà la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.


Cauterizzatore Lv.2 - Oggetto di Cura
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Costo: 20
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Questa particolare crema è stata curata con arti magiche dalla Brigata 4 che si occupa di arti mediche. Il suo funzionamento permette di guarire alcune ferite. Al massimo può curare all'istante una ferita media. Se viene applicata su una ferita piuttosto grave, ne abbasserà la perdita di sangue rendendola una ferita media non curabile oltremodo.

Armi:

Zanpakuto
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Costo: //
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.


- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore
- Energia Rossa = Max 1.50 m lunghezza e 6 cm spessore
- Energia Blu = Max 1.80 m lunghezza e 8 cm spessore


* La lunghezza è solo quella della lama, il manico di norma è lungo altri 20 cm.
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Particolarità della zanpakuto

La Soul Slayer di Shin è una katana dalla lama leggermente più scura delle lame normali e lunga 1 metro; al sole riflette come delle piccole fiamme sulla sua superficie.Lo tsuba che separa la parte tagliente dalla parte prensile è contornato da 4 punte disposte a croce. L'impugnatura è lunga 30 cm, a differenza delle normali katane che dispongono solo di un'impugnatura di 20 cm. Inoltre quest'ultima è avvolta in bende di colore rosso fuoco alternate a bende di colore nero che si prolungano per 90 cm oltre la fine dell'impugnatura stessa all'inizio della lama è inciso il simbolo del Gotei X


Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo
Costo: 5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.


Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio (x8)
Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo.
Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.


Senpen Banka - Arma Da Lancio (x4)
Costo: 3 Kudo
Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.

CITAZIONE
Abilità Particolari:

Senkaimon (Portale Dimensionale)

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Formula di attivazione: Kaijo (Apertura)
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno


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Controllo del Reiatsu - Lv.1
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu.
In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.


Controllo del Reiatsu - Lv.2
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.


Konso (Sepoltura dell'Anima)
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.


Reiraku
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Permette di individuare l'aura di uno spirito. L'utilizzatore viene circondato da una serie di pergamene ognuna delle quali corrisponde ad uno spirito. Grazie ad esse si può rintracciare con facilità una persona specifica con cui si è già venuti in contatto precedentemente e del quale se ne conosce la forza spirituale. Tali linee sono di colore Rosso se appartenenti ad uno Shinigami e Blu se appartenenti ad un normale essere vivente.
Grado: Shinigami/Quincy
Restrizioni: Non è possibile richiedere tale abilità. Ottenibile mediante approvazione del QM in seguito a scena GdR di alto livello in quest.
Consumo: Basso


Conoscenza del Nome della Zanpakuto

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Abilità Avanzata che consiste nella conoscenza del nome della propria katana, riuscendo quindi a trasformarla in una Zanpakuto ed entrando in contatto con l'anima che alberga al suo interno. Accoppiata a questa conoscenza, si apprende il primo rilascio, che permette di attivarne le peculiarità da Shikai. Tale attivazione richiederà oltretutto una pratica di allenamento per rilasciare il primo livello della propria arma.
Grado: 10° Seggio
Restrizioni: Necessita di Addestramento o Quest particolare grazie al quale si potrà ottenere lo Shikai.


___________________________________________________________________________________________



Tecniche


Generiche:

Breath Breaker

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Un colpo efficace e utilissimo ai fini del combattimento. Con questo colpo si è in grado di effettuare una rotazione del busto superiore alla norma, dando così maggiore slancio e potenza al colpo. L'obiettivo è quello di colpire la bocca dello stomaco per stroncare il respiro avversario e renderlo scoperto ad un'offensiva successiva.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso


Violent Hit
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando il proprio Reiatsu nella spalla si è in grado di effettuare un colpo di apertura col dorso della mano. Il punto forte di questa tecnica sta nella velocità d'esecuzione che raggiunge i limiti della propria Energia. Un colpo applicabile a qualsiasi parte del corpo e che, se ha effetto sul ginocchio dell'avversario, può rendere l'arto inferiore inutilizzabile.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: Basso


Karasu Kettei (Corvo Determinato)
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Correndo verso l'avversario ci si da spinta con uno slancio di gambe e si dirige il proprio braccio verso una parte del corpo avversaria. Questa tecnica va eseguita col palmo della mano aperta in questo modo, si può far fluire in esso il proprio reiatsu creando, al contatto, un impatto più violento con l'obiettivo danneggiando la zona colpita con media entità. Questa tecnica può anche essere applicata a distanza maggiore provocando uno spostamento d'aria che costringerà l'avversario ad allontanarsi di un metro. Il raggio di azione di questo secondo utilizzo è di massimo 1 metro.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso

