Bleach Soul Society

Reply
Scheda di Jinko Kotetsu, XIII Brigata | Shinigami | Energia Verde
view post Posted on 29/10/2007, 22:19Quote
Avatar


Group: Amministratore
Posts: 5607
Location: casata cadetta del clan Hyuga


Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:46


Nome Utente : Kiba31

Immagine:

image

Nome personaggio : Jinko Kotetsu
Significato del nome (quando saprò i kanji giusti la rifarò la imm con il nome scritto vero) :
"Jin" : divinità
"ko" : particella che generalmente indica i nomi di ragazza e significa appunto "ragazza"
"Kotetsu" : indica l'acciaio o il metallo. (dal mitico Kotetsu Jeeg, in italia jeeg robot d'acciaio) credo sia un altro modo per dire Hagane, che è anch'esso acciaio.
Significato dietro al nome:
Il nome Jinko Kotetsu gioca sulla psicologia del personaggio: Jinko è una ex paladina medievale con un forte senso della giustizia, ed è morta senza mai tradire i suoi ideali. Il nome stesso è traducibile come "l'essenza femminile d'acciaio" o "La ragazza d'acciaio" con il La inteso come l'incarnazione estrema.
Il nome si rifà ala sua volontà forte e rigida come l'acciaio.
Età : 1100 (24 apparenti)
Descrizione fisica : giovane ragazza dalla pelle abbronzata-scura. Capelli Argentei lunghi alla spalla, occhi grigi. Alta circa 1,75. Fisico atletico. I capelli sono legati dietro come li tiene Renji, ma con dei ciuffi sulla fronte.
Descrizione psicologica : estroversa, amante dell'arte, pittrice lei stessa. Socievole con gli amici e allegra, anche se ogni tanto un ombra di malinconia sembra albergare nei suoi occhi.
Background:
Paladina medievale, Jinko ha affrontato gli hollow che affliggevano l'europa nel periodo medievale, credendo che fossero demoni. Uccisa da uno di questi, la sua anima si salvò in extremis dall'essere divorata da quest'ultimo. Tuttavia, il morso dell'Hollow la infettò. Lei, però, fugge da quella che è la sua natura, dal sangue misto con quello di un Hollow, cercando di nascondere il buco semicircolare che ha nello stomaco agli occhi di tutti. E' diventata shinigami per continuare a difendere la razza umana.
In seguito all'esame per diventare shinigami, in cui fece la sua prima apparizione sotto forma materiale la sua controparte Hollow, successivamente denominata Oknij, Jinko è stata sottoposta ad un sigillo, nel Senzaikyu, grazie al quale, e ad un combattimento contro essa, la sua parte hollow è stata sigillata per impedire di tornare a nuocere. In seguito a tale scontro, è sparito anche il buco sullo stomaco.
Tuttavia il suo potere di shinigami non torna, e, dopo un colloquio con Senna, intraprende un viaggio nel suo mondo interiore, dove reincontrerà il suo vecchio sovrano, Lear, che le rammenterà il suo nome nella vita mortale. Dopo aver ritrovato la carica e la combattività di un tempo, Jinko rincontra la sua nemesi, Oknij, imprigionata su di un albero in una radura vuota. Dopo un lungo colloquio con lei, Jinko decide di liberarla, per riottenere il suo potere di shinigami e toranre a combattere il male che aveva giurato di distruggere. Infine ritorna dal suo viaggio interiore, con uno shihakusho e una zampakuto.
E' divenuta shinigami

Caratteristiche
Forza 175 (200-25)
Velocità 200
Resistenza 200
Kidou 250 (200+25+25 di gotei)
Zanjutsu 200

Categoria: Shinigami
Grado: shinigami
Divisione: 13
Energia: verde
Elemento: fuoco

Equipaggiamento: Shihakusho, bende sulla pancia, guanti a mezzo dito. Nella sua abitazione nel Seireitei conserva la sua armatura di quando combatteva nel mondo dei vivi.
Armi: Wakizashi (ADCC)
Descrizione: Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana


Zampakuto
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore


8 coltelli da lancio (ADL)
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.


1 benda di cura (OC)
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamente che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.


Kudo : 0/10
indice delle spese:
4 kudo per Coltelli da lancio
1 kudu per Benda di cura
5 kudo per Wakizashi

Abilità:
Controllo del reiatsu LV1

LV1Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamenteo del primo addestramento

Konso
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.


