
 Group: AmministratorePosts: 5607 Location: casata cadetta del clan Hyuga Status:  | |
| Nome Utente : Kiba31 Immagine:  Nome personaggio : Jinko Kotetsu Significato del nome (quando saprò i kanji giusti la rifarò la imm con il nome scritto vero) : "Jin" : divinità "ko" : particella che generalmente indica i nomi di ragazza e significa appunto "ragazza" "Kotetsu" : indica l'acciaio o il metallo. (dal mitico Kotetsu Jeeg, in italia jeeg robot d'acciaio) credo sia un altro modo per dire Hagane, che è anch'esso acciaio. Significato dietro al nome: Il nome Jinko Kotetsu gioca sulla psicologia del personaggio: Jinko è una ex paladina medievale con un forte senso della giustizia, ed è morta senza mai tradire i suoi ideali. Il nome stesso è traducibile come "l'essenza femminile d'acciaio" o "La ragazza d'acciaio" con il La inteso come l'incarnazione estrema. Il nome si rifà ala sua volontà forte e rigida come l'acciaio. Età : 1100 (24 apparenti) Descrizione fisica : giovane ragazza dalla pelle abbronzata-scura. Capelli Argentei lunghi alla spalla, occhi grigi. Alta circa 1,75. Fisico atletico. I capelli sono legati dietro come li tiene Renji, ma con dei ciuffi sulla fronte. Descrizione psicologica : estroversa, amante dell'arte, pittrice lei stessa. Socievole con gli amici e allegra, anche se ogni tanto un ombra di malinconia sembra albergare nei suoi occhi. Background: Paladina medievale, Jinko ha affrontato gli hollow che affliggevano l'europa nel periodo medievale, credendo che fossero demoni. Uccisa da uno di questi, la sua anima si salvò in extremis dall'essere divorata da quest'ultimo. Tuttavia, il morso dell'Hollow la infettò. Lei, però, fugge da quella che è la sua natura, dal sangue misto con quello di un Hollow, cercando di nascondere il buco semicircolare che ha nello stomaco agli occhi di tutti. E' diventata shinigami per continuare a difendere la razza umana. In seguito all'esame per diventare shinigami, in cui fece la sua prima apparizione sotto forma materiale la sua controparte Hollow, successivamente denominata Oknij, Jinko è stata sottoposta ad un sigillo, nel Senzaikyu, grazie al quale, e ad un combattimento contro essa, la sua parte hollow è stata sigillata per impedire di tornare a nuocere. In seguito a tale scontro, è sparito anche il buco sullo stomaco. Tuttavia il suo potere di shinigami non torna, e, dopo un colloquio con Senna, intraprende un viaggio nel suo mondo interiore, dove reincontrerà il suo vecchio sovrano, Lear, che le rammenterà il suo nome nella vita mortale. Dopo aver ritrovato la carica e la combattività di un tempo, Jinko rincontra la sua nemesi, Oknij, imprigionata su di un albero in una radura vuota. Dopo un lungo colloquio con lei, Jinko decide di liberarla, per riottenere il suo potere di shinigami e toranre a combattere il male che aveva giurato di distruggere. Infine ritorna dal suo viaggio interiore, con uno shihakusho e una zampakuto. E' divenuta shinigami Caratteristiche Forza 175 (200-25) Velocità 200 Resistenza 200 Kidou 250 (200+25+25 di gotei) Zanjutsu 200 Categoria: Shinigami Grado: shinigami Divisione: 13 Energia: verde Elemento: fuoco Equipaggiamento: Shihakusho, bende sulla pancia, guanti a mezzo dito. Nella sua abitazione nel Seireitei conserva la sua armatura di quando combatteva nel mondo dei vivi. Armi: Wakizashi (ADCC) Descrizione: Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana Zampakuto Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.
- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore 8 coltelli da lancio (ADL) Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali. 1 benda di cura (OC) Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamente che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti. Kudo : 0/10 indice delle spese: 4 kudo per Coltelli da lancio 1 kudu per Benda di cura 5 kudo per Wakizashi Abilità: Controllo del reiatsu LV1 LV1Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida. Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamenteo del primo addestramento Konso Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso. Grado: Shinigami Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi. Tecniche: Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji) Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore. Restrizioni: Nessuna Consumo: Medio-Basso Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago) Scuola: Nessuna. Divisione: Tutte Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso. Restrizioni: Nessuna Consumo: Basso Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33 Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato! Divisione: Tutte Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera. Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1 Grado: Shinigami Consumo: Medio Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago) Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu Divisione: Tutte Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri. Restrizioni: Nessuna. Consumo: Marginale Blast Wave Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Potente incantesimo per creare buchi o voragini in muri, sul terreno o in altri oggetti. Per poter funzionare bisogna disegnare sulla zona interessata un cerchio virtuale con la mano e, a differenza di altri incantesimi, distrugge solo un unico obiettivo. Sugli oggetti è capace di creare un buco circolare con un raggio massimo di 1 m e una profondità piuttosto consistente di 1 metro e mezzo. Questa tecnica non alcun effetto se applicata su altre persone. Restrizioni: Nessuna Grado: Shinigami Consumo: Medio Storm Kick Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Facendo perno su un oggetto, come la propria arma, si effettua un potente calcio mantenendo la presa con la mano che si preferisce nella quale si deve far fluire un quantitativo di Reiatsu pari a Marginale. In questo modo sarà più facile ricomporsi per un immediato attacco successivo. Infatti, grazie a questo colpo diretto per lo più al petto avversario, il nostro corpo non viene coinvolto dal movimento ma rimane bloccato grazie alla presa. Unica pecca è il raggio di azione limitato all'altezza dell'utilizzatore. Restrizioni: Nessuna Consumo: Marginale Senpa Nanida Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Arte demoniaca particolarmente interessante. Concentrando il proprio reiatsu nel palmo della mano si crea un semicerchio di energia visibile ad occhio nudo. Questo dev'essere indirizzato nella zona prescelta che diventerà sabbia all'istante. Ha un raggio di azione di 5 metri ed è capace di far cadere l'avversario in un terreno instabile, rendendolo così incapace a muoversi ed esposto ad un altro attacco. Restrizioni: Nessuna Grado: Shinigami Consumo: Medio-Basso Dynast Flare Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Questo incantesimo crea un pentagramma magico sul terreno. Appena l'obiettivo entra in contatto con tale pentagramma, e quindi con la zona sui cui è stato applicato, subisce un esplosione con la probabilità di subire alcune piccole ustioni, oltre al danno del colpo. Restrizioni: Nessuna Grado: Shinigami Consumo: Medio-Basso CODICE Nome Utente : Kiba31
Immagine:
[IMG]http://fc06.deviantart.com/fs51/f/2009/272/0/f/Jinko_shinigami_version_2009_by_G1d4n.jpg[/IMG]
Nome personaggio : Jinko Kotetsu Significato del nome (quando saprò i kanji giusti la rifarò la imm con il nome scritto vero) : "Jin" : divinità "ko" : particella che generalmente indica i nomi di ragazza e significa appunto "ragazza" "Kotetsu" : indica l'acciaio o il metallo. (dal mitico Kotetsu Jeeg, in italia jeeg robot d'acciaio) credo sia un altro modo per dire Hagane, che è anch'esso acciaio. Significato dietro al nome: Il nome Jinko Kotetsu gioca sulla psicologia del personaggio: Jinko è una ex paladina medievale con un forte senso della giustizia, ed è morta senza mai tradire i suoi ideali. Il nome stesso è traducibile come "l'essenza femminile d'acciaio" o "La ragazza d'acciaio" con il La inteso come l'incarnazione estrema. Il nome si rifà ala sua volontà forte e rigida come l'acciaio. Età : 1100 (24 apparenti) Descrizione fisica : giovane ragazza dalla pelle abbronzata-scura. Capelli Argentei lunghi alla spalla, occhi grigi. Alta circa 1,75. Fisico atletico. I capelli sono legati dietro come li tiene Renji, ma con dei ciuffi sulla fronte. Descrizione psicologica : estroversa, amante dell'arte, pittrice lei stessa. Socievole con gli amici e allegra, anche se ogni tanto un ombra di malinconia sembra albergare nei suoi occhi. Background: Paladina medievale, Jinko ha affrontato gli hollow che affliggevano l'europa nel periodo medievale, credendo che fossero demoni. Uccisa da uno di questi, la sua anima si salvò in extremis dall'essere divorata da quest'ultimo. Tuttavia, il morso dell'Hollow la infettò. Lei, però, fugge da quella che è la sua natura, dal sangue misto con quello di un Hollow, cercando di nascondere il buco semicircolare che ha nello stomaco agli occhi di tutti. E' diventata shinigami per continuare a difendere la razza umana. In seguito all'esame per diventare shinigami, in cui fece la sua prima apparizione sotto forma materiale la sua controparte Hollow, successivamente denominata Oknij, Jinko è stata sottoposta ad un sigillo, nel Senzaikyu, grazie al quale, e ad un combattimento contro essa, la sua parte hollow è stata sigillata per impedire di tornare a nuocere. In seguito a tale scontro, è sparito anche il buco sullo stomaco. Tuttavia il suo potere di shinigami non torna, e, dopo un colloquio con Senna, intraprende un viaggio nel suo mondo interiore, dove reincontrerà il suo vecchio sovrano, Lear, che le rammenterà il suo nome nella vita mortale. Dopo aver ritrovato la carica e la combattività di un tempo, Jinko rincontra la sua nemesi, Oknij, imprigionata su di un albero in una radura vuota. Dopo un lungo colloquio con lei, Jinko decide di liberarla, per riottenere il suo potere di shinigami e toranre a combattere il male che aveva giurato di distruggere. Infine ritorna dal suo viaggio interiore, con uno shihakusho e una zampakuto. E' divenuta shinigami
Caratteristiche Forza 175 (200-25) Velocità 200 Resistenza 200 Kidou 250 (200+25+25 di gotei) Zanjutsu 200
Categoria: Shinigami Grado: shinigami Divisione: 13 Energia: verde Elemento: fuoco
Equipaggiamento: Shihakusho, bende sulla pancia, guanti a mezzo dito. Nella sua abitazione nel Seireitei conserva la sua armatura di quando combatteva nel mondo dei vivi. Armi: Wakizashi (ADCC) [SPOILER]Descrizione: Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana[/SPOILER]
[SPOILER]Zampakuto Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.
- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore[/SPOILER]
8 coltelli da lancio (ADL) [SPOILER]Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.[/SPOILER]
1 benda di cura (OC) [SPOILER]Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamente che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.[/SPOILER]
Kudo : 0/10 indice delle spese: 4 kudo per Coltelli da lancio 1 kudu per Benda di cura 5 kudo per Wakizashi
Abilità: Controllo del reiatsu LV1
[SPOILER]LV1Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida. Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamenteo del primo addestramento[/SPOILER] Konso [SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso. Grado: Shinigami Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.[/SPOILER]
Tecniche: Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji) [SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore. Restrizioni: Nessuna Consumo: Medio-Basso[/SPOILER]
Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago) [SPOILER]Scuola: Nessuna. Divisione: Tutte Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso. Restrizioni: Nessuna Consumo: Basso[/SPOILER]
Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33 [SPOILER]Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato! Divisione: Tutte Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera. Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1 Grado: Shinigami Consumo: Medio[/SPOILER]
Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago) [SPOILER]Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu Divisione: Tutte Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri. Restrizioni: Nessuna. Consumo: Marginale[/SPOILER]
Blast Wave [SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Potente incantesimo per creare buchi o voragini in muri, sul terreno o in altri oggetti. Per poter funzionare bisogna disegnare sulla zona interessata un cerchio virtuale con la mano e, a differenza di altri incantesimi, distrugge solo un unico obiettivo. Sugli oggetti è capace di creare un buco circolare con un raggio massimo di 1 m e una profondità piuttosto consistente di 1 metro e mezzo. Questa tecnica non alcun effetto se applicata su altre persone. Restrizioni: Nessuna Grado: Shinigami Consumo: Medio[/SPOILER]
Storm Kick [SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Facendo perno su un oggetto, come la propria arma, si effettua un potente calcio mantenendo la presa con la mano che si preferisce nella quale si deve far fluire un quantitativo di Reiatsu pari a Marginale. In questo modo sarà più facile ricomporsi per un immediato attacco successivo. Infatti, grazie a questo colpo diretto per lo più al petto avversario, il nostro corpo non viene coinvolto dal movimento ma rimane bloccato grazie alla presa. Unica pecca è il raggio di azione limitato all'altezza dell'utilizzatore. Restrizioni: Nessuna Consumo: Marginale[/SPOILER]
Senpa Nanida [SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Arte demoniaca particolarmente interessante. Concentrando il proprio reiatsu nel palmo della mano si crea un semicerchio di energia visibile ad occhio nudo. Questo dev'essere indirizzato nella zona prescelta che diventerà sabbia all'istante. Ha un raggio di azione di 5 metri ed è capace di far cadere l'avversario in un terreno instabile, rendendolo così incapace a muoversi ed esposto ad un altro attacco. Restrizioni: Nessuna Grado: Shinigami Consumo: Medio-Basso[/SPOILER] Dynast Flare [SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna Divisione: Tutte Descrizione: Questo incantesimo crea un pentagramma magico sul terreno. Appena l'obiettivo entra in contatto con tale pentagramma, e quindi con la zona sui cui è stato applicato, subisce un esplosione con la probabilità di subire alcune piccole ustioni, oltre al danno del colpo. Restrizioni: Nessuna Grado: Shinigami Consumo: Medio-Basso[/SPOILER] Edited by Dark Neji Hyuga - 29/9/2009, 22:51Il mio Pg nel GdR
Nell’aria, nel cielo, Quando perderai la tua mentalità ristretta Ti renderai libero. Quando renderai liberi i tuoi occhi Avrai la ricompensa eterna. "Aerials- System of a down" |