Rock Punch
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: Medio


Battou Jutsu
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Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso


Andamento Rotatorio
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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Tecnica che richiede delle bende da legare attorno all'impugnatura della katana. In questo modo, tenendo l'arma tramite una di queste bende, si è in grado di farla roteare a gran velocità. Una tecnica difficile da gestire ma assolutamente micidiale. Mentre l'arma sta roteando la si può scagliare contro l'avversario e ritrarla a sè rapidamente o semplicemente cercare di coinvolgerlo nel movimento rotatorio dell'arma. Quest'ultima soluzione è di difficile attuazione, poichè richiede di essere a distanza piuttosto ravvicinata. Maggiore è il proprio controllo di Reiatsu fatto scorrere nelle bende e migliore sarà il controllo dell'arma attraverso le bende.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.2
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Alto


Hadou:

Sokatsui (Colpo del Fuoco Pallido) - Hadou N° 33
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Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Shinigami
Consumo: Medio


Seitenshi (Elementi Celestiali)

Formula di Attivazione: Nessuna
Divisione: X
Descrizione: Con questa tecnica si espelle il proprio reiatsu nell'aria circostante. Creando di conseguenza le migliori condizioni che si adattano all'elemento predominante. Nel caso in cui esso sia fuoco, la temperatura aumenterà, se è acqua aumenterà l'umidità, ecc. Naturalmente le abilità elementali e il reiatsiu di ciascun combattente sono unici e proprio in base a questi si adatterà l'ambiente circostante rendendosi favorevole all'utilizzatore. Se lo Shinigami è in grado di dominare più di un elemento, le caratteristiche cambieranno in base al suo elemento dominante. Questa tecnica ha effetto per 4 turni e ricopre un'area di 50 metri quadri. Per effetto del Seitenshi l'utilizzatore riceverà uno sconto nel consumo delle tecniche di 1 Mezzo-Basso e un bonus in Kidou di 2 tacche.
Restrizioni: Nessuna
Grado: 10° Seggio
Consumo: Medio di attivazione + Marginale per ogni turno in cui viene mantenuto



Edited by dante.87 - 7/10/2009, 21:58

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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CRONOLOGIA Shin Kazama




EVENTI


come allievo

[X]Arrivo al Seireimon
[X]Addestramento base x un futuro shinigami- sensei Makeji; Rose -->
14-01-2008/03-06-2008
ottenuto grado di studente energia gialla

[X] Ω Not Enough- sensei Rose/supervisore Dark Neji Hyuga
03-01-09
ottenuto grado di shinigami energia verde

[X] Test x grado ufficiale di gotei e ottenimento shikai lv.1
07-07-2009/27-09-2009



accoglienza al seireimon
2 post[X] accoglienza Shinsuke
3 post[X] accoglienza Sosuke Hinigami
4 post[X] accoglienza Reymigawa Soren
3 post[X]accoglienza Shin Takeda
6 post[X]accoglienza Kangae Natsuno
4 post[X]accoglienza Kyouraku Shunsui
3 post parziali[X] accoglienza Shihachi Nakamura
3 post[X] accoglienza Sai Azuma
(25 post completi + 3 parziali)

come sensei
4 post[X]Addestramento Base (150)- allievo Sakarasou --> 11-01-2009/abbandonato dall'allievo
8 post[X]Addestramento base (154)- allievo Sosuke Hinigami -->18-02-2009/06-03-2009
9 post[X]Addestramento base (156)- allievo Shinsuke -->03-03-2009/21-05-2009
8 post[X]Addestramento base (159)- allievo Reymigawa Soren -->26-03-2009/09-05-2009
8 post[X]Addestramento base (162)- allievo Shin Takeda -->17-04-2009/29-06-2009
9 post[X]Addestramento base (164)- allievo Kangae Natsuno -->02-06-09/27-08-2009
2 post[X]Addestramento base (168)- allievo Kyouraku Shunsui -->03-07-09/abbandonato dall'allievo
(48 post completi)

quest
6 exp+3 PA[X][Event Quest] Nightmare in The Castle --> 16-02-2009/02-07-2009
[X] [Event Quest] Into the storm --> 07-10-2009/in corso


gdr ON

5 post[X] - L'incontro di due anime [gdr ON]
1 post parziale [X] Briefing[Into the storm]- in corso
5 post + 3 post parziali [X] Abitazione- la prima visita [gdr ON]
10 post [X] Una proposta allettante [gdr ON]


come QM
[X]Test shinigami - battaglia sul suolo africano - in corso


Exp e PA attuali


Exp totali 29 (2 dei tre parziali inseriti nel conteggio)