Tecniche:
Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago)
Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso


Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33
Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Shinigami
Consumo: Medio


Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Marginale


Blast Wave
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Potente incantesimo per creare buchi o voragini in muri, sul terreno o in altri oggetti. Per poter funzionare bisogna disegnare sulla zona interessata un cerchio virtuale con la mano e, a differenza di altri incantesimi, distrugge solo un unico obiettivo. Sugli oggetti è capace di creare un buco circolare con un raggio massimo di 1 m e una profondità piuttosto consistente di 1 metro e mezzo. Questa tecnica non alcun effetto se applicata su altre persone.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio


Storm Kick
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Facendo perno su un oggetto, come la propria arma, si effettua un potente calcio mantenendo la presa con la mano che si preferisce nella quale si deve far fluire un quantitativo di Reiatsu pari a Marginale. In questo modo sarà più facile ricomporsi per un immediato attacco successivo. Infatti, grazie a questo colpo diretto per lo più al petto avversario, il nostro corpo non viene coinvolto dal movimento ma rimane bloccato grazie alla presa. Unica pecca è il raggio di azione limitato all'altezza dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale


Senpa Nanida
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca particolarmente interessante. Concentrando il proprio reiatsu nel palmo della mano si crea un semicerchio di energia visibile ad occhio nudo. Questo dev'essere indirizzato nella zona prescelta che diventerà sabbia all'istante. Ha un raggio di azione di 5 metri ed è capace di far cadere l'avversario in un terreno instabile, rendendolo così incapace a muoversi ed esposto ad un altro attacco.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso

Dynast Flare
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questo incantesimo crea un pentagramma magico sul terreno. Appena l'obiettivo entra in contatto con tale pentagramma, e quindi con la zona sui cui è stato applicato, subisce un esplosione con la probabilità di subire alcune piccole ustioni, oltre al danno del colpo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso


CODICE
Nome Utente : Kiba31

Immagine:

[IMG]http://fc06.deviantart.com/fs51/f/2009/272/0/f/Jinko_shinigami_version_2009_by_G1d4n.jpg[/IMG]

Nome personaggio : Jinko Kotetsu
Significato del nome (quando saprò i kanji giusti la rifarò la imm con il nome scritto vero) :
"Jin" : divinità
"ko" : particella che generalmente indica i nomi di ragazza e significa appunto "ragazza"
"Kotetsu" : indica l'acciaio o il metallo. (dal mitico Kotetsu Jeeg, in italia jeeg robot d'acciaio) credo sia un altro modo per dire Hagane, che è anch'esso acciaio.
Significato dietro al nome:
Il nome Jinko Kotetsu gioca sulla psicologia del personaggio: Jinko è una ex paladina medievale con un forte senso della giustizia, ed è morta senza mai tradire i suoi ideali. Il nome stesso è traducibile come "l'essenza femminile d'acciaio" o "La ragazza d'acciaio" con il La inteso come l'incarnazione estrema.
Il nome si rifà ala sua volontà forte e rigida come l'acciaio.
Età : 1100 (24 apparenti)
Descrizione fisica : giovane ragazza dalla pelle abbronzata-scura. Capelli Argentei lunghi alla spalla, occhi grigi. Alta circa 1,75. Fisico atletico. I capelli sono legati dietro come li tiene Renji, ma con dei ciuffi sulla fronte.
Descrizione psicologica : estroversa, amante dell'arte, pittrice lei stessa. Socievole con gli amici e allegra, anche se ogni tanto un ombra di malinconia sembra albergare nei suoi occhi.
Background:
Paladina medievale, Jinko ha affrontato gli hollow che affliggevano l'europa nel periodo medievale, credendo che fossero demoni. Uccisa da uno di questi, la sua anima si salvò in extremis dall'essere divorata da quest'ultimo. Tuttavia, il morso dell'Hollow la infettò. Lei, però, fugge da quella che è la sua natura, dal sangue misto con quello di un Hollow, cercando di nascondere il buco semicircolare che ha nello stomaco agli occhi di tutti. E' diventata shinigami per continuare a difendere la razza umana.
In seguito all'esame per diventare shinigami, in cui fece la sua prima apparizione sotto forma materiale la sua controparte Hollow, successivamente denominata Oknij, Jinko è stata sottoposta ad un sigillo, nel Senzaikyu, grazie al quale, e ad un combattimento contro essa, la sua parte hollow è stata sigillata per impedire di tornare a nuocere. In seguito a tale scontro, è sparito anche il buco sullo stomaco.
Tuttavia il suo potere di shinigami non torna, e, dopo un colloquio con Senna, intraprende un viaggio nel suo mondo interiore, dove reincontrerà il suo vecchio sovrano, Lear, che le rammenterà il suo nome nella vita mortale. Dopo aver ritrovato la carica e la combattività di un tempo, Jinko rincontra la sua nemesi, Oknij, imprigionata su di un albero in una radura vuota. Dopo un lungo colloquio con lei, Jinko decide di liberarla, per riottenere il suo potere di shinigami e toranre a combattere il male che aveva giurato di distruggere. Infine ritorna dal suo viaggio interiore, con uno shihakusho e una zampakuto.
E' divenuta shinigami

