Bleach Soul Society

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Scheda di Mizuiro Kennosuke, X Brigata | Shinigami | Energia Verde
view post Posted on 7/9/2007, 18:57Quote
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Grazie a Ledah X3

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Nome Utente: Haist

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CITAZIONE
Nome Personaggio: Mizuiro Kennosuke
Età: 74 (27 apparenti)

Descrizione Fisica: Mizuiro è alto all'incirca 1 metro e 75, di costituzione media, e possiede una folta chioma di capelli rossi e occhi verdi.
Il suo fisico, non troppo possente ma solidamente muscoloso, è stato temprato dalle numerose battaglie che ha affrontato dall'inizio della sua carriera come Shinigami e dagli incessanti allenamenti che lui stesso si sottopone per migliorare le proprie capacità.
All'altezza dello stomaco, solitamente nascosta dai vestiti, si trova una cicatrice dalla forma circolare, larga circa 10 cm, dovuta ad un passato combattimento contro un Hollow particolarmente ostico, che lo aveva ferito in malo modo, costringendolo ad un prolungato periodo di riposo nonostante le capacità curative dei medici della 4° Divisione.

Descrizione Psicologica: a dispetto del suo fisico giovanile, Mizuiro tende a comportarsi in maniera più simile a quello di una persona matura, data la sua effetiva età. In virtù di ciò, il "ragazzo" tende spesso a consigliare chi gli sta intorno, indipendentemente dalla natura del suo interlocutore, elargendo opinioni personali, che il più delle volte, fortunatamente per lui, sono appropriate e sagge.
In generale, tende ad essere piuttosto taciturno e serioso in qualunque cosa faccia. Solo negli ultimi tempi, grazie alla vicinanza di nuovi amici tra i ranghi degli Shinigami, ha cominciato ad aprirsi più spesso, mostrando anche un lato cordiale e premuroso.
La sua ritrosità è dovuta agli eventi del suo passato, quando dovette assistere impotente alla morte sua e dei suoi cari a causa di un cataclisma artificiale. Il dolore provato in quell'occasione, nonostante la sua temporanea perdita di memoria, continuava subconsciamente ad influenzare il suo comportamento, facendo sì che lui cercasse di evitare di creare legami con altre persone, per paura che essi si spezzassero.
La sua nuova forza come Shinigami, tuttavia, ha inserito in lui maggior fiducia nei suoi mezzi, e la convinzione che la sua missione, in fondo, consista proprio nell'utilizzare tale potere per proteggere coloro che non sono in grado di difendersi da soli, creando in lui un profondo senso per la giustizia.
Quando non è impegnato in qualche missione, Mizuiro cerca di instaurare un rapporto con le anime purificate che si trovano nel Rukongai, cercando di essere per loro un punto di riferimento ed una guida, disprezzando il distacco che, solitamente, gli altri Shinigami mantengono verso queste povere anime, indirizzando anche alcuni giovani promettenti verso l'Accademia per Dei della Morte che lui stesso ha frequentato in passato.