PA totali 6


Rose - 1
Kangae Natsuno - 2
Felio Sanada - 2
Ian Kon - 1



Edited by dante.87 - 28/12/2009, 20:10

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©.Rin





Dan Howlett pilota del GAT-X105 Strike Gundam su image

Grado: Recluta
Crediti: -






My authentic japanese name is 長谷川 Hasegawa (long valley river) 海斗 Kaito (big dipper of the ocean).
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Naibuka

Classe di Appartenenza Della Soul Slayer: Elementale - Modifica ambientale
Nome Dell’Avatar: Naibuka
[Fiamma dell'anima]


Background Dell’Avatar: Lo spirito della soul Slayer di Shin è una graziosa ragazza dai capelli castani e dagli occhi blu. Il suo abbigliamento è molto succinto, provocante e fuori dagli schemi, composto da bende di lino che coprono parte del suo seno e tutto il resto del busto, mentre in basso indossa la parte inferiore di uno shihakusho; essa in parte rispecchia la vera natura di Shin che la considera un pò come la sorella maggiore che non ha mai avuto. Alle braccia indossa delle protezioni con piccoli spuntoni e tiene sempre stretta in mano una katana. E' da questa infatti che Naibuka attinge i suoi poteri, quindi si potrebbe pensare che in realtà siano due parti di una cosa sola.
Sulla schiena della giovane fanciulla, all'altezza del bacino, è tatuato il simbolo della decima divisione, cui appartiene Shin. Probabilmente un tempo ormai lontano ella era stata una shinigami del Gotei X e forse in seguito a vari avvicendamenti, sconosciuti persino a Shin, era divenuta pura essenza...

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Mondo interiore Il mondo in cui risiede lo spirito della zanpakuto di Shin è un immensa distesa selvaggia, avvolta da un perenne tramonto. Solitamente Naibuka resta a fissarlo appollaiata sui rami più alti degli alberi che popolano il suo mondo oppure sopra spuntoni di roccia che fanno parte del promontorio dove sorge quel luogo dal'atmosfera suggestiva...

Poteri Dell’Avatar: Naibuka facendo ricorso ai suoi poteri è in grado di generare vortici di fiamme per avvolgere Shin e poter comunicare con lui attraverso il legame creato dal simbolo del Gotei X che entrambi hanno sul corpo (Naibuka sul fondoschiena e Shin sul dorso della mano sinistra). Inoltre il potere di Naibuka, consente a Shin di resistere ad elevate e prolungate esposizioni a fiamme o in generale al calore prodotto dal potere della sua zanpakuto, senza risentirne.

Zanpakuto sigillata
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CITAZIONE
Comando per l'attivazione dello shikai: Moeagaru! Naibuka (Infiammati! Naibuka)

Caratteristiche Shikai Lv.1:
Attivazione: 1/2 Basso
Mantenimento: 1/2 Basso a Turno
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La Zanpakuto in questo stadio muta principalmente nell'essenza; dopo aver effettuato un movimento a frusta con la zanpakuto e aver rilasciato lo shikai, il braccio di Shin che impugna la spada viene avvolto da lingue di fuoco, le quali convergono come un fiume in piena anche sulla soul slayer che a sua volta ne viene lambita, arroventandosi e facendo assumere alla lama una colorazione come di acciaio incandescente. Quindi, seppur fisicamente tangibile, essa emanerà calore e luce come un vero e proprio fuoco che arde e quindi a contatto col nemico, oltre ad infliggere danni da taglio infliggerà anche danni da ustione pari ad 2 ferite marginali.
Lo tsuba, che separa la lama dall'impugnatura, è composto da un disco in metallo con 4 punte disposte a croce al suo interno.
L'impugnatura della spada sarà avvolta da tessuto di colore rosso fuoco alternato a strati di tessuto di colore nero,
mentre il colore della lama sembrerà essere fuoco "vivo". Il bendaggio che nello stato sigillato fuoriesce oltre l'elsa per 90 cm, si tramuterà in una catena infuocata, la quale si arrotolerà attorno al braccio di Shin che impugna la soul slayer.