Caratteristiche
Forza 175 (200-25)
Velocità 200
Resistenza 200
Kidou 250 (200+25+25 di gotei)
Zanjutsu 200

Categoria: Shinigami
Grado: shinigami
Divisione: 13
Energia: verde
Elemento: fuoco

Equipaggiamento: Shihakusho, bende sulla pancia, guanti a mezzo dito. Nella sua abitazione nel Seireitei conserva la sua armatura di quando combatteva nel mondo dei vivi.
Armi: Wakizashi (ADCC)
[SPOILER]Descrizione: Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana[/SPOILER]

[SPOILER]Zampakuto
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore[/SPOILER]

8 coltelli da lancio (ADL)
[SPOILER]Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.[/SPOILER]

1 benda di cura (OC)
[SPOILER]Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamente che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.[/SPOILER]

Kudo : 0/10
indice delle spese:
4 kudo per Coltelli da lancio
1 kudu per Benda di cura
5 kudo per Wakizashi

Abilità:
Controllo del reiatsu LV1

[SPOILER]LV1Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamenteo del primo addestramento[/SPOILER]
Konso
[SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.[/SPOILER]

Tecniche:
Kanon Ball (Tecnica Finale di Kanonji)
[SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Concentrando la propria energia spirituale sul palmo della mano si è in grado di creare una piccola sfera dal diametro di 10 cm. Il raggio massimo di azione di questa tecnica è di 10 metri circa. L'esplosione da essa generata ha un raggio di azione di 2 metri ed è in grado di sgretolare una roccia. A scapito della buona potenza di questa tecnica essa è dotata di una velocità ridotta e facilmente individuabile. La traiettoria di questa sfera può essere modificata a piacimento dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso[/SPOILER]

Ryu Tsui Sen (Colpo a Martello del Drago)
[SPOILER]Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica prevede di attaccare l'avversario dall'aria, dopo un salto o in caduta, oppure da una posizione sopraelevata, l'esecuzione basica comunque non cambia. Sfruttando la posizione di vantaggio si utilizza tutto il peso corporeo (nell'eventualità anche la velocità di caduta) per eseguire un fendete discendente molto potente. Il colpo, grazie alla dinamica d'esecuzione, avrà un apporto in forza come se si consumasse Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Basso[/SPOILER]

Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33
[SPOILER]Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione medio-leggera.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Shinigami
Consumo: Medio[/SPOILER]

Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)
[SPOILER]Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Marginale[/SPOILER]

Blast Wave
[SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Potente incantesimo per creare buchi o voragini in muri, sul terreno o in altri oggetti. Per poter funzionare bisogna disegnare sulla zona interessata un cerchio virtuale con la mano e, a differenza di altri incantesimi, distrugge solo un unico obiettivo. Sugli oggetti è capace di creare un buco circolare con un raggio massimo di 1 m e una profondità piuttosto consistente di 1 metro e mezzo. Questa tecnica non alcun effetto se applicata su altre persone.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio[/SPOILER]

Storm Kick
[SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Facendo perno su un oggetto, come la propria arma, si effettua un potente calcio mantenendo la presa con la mano che si preferisce nella quale si deve far fluire un quantitativo di Reiatsu pari a Marginale. In questo modo sarà più facile ricomporsi per un immediato attacco successivo. Infatti, grazie a questo colpo diretto per lo più al petto avversario, il nostro corpo non viene coinvolto dal movimento ma rimane bloccato grazie alla presa. Unica pecca è il raggio di azione limitato all'altezza dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Marginale[/SPOILER]