Background:Mizuiro Kennosuke nacque alla periferia di Hiroshima nel 1918, dove condusse una esistenza tranquilla nonostante l'insorgere dello spettro della Seconda Guerra Mondiale dopo la formazione dell'Asse totalitario. Egli è stato una delle vittime della bomba atomica sganciata il 6 agosto 1945 dagli americani sulla sua città; in tale occasione, morirono anche sua moglie e il figlio non ancora nato che ella portava in grembo. Dopo la morte, la sua anima finì nel Rukongai, dove passò svariati anni ramingo, shockato e sfiduciato nei confronti della vita e degli altri.
Sentiva però che doveva fare qualcosa per tirarsi fuori da questa meschina situazione, sempre in mezzo tra i malintenzionati e i violenti. Pertanto, un giorno, si dichiarò stufo di quella vita e di se stesso, e decise di ricominciare da zero entrando nel Seireitei e diventando uno Shinigami, per cercare un nuovo senso alla sua esistenza.
Una volta arrivato lì, iniziò il suo duro addestramento, che ben presto cominciò a mostrargli la parte dura del mestiere, ovvero i combattimenti contro i divoratori di anime e la ricerca della fiducia nei confronti di chi è trapassato ed è in attesa di essere purificato, mentre in loro avviene lentamente la trasformazione che li porterebbe a diventare uno di quei mostri chiamati Hollow
Dopo svariati mesi, infine, Mizuiro sostenne il duro e pericoloso esame per conseguire il grado di Shinigami vero e proprio, esame che il ragazzo ruscì a superare non senza difficoltà, ottenendo infine l'agognato titolo di Dio della Morte; a partire da quel giorno, cominciò la sua vera nuova vita, che lo ha portato ad affrontare avversari sempre più forti e situazioni al limite, che lo hanno temprato e portato ad una crescita spirituale ulteriore.
Oggigiorno, Mizuiro passa il suo tempo, quando si trova lontano dalle missioni, tra la gente del Rukongai, allenandosi nel corpo e nel fisico, mentre si prepara ai futuri impieghi che il suo nuovo mestiere potrebbe richiedergli.

CITAZIONE
Caratteristiche
Forza 200
Velocità 200
Resistenza 200
Zanjutsu 225
Kidou 200

CITAZIONE
Categoria:Shinigami
Grado: Shinigami
Divisione: X (Decima)
Energia: Verde
Elemento: Luce (primario)
Reiatsu: 56 consumi Marginali

Shinigami:
Distanza percorribile= 50 metri
Tecniche eseguibili= 2
Combo eseguibili= 3
Combinazioni offensive= due tecniche e una combo; una tecnica e due combo; zero tecniche e tre combo

CITAZIONE
Equipaggiamento:

Armi
CITAZIONE
Mokuyama

Costo: 0 Kudo
Descrizione: questo Bokken, creato da Mizuiro in persona, viene impiegato oggigiorno dallo Shinigami per gli allenamenti o per i combattimenti non seri.
Essa è stata la sua arma nel periodo precedente al suo ingresso nel Seireitei, che lo ha difeso innumerevoli volte dai vandali e dai rapinatori nei numerosi anni in cui ha girovagato per i bassifondi del Rukongai senza meta. Amica fedele di tanti combattimenti, viene tutt'oggi mantenuta con la massima cura, ed è conservata da Mizuiro nella sua casa nel Rukongai.

CITAZIONE
Zampakuto

Costo: 0 Kudo
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zampakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come unica arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow. L'unica arma in grado di distruggerne la maschera. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la lunghezza raggiungibile dall'arma. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gesitre la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

- Energia Verde = Max 1.50 m
- Enegia Rossa = Max 2 m
- Energia Blu = Max 2.5 m

CITAZIONE
Pugnali da lancio (8):
Arma Da Lancio

Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.

Altro:

CITAZIONE
Cauterizzatore - Oggetto di Cura

Costo: 10 Kudo
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita nè cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuira la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.

CITAZIONE
Bende di cura (2):
Oggetto di Cura

Costo: 1 Kudo
Descrizione: queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamente che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.

CITAZIONE
Guanti Borchiati
Indumento

Costo: 10 Kudo
Descrizione: questi guanti protettivi mozzati, personalizzati per Mizuiro, consentono all'utilizzatore di avere una presa migliore sugli oggetti e di proteggersi da attacchi minimali alle mani (danni Marginali alle zone interessate non hanno effetto). Colpi più potenti, tuttavia, non vengono alterati in nessun modo.

CITAZIONE
Sacca porta oggetti - Vario

Costo: Nessuno
Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.

Kudo: 8.

CITAZIONE
Abilità Particolari:

CITAZIONE
Controllo del Reiatsu - liv. 1
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento del primo addestramento.

CITAZIONE
Controllo del Reiatsu - Lv.2
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami/Quincy
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.

CITAZIONE
Purificazione di Anime

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione:Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.