Caratteristiche Shikai Lv. 2:
Attivazione: 1 Basso
Mantenimento: 1 Basso a Turno
La Zanpakuto in questo stadio resta fisicamente tangibile e sostanzialmente uguale al primo stadio
con la sola differenza che la lama sarà completamente avvolta dalle fiamme anche dopo l'attivazione dello shikai e sprigionerà quindi molto più calore rispetto al primo stadio; come per il primo stadio a contatto col nemico oltre ad infliggere i normali danni da taglio, infliggerà anche danni da ustione pari ad 1 ferita bassa.


Tecnica derivata per Shikai:
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Kisyou (Meteora)
Accumulando reiatsu nel braccio che impugna la spada, Shin lo lascia fluire su di essa per farlo incendiare e compiendo in seguito un movimento a frusta con la spada, scaglia contro l'avversario una sfera di reiatsu infuocata dalle dimensioni variabili a seconda del livello di shikai con il quale viene lanciata






CITAZIONE
diametro sfere e distanza di attacco
Shikai Lv1: 40 cm, 15 m
Shikai Lv2: 80 cm, 30 m

Consumo: Medio basso (Medio a lv.2)
danno provocato con shikai livello 1: 1 basso ( 2 bassi a lv.2)

Edited by dante.87 - 24/9/2009, 20:56

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©.Rin





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Codice scheda-non cancellare

CODICE
<p align="center"><b>Nome Utente:</b> [color=red]<i>dante.87</i>[/color]</p>

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<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://image.forumfree.it/2/5/3/8/4/7/2/1246476643.png[/IMG]</div>
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<b>Nome Personaggio:</b> Shin Kazama
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<b>Background o Pg Guida:</b>
Shin nasce nell'anno 1987 ed è l'unico figlio di una famiglia dell'alta borghesia di Tokyo. E' sempre stato molto legato a suo padre, da cui ha appreso due stili di combattimento: il karate e il kendo.
Si allenava con lui tutti i giorni sin da quando ha imparato a camminare, migliorando sempre di più con il tempo. Un pomeriggio durante uno dei soliti allenamenti, Shin, suo padre e sua madre vengono aggrediti nel loro dojo da un malvivente alla ricerca, probabilmente, di soldi. Egli punta una pistola al padre e alla madre del giovane minacciandoli di morte. Quando il padre di Shin si rifiuta per l'ennesima volta di dar lui quanto richiesto, asserendo che non avevano altro che pochi spiccioli al momento, il malvivente spara un colpo alla testa della madre del ragazzo. Il padre in preda alla rabbia si scaglia contro l'omicida, ma viene ucciso a sua volta con un colpo al cuore. Shin scosso dagli eventi, che in pochi istanti l'avevano privato delle persone a lui più care, si lancia contro il malvivente per tentare di fermarlo, ma anche lui viene colpito da alcuni proiettili che lo uccidono quasi all'istante. Quando riapre gli occhi comprende di essere deceduto e perde per qualche secondo conoscenza, pur essendo uno spirito... Si ritrova nel Rukungai al fianco di una shinigami che una volta accortasi del suo risveglio, si allontana verso il Seireitei. Shin la rincorre per chiederle dove fossero i suoi genitori. Dopo qualche istante di esitazione la shinigami gli rivela che le loro anime erano disperse a causa dell'hollow che ne aveva divorato i resti e che al suo arrivo, l'hollow stava cercando di assorbire anche la sua anima, ma non ci era riuscito grazie al suo intervento. Gli viene infine rivelato che ha in se le caratteristiche necessarie affinchè possa diventate un dio della morte.
Venuto a conoscienza delle sue potenzialità, Shin decide di dedicare il suo tempo a diventare uno shinigami, per evitare che altri subiscano lo stesso destino dei suoi genitori.
[/QUOTE]
<p align="center">
[size=1]<b>[color=black]Caratteristiche[/color]</b>[SPOILER]Ogni tacca è da 25 punti. Al massimo si potrà raggiungere valori di 300[/SPOILER]
<hr width=45% align=center>[/size]<table width="400">

