Regole base per i combattimenti
per reclute e studenti
© CopyRight Bleach Soul Society - 2009/11
Per tutti quelli che sono alle prime esperienze con i combattimenti in gdr, eccovi le regole base da seguire....
Per prima cosa controllate la vostra scheda, se non è regolare non potrete combattere.
Ora vedremo
come fare un post in combattimento.
Inanzi tutto una scaletta standard per tutti i turni:
Titolo post
Difesa (solo se l'avversario ha attaccato nel post precedente)
Parte descrittiva
Attacco
Riassunto
Bene ora vedremo nel dettaglio ogni singola parte:
Titolo post: A vostra scelta, di solito si usa un titolo che riassumi una parte del post (es: Attacco devastante)
Difesa: Questa parte è sempre autoconclusiva. Nella difesa decidiamo se l'attacco del nostro avversario andrà a segno e quanti danni farà. Vi ricordo di essere leali e onesti in questa parte, le difese impossibili verranno contate come nulle dai giudici e pertanto andrà a vostro svantaggio. Se dimenticate di difendervi, riceverete il massimo del danno che l'attacco può fare.
Parte descrittiva: Durante un post di combattimento, descrivete sempre al meglio il luogo, lo stato fisico e psicologico del vostro pg cercando di caratterizzarlo al meglio. Fatelo ragionare e non omettete pensieri e frasi durante le azioni. Tutto andrà a vostro vantaggio, non eccedete però nella lunghezza dei post rendendoli pesanti da leggere.
Fate quindi post lunghi dove è scritto l'essenziale, senza divagare in cose inutili. Attacco: Questa parte a differenza della difesa
non è autoconclusiva. Quindi state attenti a non fare l'errore di pensare che l'attacco vada a segno e evitate frasi del tipo:
"Tiro un pugno in faccia al mio avversario spaccandogli la mascella..."
questo sarà considerato attacco nullo. Un giusto attacco invece sarà del tipo:
"Tentai di colpire il mio avversario con un pugno alla mascella..."
qui sarà il vostro avversario a decidere nel post di difesa se il colpo va a segno oppure no. Un altro accorgimento è quello di descrivere minuziosamente i vostri attacchi, come le vostre difese. Più si esplicitano particolari e più diventa difficile parare un colpo. Come potete notare anche voi che c'è una bella differenza tra:
CITAZIONE
Tirai un calcio contro il fianco del mio avversario...
Nell'attacco non sono specificate molte cose e tutto ciò che non è scritto
è di libera interpretazione avversaria.
CITAZIONE
Caricai il ginocchio destro ruotando il piede della gamba di appoggio e aprendo il bacino. Feci partire lo stinco che con un movimento circolare avrebbe cercato di colpire il rene sinistro dell'avversario, l'aiuto del movimento rotatorio del corpo avrebbe conferito più potenza e velocità al colpo...
Come potete notare questo è lo stesso attacco di prima, ma è molto più particolareggiato e mette in difficoltà l'avversario che deve trovare una difesa particolare per parare.
Riassunto: Le tabelle riassuntive finali sono utili sia a voi che ai giudici per capire cosa avete fatto nel post. Potete scriverci quello che volete (attacco, difesa, armi rimaste...), ma ci sono dei campi obbligatori.
CITAZIONE
Reiatsu rimanente: il reiatsu che vi rimane dopo l'utilizzo in battaglia
Condizioni fisiche: tutte le ferite che avete subito
Armi ed equipaggiamento: quelle che vi rimangono
Qui sotto vi lascio un esempio.
CITAZIONE
Reiatsu rimanente: 9.25/10 energia gialla(un marginale per il petto e mezzo basso per il montante)
Condizioni fisiche: ferita medio-bassa sulla schiena, ferita media sul braccio sx, ferita lieve al petto.
Condizioni psichiche: determinato
Difesa: parata con il braccio dx, schivata con il busto
Attacco: calcio sx, fendente, montante destro
CITAZIONE
Armi
Wakizashi inutilizzabile
Pugnale da Lancio 5 +2 lanciati e 1 in mano
Senpen Banka 1 utilizzati
Tirapugni 1 in mano
Equipaggiamento
Bende di Cura 3
Quando i giudici correggeranno i vostri post osserveranno questi punti:
-
lealtà: ve l'ho già spiegata.
-
realismo: i combattimenti dovranno essere realistici, va bene che abbiamo dei poteri ma ci sono dei limiti.
-
capacità descrittive: dipenderà tutto da come riuscirete a caratterizzare il pg nei vostri post.