CITAZIONE
Reiraku

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Permette di individuare l'aura di uno spirito. L'utilizzatore viene circondato da una serie di pergamene ognuna delle quali corrisponde ad uno spirito. Grazie ad esse si può rintracciare con facilità una persona specifica con cui si è già venuti in contatto precedentemente e del quale se ne conosce la forza spirituale. Tali linee sono di colore Rosso se appartenenti ad uno Shinigami e Blu se appartenenti ad un normale essere vivente.
Consumo: Basso

CITAZIONE
Tecniche:

Falcon Punch

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica è in tutto e per tutto similare ad un Rock Punch. Mizuiro ha fatto sua questa variante nel corso dell'esame per il passaggio di grado a Shinigami.
Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, causando l'emanazione di un'aura rossa simile ad una fiamma intorno all'avambraccio impiegato (questo è soltanto un effetto visivo e non ha alcun effetto in termini di gioco).
In questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow.
Una volta scagliato il colpo, se questo va a segno, si libera una poderosa fiammata di reiatsu nella forma di un paio di ali di falco nella zona dell'omero del braccio in questione (anche questo è un effetto solamente visivo).
Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio


Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Basso


Ashurasai
Scuola: Jushiki Muteki Ryu.
Divisione: Tutte
Descrizione:Questa tecnica è usata consiste nel saltare l'avversario e colpirlo sulle spalle da dietro, afferrandolo per il collo e applicando una forte pressione. Infine si catapulta l'avversario al suolo. Questa tecnica trova una perfetta applicazione quando il soggetto è già stato stordito e in questo modo si è addirittura in grado di metterlo KO.
Restrizioni: Nessuna
Consumo:Basso


Invisible Kick

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Attacco fisico di straordinaria potenza. Con questa tecnica si raggiunge la massima velocità possibile e, quasi scomparendo alla vista dell'avversario, si è capaci di sferrare un calcio dal basso verso l'alto diretto al mento. La potenza del colpo non è devastante ma può causare un forte stordimento e si fonda sul principio dell'imprevedibilità.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


Ryu Rou Sen (Colpo Doppio del Drago)

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Il Ryu Rou Sen consiste per la precisione in una combo di attacchi rapidissimi atti a sovraccaricare la difesa avversaria. Il numero totale di colpi eseguibili con questa combo aumenta di uno rispetto al limite concesso al proprio livello, tutti di libera scelta ed ognuno contante di un bonus alla velocità come se si consumasse Marginale ad ogni attacco. Il problema di questa tecnica sta nel fatto che al suo termine l'esecutore si troverà scoperto ad un repentino assalto avversario, malus che verrà a mancare una volta raggiunto il grado Shinigami o Quincy.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33

Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione Medio-Bassa.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio


Seitenshi (Elementi Celestiali)

Formula di Attivazione: Nessuna
Divisione: X
Descrizione: Con questa tecnica si espelle il proprio reiatsu nell'aria circostante. Creando di conseguenza le migliori condizioni che si adattano all'elemento predominante. Nel caso in cui esso sia fuoco, la temperatura aumenterà, se è acqua aumenterà l'umidità, ecc. Naturalmente le abilità elementali e il reiatsiu di ciascun combattente sono unici e proprio in base a questi si adatterà l'ambiente circostante rendendosi favorevole all'utilizzatore. Se lo Shinigami è in grado di dominare più di un elemento, le caratteristiche cambieranno in base al suo elemento dominante. Questa tecnica ha effetto per 4 turni e ricopre un'area di 50 metri quadri. Per effetto del Seitenshi l'utilizzatore riceverà uno sconto nel consumo delle tecniche di 1 Mezzo-Basso e un bonus in Kidou di 2 tacche.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio di attivazione + Marginale per ogni turno in cui viene mantenuto


Dou Ryu Sen (Lampo del Dragone al Suolo)