<tr>
<td>[size=1]<b>Parametri\Energia</b>[/size]</td>
<td><b>[size=0][color=green]<b>verde</b>[/color][/size]</b></td>
<td><b>[size=0][color=orangered]<b>extra</b>[/color][/size]</b></td>
<td><b>[size=0][color=Black]Totali[/color][/size]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>[size=0]•Forza[/size]</td>
<td>[size=0]200[/size]</td>
<td>[size=0]-[/size]</td>
<td>[size=0][color=limegreen]&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;[/color][/size]</td>
</tr>

<tr>
<td>[size=0]•Velocità[/size]</td>
<td>[size=0]200[/size]</td>
<td>[size=0]-[/size]</td>
<td>[size=0][color=limegreen]&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;[/color][/size]</td>
</tr>

<tr>
<td>[size=0]•Resistenza[/size]</td>
<td>[size=0]200[/size]</td>
<td>[size=0]-[/size]</td>
<td>[size=0][color=limegreen]&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;[/color][/size]</td>
</tr>

<tr>
<td>[size=0]•Zanjutsu[/size]</td>
<td>[size=0]200[/size]</td>
<td>[size=0]+25*[/size]</td>
<td>[size=0][color=limegreen]&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;[/color][/size]</td>
</tr>
<td>[size=0]•Kidou[/size]</td>
<td>[size=0]200[/size]</td>
<td>[size=0]-[/size]</td>
<td>[size=0][color=limegreen]&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;[/color][/size]</td>
</tr>
<td>[size=0]•Reiatsu[/size]</td>
<td>[size=0]14 bassi[/size]</td>
<td>[size=0]-[/size]</td>
<td>[size=0][color=limegreen]&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;&#61543;[/color][/size]</td>
</tr>

</table></p>
<p align="center">*bonus divisione Gotei X</p>
[QUOTE]
<b>Categoria:</b> Shinigami
<b>Grado:</b> 9° seggio
<b>Divisione:</b> Gotei X
<b>Elemento:</b> fuoco
<b>Energia:</b>[color=green]<b>Verde</b>[/color]
[SPOILER]Distanza percorribile= 50 m
Altezza salti= 5 m
Tecniche/attacchi eseguibili = 4[/SPOILER]

<p align="center">[color=black]<b>Caratteristiche comuni a tutti i membri</b>[/color]
<i>+1 Tacca a Zanjutsu o Kidou</i></p>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>[size=6][font=harrington][color=black]Equipaggiamento:[/color][/font][/size]</b>
[SPOILER]~ Ufficiale - 60 Kudo
Limitazioni - Zanpakuto, 1 ADCC o 2 Potenziamenti, 15 ADL, 4 OC, 1 Potenziamento, 2 Bombe, 2 Vario[/SPOILER]
7/60 kudo
<b>Sacca porta oggetti - Vario</b>
<i>Costo: //
Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.</i>

<b>Bende di Cura - Oggetto di Cura</b> (x2)
<i>Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamento che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri.
Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.</i>

<b>Cauterizzatore - Oggetto di Cura</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img279.imageshack.us/img279/536/cauterizzatore8bl.jpg[/IMG]</div>
<i>Costo: 10 Kudo
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuirà la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.</i>

<b>Cauterizzatore Lv.2 - Oggetto di Cura</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img363.imageshack.us/img363/7513/cauterizzatoreii6pz.jpg[/IMG]</div>
Costo: 20
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Questa particolare crema è stata curata con arti magiche dalla Brigata 4 che si occupa di arti mediche. Il suo funzionamento permette di guarire alcune ferite. Al massimo può curare all'istante una ferita media. Se viene applicata su una ferita piuttosto grave, ne abbasserà la perdita di sangue rendendola una ferita media non curabile oltremodo.