-
doti strategiche: naturalmente una buona strategia è essenziale per la riuscita di un buon attacco
-
la correttezza nel modo di postare: questa è IMPORTANTISSIMA. Come dovreste sapere la correttezza grammaticale è importante, inoltre è vietato usare abbreviazioni come "ke" "risp". Il consiglio che vi do è di rileggere sempre i post prima di inserirli, usando l'anteprima. In questo modo oltre a rendervi conto di errori di distrazione che capitano anche ai più esperti, vedete anche se i codici funzionano.
Naturalmente non si può avere subito il massimo, per fare un buon combattimento dovete prima leggere queste regole, poi se avete tempo leggervi uno scontro di pg esperti e poi provate una, due, tre n-volte;
solo con l'esperienza si migliora.Vi ricordo infine che in tutto il gdr vigono le regole della buona società e se durante le vostre ruolate (soprattutto nei combat) siete sleali, antisportivi e usate termini poco corretti e troppo coloriti contro gli altri utenti potrete, i giudici possono richiamarvi o decidere di assegnarvi la sconfitta o nel peggiore dei casi il ban.
Spostamenti e Tecniche Utilizzabili
Ecco di seguito la tabella completa che indica i metri percorribili in un turno e le tecniche o gli attacchi utilizzabili con le relative combinazioni. Naturalmente questi sono i parametri massimi, ma si possono tranquillamente percorrere meno metri o eseguire meno tecniche o attacchi di quelli indicati, tutto sta a voi e alla vostra abilità nel gestire l'energia spirituale.
Nota importante:Si è deciso di abolire il sistema delle combo allo scopo di spingere gli utenti a descrivere al meglio i propri attacchi, nonché per l'effettivo irrealismo nel caso si fosse scelto di impiegare tutte le combo a disposizione gestendo energie superiori alla Verde.
CITAZIONE
Recluta/Aspirante/Semi-Hollow:
Distanza percorribile= 15 Metri
Tecniche (se possedute)/ attacchi eseguibili = 2
Studente/Apprendista/Semi-Hollow:
Distanza percorribile= 30 Metri
Tecniche/ attacchi eseguibili = 3
Shinigami/Quincy/Hollow:
Distanza percorribile= 50
Tecniche/ attacchi eseguibili = 4
Ufficiale (Rossa)/Quincy Veterano/Gillian:
Distanza percorribile= 80 Metri e 2 tecniche/attacchi
Tecniche/ attacchi eseguibili = 5
3° Seggio/Maestro Quincy/Adjuchas:
Distanza percorribile= 100 Metri e 3 tecniche/attacchi
Tecniche/ attacchi eseguibili = 6
LuogoTenente:
Distanza percorribile= 150 Metri e 4 tecniche/attacchi
Tecniche/ attacchi eseguibili = 6
Capitano/Ultimo Quincy/Vasto Lorde:
Distanza percorribile= N/D Metri e 6 tecniche/attacchi
Tecniche/ attacchi eseguibili = 6
Azioni gratuite:
Oltre agli attacchi, vi sono alcune azioni che possono essere considerate come "gratuite", ovvero sfruttabili in qualunque momento del post senza che esse influiscano sullo scontro in corso.
Chiaramente spetta agli utenti capire cosa è oggettivamente fattibile e cosa no (rinfoderare la propria arma ed estrarne un'altra mentre si sta combattendo è -ad esempio- un gesto suicida a prescindere dalle intenzioni o dalla strategia del personaggio poiché tale azione lo lascerebbe indifeso per qualche istante...).
Finte:
Un personaggio può effettuare un numero di finte gratuite in base alla propria energia, secondo questo schema:
CITAZIONE
Energia Bianca/Gialla: 1 Finta/turno
Energia Verde/rossa: 2 Finte/turno
Energia Blu o superiore: 3 Finte/turno
E' possibile per un personaggio effettuare un numero di finte maggiore, ma
per ogni finta aggiuntiva il suo limite massimo di attacchi per quel turno calerà di uno.
Estrazione o rinfodero oggetti:Con questo si intende -compatibilmente con la situazione in cui ci si trova- tutti quegli oggetti che è possibile riporre con un singolo gesto nella propria borsa o fodero.
Salti e acrobazieE' possibile effettuare salti, acrobazie e quant'altro,
purché la distanza complessiva dei movimenti del personaggio non ecceda la distanza massima percorribile a seconda dell'energia.
Edited by Dark Neji Hyuga - 26/7/2009, 12:15Il mio Pg nel GdR
Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"