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si colpisce il terreno con la mano, sia essa armata o meno, sollevando polvere e detriti. In sè l'attacco non è molto potente e sfrutta principalmente l'effetto sorpresa. A seconda della natura del terreno i danni prodotti dall'urto del materiale smosso possono variare da contusioni a tagli valutabili in ferite d'entità Marginale. Difficilmente utilizzata al solo fine offensivo appare più adatta come espediente per sviluppare strategie più articolate. Il raggio d'azione risulta proporzionale all'energia utilizzata, un consumo Marginale garantirà di intervenire nei 3 metri frontali fino ad un massimo di 9 con un consumo Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Variabile

CODICE
<p align="center"><b>Nome Utente: </b>Haist

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</table></td>
</tr>

</table></p>

[QUOTE]
<b>Nome Personaggio:</b> Mizuiro Kennosuke
<b>Età:</b> 74 (27 apparenti)

<b>Descrizione Fisica:</b> Mizuiro è alto all'incirca 1 metro e 75, di costituzione media, e possiede una folta chioma di capelli rossi e occhi verdi.
Il suo fisico, non troppo possente ma solidamente muscoloso, è stato temprato dalle numerose battaglie che ha affrontato dall'inizio della sua carriera come Shinigami e dagli incessanti allenamenti che lui stesso si sottopone per migliorare le proprie capacità.
All'altezza dello stomaco, solitamente nascosta dai vestiti, si trova una cicatrice dalla forma circolare, larga circa 10 cm, dovuta ad un passato combattimento contro un Hollow particolarmente ostico, che lo aveva ferito in malo modo, costringendolo ad un prolungato periodo di riposo nonostante le capacità curative dei medici della 4° Divisione.

<b>Descrizione Psicologica:</b> a dispetto del suo fisico giovanile, Mizuiro tende a comportarsi in maniera più simile a quello di una persona matura, data la sua effetiva età. In virtù di ciò, il "ragazzo" tende spesso a consigliare chi gli sta intorno, indipendentemente dalla natura del suo interlocutore, elargendo opinioni personali, che il più delle volte, fortunatamente per lui, sono appropriate e sagge.
In generale, tende ad essere piuttosto taciturno e serioso in qualunque cosa faccia. Solo negli ultimi tempi, grazie alla vicinanza di nuovi amici tra i ranghi degli Shinigami, ha cominciato ad aprirsi più spesso, mostrando anche un lato cordiale e premuroso.
La sua ritrosità è dovuta agli eventi del suo passato, quando dovette assistere impotente alla morte sua e dei suoi cari a causa di un cataclisma artificiale. Il dolore provato in quell'occasione, nonostante la sua temporanea perdita di memoria, continuava subconsciamente ad influenzare il suo comportamento, facendo sì che lui cercasse di evitare di creare legami con altre persone, per paura che essi si spezzassero.
La sua nuova forza come Shinigami, tuttavia, ha inserito in lui maggior fiducia nei suoi mezzi, e la convinzione che la sua missione, in fondo, consista proprio nell'utilizzare tale potere per proteggere coloro che non sono in grado di difendersi da soli, creando in lui un profondo senso per la giustizia.
Quando non è impegnato in qualche missione, Mizuiro cerca di instaurare un rapporto con le anime purificate che si trovano nel Rukongai, cercando di essere per loro un punto di riferimento ed una guida, disprezzando il distacco che, solitamente, gli altri Shinigami mantengono verso queste  povere anime, indirizzando anche alcuni giovani promettenti verso l'Accademia per Dei della Morte che lui stesso ha frequentato in passato.