<b>[size=6][font=harrington][color=darkred]Armi:[/color][/font][/size]</b>

<b>Zanpakuto</b>
[IMG]http://img167.imageshack.us/img167/5079/katana2rj1.jpg[/IMG]
<i>Costo: //
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.</i>
<b><i>
- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore
- Energia Rossa = Max 1.50 m lunghezza e 6 cm spessore
- Energia Blu = Max 1.80 m lunghezza e 8 cm spessore</i></b>

* La lunghezza è solo quella della lama, il manico di norma è lungo altri 20 cm.
[SPOILER]<div style="float: right; margin-right: 4px">[IMG]http://image.forumfree.it/1/7/2/0/0/8/8/1229686412.jpg[/IMG]</div>[color=black]<p align="center">[font=harrington][size=6]Particolarità della zanpakuto[/size][/font]</p>[/color]<b>La Soul Slayer di Shin è una katana dalla lama leggermente più scura delle lame normali e lunga 1 metro; al sole riflette come delle piccole fiamme sulla sua superficie.Lo tsuba che separa la parte tagliente dalla parte prensile è contornato da 4 punte disposte a croce. L'impugnatura è lunga 30 cm, a differenza delle normali katane che dispongono solo di un'impugnatura di 20 cm. Inoltre quest'ultima è avvolta in bende di colore rosso fuoco alternate a bende di colore nero che si prolungano per 90 cm oltre la fine dell'impugnatura stessa all'inizio della lama è inciso il simbolo del Gotei X</b>[/SPOILER]

<b>Wakizashi - Arma da Corpo a Corpo</b>
<i>Costo: 5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze si una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.</i>

<b>Pugnale da Lancio - Arma Da Lancio</b> (x8)
<i>Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo.
Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.</i>

<b>Senpen Banka - Arma Da Lancio</b> (x4)
<i>Costo: 3 Kudo
Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creare una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.</i>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>[size=6][color=blue][font=harrington]Abilità Particolari:[/font][/color][/size]</b>

<b>Senkaimon (Portale Dimensionale)</b>

<p align="center">[IMG]http://www.komixjam.it/wp-content/uploads/2008/03/spiriti.jpg[/IMG]</p>

<i>Formula di attivazione: Kaijo (Apertura)
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno</i>

<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5523/reiatsulv1ry7.jpg[/IMG]</div><b>Controllo del Reiatsu - Lv.1</b>
<i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu.
In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Grado: Studente
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento dell'addestramento base.
</i>

<b>Controllo del Reiatsu - Lv.2</b>
<i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.</i>

<b>Konso (Sepoltura dell'Anima)</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img507.imageshack.us/img507/18/immaginejigh3.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.</i>

<b>Reiraku</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img166.imageshack.us/img166/1479/reirakurf9.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Permette di individuare l'aura di uno spirito. L'utilizzatore viene circondato da una serie di pergamene ognuna delle quali corrisponde ad uno spirito. Grazie ad esse si può rintracciare con facilità una persona specifica con cui si è già venuti in contatto precedentemente e del quale se ne conosce la forza spirituale. Tali linee sono di colore Rosso se appartenenti ad uno Shinigami e Blu se appartenenti ad un normale essere vivente.
Grado: Shinigami/Quincy
Restrizioni: Non è possibile richiedere tale abilità. Ottenibile mediante approvazione del QM in seguito a scena GdR di alto livello in quest.
Consumo: Basso</i>
<b>
Conoscenza del Nome della Zanpakuto</b>
<i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Abilità Avanzata che consiste nella conoscenza del nome della propria katana, riuscendo quindi a trasformarla in una Zanpakuto ed entrando in contatto con l'anima che alberga al suo interno. Accoppiata a questa conoscenza, si apprende il primo rilascio, che permette di attivarne le peculiarità da Shikai. Tale attivazione richiederà oltretutto una pratica di allenamento per rilasciare il primo livello della propria arma.
Grado: 10° Seggio
Restrizioni: Necessita di Addestramento o Quest particolare grazie al quale si potrà ottenere lo Shikai.</i>

<p align="center">[color=black]___________________________________________________________________________________________[/color]</p>

<p align="center"><b>[size=6][font=harrington][color=black]Tecniche[/color][/font][/size]</b></p>
<b>[size=6][font=harrington][color=red]Generiche:[/color][/font][/size]</b>

<b>Breath Breaker</b>

<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img461.imageshack.us/img461/606/calciostomacobg2.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Un colpo efficace e utilissimo ai fini del combattimento. Con questo colpo si è in grado di effettuare una rotazione del busto superiore alla norma, dando così maggiore slancio e potenza al colpo. L'obiettivo è quello di colpire la bocca dello stomaco per stroncare il respiro avversario e renderlo scoperto ad un'offensiva successiva.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: <b>Basso</b></i>