Senpa Nanida
[SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca particolarmente interessante. Concentrando il proprio reiatsu nel palmo della mano si crea un semicerchio di energia visibile ad occhio nudo. Questo dev'essere indirizzato nella zona prescelta che diventerà sabbia all'istante. Ha un raggio di azione di 5 metri ed è capace di far cadere l'avversario in un terreno instabile, rendendolo così incapace a muoversi ed esposto ad un altro attacco.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso[/SPOILER]
Dynast Flare
[SPOILER]Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questo incantesimo crea un pentagramma magico sul terreno. Appena l'obiettivo entra in contatto con tale pentagramma, e quindi con la zona sui cui è stato applicato, subisce un esplosione con la probabilità di subire alcune piccole ustioni, oltre al danno del colpo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio-Basso[/SPOILER]


Edited by Dark Neji Hyuga - 29/9/2009, 22:51

Il mio Pg nel GdR

image
Takeo Kikuta
image





Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
PM Email WEB MSN Top
view post Posted on 11/11/2007, 15:11Quote
Avatar

Lo Shinigami che libererà il mondo dagli Hollow

Group: Moderatori
Posts: 3497
Location: Soul Society, Distretto 1: Junrinan


Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 21:41


cronologia eventi:

-29/10/2007 ore 22.26 jinko kotetsu al seireimon
(conclusa)
-30/10/2007 ore 18.23 addestramento base (81)
(conclusa)
-11/11/2007 ore 20.50 combattimento con Ian Kon
(conclusa)
-13/11/2007 ore 16.28 quest-Chi non muore si rivede, Hollow
(interrotta)
-24/12/2007 ore 22.14 Esame-La via per diventare shinigami
(conclusa)
-20/01/2008 ore 17.46 Esame-La via per diventare shinigami (parte 2^-Beyond the Door)
(conclusa)
-16/04/2008 ore 10.36 side quest-A new hope
(conclusa)
-17/10/2008 ore 15.32 [Test] Redemption conclusa

Edited by Felio86 - 1/5/2009, 11:57

image
LA SCHEDA DI JINKO KOTETSU SU BLEACH SOUL SOCIETY
image

image
-...La sua spada non riflette altro che paura.Quando schiva è "ho paura di venire ucciso",quando attacca è "ho paura di uccidere", quando si accinge a difendere qualcuno è "ho paura che muoia".
La sua spada non fa altro che dispensarmi vergognose parole di paura. Non è così. In battaglia ciò che serve non è la paura. Da li non nasce niente. Quando schiva è"non mi lascio uccidere!" Quando difende qualcuno è"Non ti lascio morire!" Quando attacca è"ti uccido!"-


-...Sanità mentale? Non ricordo di aver mai avuto un simile fastidio...-

image

Jikoshokai shimasu...
Esupada namubaru thuree: Hariberu desu.
Hajimemashite.

image
Scheda di Jinko Kotetsu alla Base per la Difesa Terrestre

"il 98% degli yu-gi-oh player copia i mazzi da altri giocatori che postano in internet e/o copiano la strategia del momento. Se te sei fra il 2% che si -->CREA UN MAZZO CN LE SUE FORZE<-- puoi copiare questo in firma".

CITAZIONE
4/6 17:15 AndGiò3000: re delle carte... se vuoi andartene quella è la porta *indica in fondo al corridoio, a destra*
4/6 17:15 Re delle carte: e ma nn sono io a me nn ce problema mi volete cacciare ?? mene devo andare??

Questa è solo una delle conseguenze dell'invasione degli Ultra-Niubbi. Se tu sei tra quel 5% che ha capito che, con il mio messaggio, ho mandato quel niubbo a cagare in maniera incredibilmente fine allora copia-incolla questo messaggio nella tua firma. EPURIAMO IL MONDO DAI NIUBBI!!!

image
 
PM Email MSN Top
1 replies since 29/10/2007, 22:19
 
Reply

load
Fast reply

 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email:



 

 




Affiliati
Devil's Fruit Forum - ONE PIECE PlayStation 3 PS3 Ninja_and_Friends Writers Arena - Concorsi a non finire Ultimate Naruto Rol The Island SSJ Image and video hosting by TinyPic
Naruto GDR Image Hosted by ImageShack.us image 666 Satan Image Hosted by PcDesignStaff Death Note Naruto Legend: Ninja Academy Anime&Manga Paradise





Psp-Land  
Image and video hosting by TinyPic  Soul Eater Forum
Image and video hosting by TinyPic  
  
  
  Naruto & Sakura Italian Fan Forum
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket  Image Hosted by ImageShack.us
TheLastSaiyansWarriors  Manga Naruto Uzumaki
Anime Destroyer  Image Hosted by ImageShack.us
  
Saint Seiya Final Warrior  Image and video hosting by TinyPic
  
SharinganEyes Forum

 


Registra il tuo sito nei motori di ricerca