<b>Background:</b>Mizuiro Kennosuke nacque alla periferia di Hiroshima nel 1918, dove condusse una esistenza tranquilla nonostante l'insorgere dello spettro della Seconda Guerra Mondiale dopo la formazione dell'Asse totalitario. Egli è stato una delle vittime della bomba atomica sganciata il 6 agosto 1945 dagli americani sulla sua città; in tale occasione, morirono anche sua moglie e il figlio non ancora nato che ella portava in grembo. Dopo la morte, la sua anima finì nel Rukongai, dove passò svariati anni ramingo, shockato e sfiduciato nei confronti della vita e degli altri.
Sentiva però che doveva fare qualcosa per tirarsi fuori da questa meschina situazione, sempre in mezzo tra i malintenzionati e i violenti. Pertanto, un giorno, si dichiarò stufo di quella vita e di se stesso, e decise di ricominciare da zero entrando nel Seireitei e diventando uno Shinigami, per cercare un nuovo senso alla sua esistenza.
Una volta arrivato lì, iniziò il suo duro addestramento, che ben presto cominciò a mostrargli la parte dura del mestiere, ovvero i combattimenti contro i divoratori di anime e la ricerca della fiducia nei confronti di chi è trapassato ed è in attesa di essere purificato, mentre in loro avviene lentamente la trasformazione che li porterebbe a diventare uno di quei mostri chiamati Hollow
Dopo svariati mesi, infine, Mizuiro sostenne il duro e pericoloso esame per conseguire il grado di Shinigami vero e proprio, esame che il ragazzo ruscì a superare non senza difficoltà, ottenendo infine l'agognato titolo di Dio della Morte; a partire da quel giorno, cominciò la sua vera nuova vita, che lo ha portato ad affrontare avversari sempre più forti e situazioni al limite, che lo hanno temprato e portato ad una crescita spirituale ulteriore.
Oggigiorno, Mizuiro passa il suo tempo, quando si trova lontano dalle missioni, tra la gente del Rukongai, allenandosi nel corpo e nel fisico, mentre si prepara ai futuri impieghi che il suo nuovo mestiere potrebbe richiedergli.
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Caratteristiche</b>
Forza <b>200</b>
Velocità <b>200</b>
Resistenza <b>200</b>
Zanjutsu <b>225</b>
Kidou <b>200</b>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Categoria:</b>Shinigami
<b>Grado:</b> Shinigami
<b>Divisione:</b> X (Decima)
<b>Energia:</b> [color=Green]Verde[/color]
<b>Elemento:</b> Luce (primario)
<b>Reiatsu:</b> 56 consumi Marginali

<b>Shinigami:
Distanza percorribile= 50 metri
Tecniche eseguibili= 2
Combo eseguibili= 3
Combinazioni offensive= due tecniche e una combo; una tecnica e due combo; zero tecniche e tre combo</b>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Equipaggiamento:

Armi
[QUOTE]
Zampakuto

Costo: 0 Kudo
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zampakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come unica arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow. L'unica arma in grado di distruggerne la maschera. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la lunghezza raggiungibile dall'arma. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gesitre la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.

- Energia Verde = Max 1.50 m
- Enegia Rossa = Max 2 m
- Energia Blu = Max 2.5 m
[/QUOTE]
[QUOTE]
Pugnali da lancio (8):
Arma Da Lancio

Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre Pugnali.
[/QUOTE]
Altro:

[QUOTE]
Cauterizzatore - Oggetto di Cura

Costo: 10 Kudo
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita nè cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuira la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.
[/QUOTE]
[QUOTE]
Bende di cura (2):
Oggetto di Cura

Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamente che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poichè il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
[/QUOTE]
[QUOTE]
Sacca porta oggetti - Vario

Costo: Nessuno
Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne.
[/QUOTE]
Kudo: 18.</b>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Abilità Particolari:</b>

[QUOTE]
[color=red]Controllo del Reiatsu - liv. 1[/color]
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità base per manipolare il proprio Reiatsu. In questo modo si è in grado di far scorrere la propria energia in qualsiasi parte del corpo rendendola più efficiente, potente o rapida.
Restrizioni: Questa abilità viene riconosciuta col superamento del primo addestramento.
[/QUOTE]
[QUOTE]
[color=red]Controllo del Reiatsu - Lv.2[/color]
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami/Quincy
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.
[/QUOTE]
[QUOTE]
[color=red]Purificazione di Anime[/color]

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione:Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
[/QUOTE]
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Tecniche:</b>