<b>Violent Hit</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img204.imageshack.us/img204/5695/violentpunchde4.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando il proprio Reiatsu nella spalla si è in grado di effettuare un colpo di apertura col dorso della mano. Il punto forte di questa tecnica sta nella velocità d'esecuzione che raggiunge i limiti della propria Energia. Un colpo applicabile a qualsiasi parte del corpo e che, se ha effetto sul ginocchio dell'avversario, può rendere l'arto inferiore inutilizzabile.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: <b>Basso</b></i>

<b>Karasu Kettei (Corvo Determinato)</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img181.imageshack.us/img181/7033/colpoalpettofk9.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Correndo verso l'avversario ci si da spinta con uno slancio di gambe e si dirige il proprio braccio verso una parte del corpo avversaria. Questa tecnica va eseguita col palmo della mano aperta in questo modo, si può far fluire in esso il proprio reiatsu creando, al contatto, un impatto più violento con l'obiettivo danneggiando la zona colpita con media entità. Questa tecnica può anche essere applicata a distanza maggiore provocando uno spostamento d'aria che costringerà l'avversario ad allontanarsi di un metro. Il raggio di azione di questo secondo utilizzo è di massimo 1 metro.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: <b>Basso</b>
</i>
<b>Rock Punch</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img243.imageshack.us/img243/5786/rockpunchqb3.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: <b>Medio</b></i>

<b>Battou Jutsu</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img254.imageshack.us/img254/1874/battoujutsu1qr5.jpg[/IMG]</div><i>Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: <b>Basso</b></i>

<b>Andamento Rotatorio</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img214.imageshack.us/img214/3566/movimentorotatoriolz5.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Tecnica che richiede delle bende da legare attorno all'impugnatura della katana. In questo modo, tenendo l'arma tramite una di queste bende, si è in grado di farla roteare a gran velocità. Una tecnica difficile da gestire ma assolutamente micidiale. Mentre l'arma sta roteando la si può scagliare contro l'avversario e ritrarla a sè rapidamente o semplicemente cercare di coinvolgerlo nel movimento rotatorio dell'arma. Quest'ultima soluzione è di difficile attuazione, poichè richiede di essere a distanza piuttosto ravvicinata. Maggiore è il proprio controllo di Reiatsu fatto scorrere nelle bende e migliore sarà il controllo dell'arma attraverso le bende.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.2
Grado: Shinigami
Consumo: <b>Medio-Alto</b></i>

[font=harrington][color=purple][size=6]<b>Hadou:</b>[/size][/color][/font]

<b>Sokatsui (Colpo del Fuoco Pallido) - Hadou N° 33</b>
<div style="float: left; margin-right: 4px">[IMG]http://img206.imageshack.us/img206/4636/fulmininn2.jpg[/IMG]</div><i>Formula di attivazione: <b>Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!</b>
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Shinigami
Consumo: <b>Medio</b></i>

<b>Seitenshi (Elementi Celestiali)</b>

<i>Formula di Attivazione: Nessuna
Divisione: X
Descrizione: Con questa tecnica si espelle il proprio reiatsu nell'aria circostante. Creando di conseguenza le migliori condizioni che si adattano all'elemento predominante. Nel caso in cui esso sia fuoco, la temperatura aumenterà, se è acqua aumenterà l'umidità, ecc. Naturalmente le abilità elementali e il reiatsiu di ciascun combattente sono unici e proprio in base a questi si adatterà l'ambiente circostante rendendosi favorevole all'utilizzatore. Se lo Shinigami è in grado di dominare più di un elemento, le caratteristiche cambieranno in base al suo elemento dominante. Questa tecnica ha effetto per 4 turni e ricopre un'area di 50 metri quadri. Per effetto del Seitenshi l'utilizzatore riceverà uno sconto nel consumo delle tecniche di 1 Mezzo-Basso e un bonus in Kidou di 2 tacche.
Restrizioni: Nessuna
Grado: 10° Seggio
Consumo: Medio di attivazione + Marginale per ogni turno in cui viene mantenuto</i>
[/QUOTE]


Edited by dante.87 - 7/10/2009, 21:59

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©.Rin





Dan Howlett pilota del GAT-X105 Strike Gundam su image

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Crediti: -






My authentic japanese name is 長谷川 Hasegawa (long valley river) 海斗 Kaito (big dipper of the ocean).
Take your real japanese name generator! today!
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E tu che personaggio di bleach sei? Vieni a scoprirlo!
 
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