[color=red]Falcon Punch[/color]

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica è in tutto e per tutto similare ad un Rock Punch. Mizuiro ha fatto sua questa variante nel corso dell'esame per il passaggio di grado a Shinigami.
Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, causando l'emanazione di un'aura rossa simile ad una fiamma intorno all'avambraccio impiegato <i>(questo è soltanto un effetto visivo e non ha alcun effetto in termini di gioco)</i>.
In questo modo si è in grado di effettuare una colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow.
Una volta scagliato il colpo, se questo va a segno, si libera una poderosa fiammata di reiatsu nella forma di un paio di ali di falco nella zona dell'omero del braccio in questione <i>(anche questo è un effetto solamente visivo).</i>
Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio


[color=red]Ryu Mei Sen (Colpo del Drago che Grida)[/color]
Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si tratta di un Notoujutsu, ovvero una tecnica di Rinfodero della spada. Riponendo l'arma ad altissima velocità si genera un ultrasuono che stordisce momentaneamente l'avversario causando disturbi medi all'equilibrio e la coordinazione esponendolo a successivi attacchi. Gli effetti perdurano per tutto il turno in corso e si esauriranno completamente solo al termine di quello successivo. Tapparsi le orecchie non offre protezione.
Restrizioni: Nessuna.
Consumo: Basso


[color=red]Ashurasai[/color]
Scuola: Jushiki Muteki Ryu.
Divisione: Tutte
Descrizione:Questa tecnica è usata consiste nel saltare l'avversario e colpirlo sulle spalle da dietro, afferrandolo per il collo e applicando una forte pressione. Infine si catapulta l'avversario al suolo. Questa tecnica trova una perfetta applicazione quando il soggetto è già stato stordito e in questo modo si è addirittura in grado di metterlo KO.
Restrizioni: Nessuna
Consumo:Basso


[color=red]Invisible Kick[/color]

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Attacco fisico di straordinaria potenza. Con questa tecnica si raggiunge la massima velocità possibile e, quasi scomparendo alla vista dell'avversario, si è capaci di sferrare un calcio dal basso verso l'alto diretto al mento. La potenza del colpo non è devastante ma può causare un forte stordimento e si fonda sul principio dell'imprevedibilità.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


[color=red]Ryu Rou Sen (Colpo Doppio del Drago)[/color]

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Il Ryu Rou Sen consiste per la precisione in una combo di attacchi rapidissimi atti a sovraccaricare la difesa avversaria. Il numero totale di colpi eseguibili con questa combo aumenta di uno rispetto al limite concesso al proprio livello, tutti di libera scelta ed ognuno contante di un bonus alla velocità come se si consumasse Marginale ad ogni attacco. Il problema di questa tecnica sta nel fatto che al suo termine l'esecutore si troverà scoperto ad un repentino assalto avversario, malus che verrà a mancare una volta raggiunto il grado Shinigami o Quincy.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio-Basso


[color=red]Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33[/color]

Formula di attivazione: Supremi Regnanti, colui che è incoronato col nome di uomo, indossa una maschera di sangue a carne, e ha dieci-mila ali fluttuanti! Con verità e moderazione, delicatamente fa scorrere le tue unghie contro la parete di un sogno che non conosce peccato!
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di fulmini che si propagano in linea retta verso l'avversario. Si possono generare al massimo tre fulmini la cui traiettoria è irregolare e proprio per questo rendono più difficile l'evasione. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i tre metri e un singolo fulmine può causare una ferita da ustione Medio-Bassa.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Consumo: Medio


[color=red]Seitenshi (Elementi Celestiali)[/color]

Formula di Attivazione: Nessuna
Divisione: X
Descrizione: Con questa tecnica si espelle il proprio reiatsu nell'aria circostante. Creando di conseguenza le migliori condizioni che si adattano all'elemento predominante. Nel caso in cui esso sia fuoco, la temperatura aumenterà, se è acqua aumenterà l'umidità, ecc. Naturalmente le abilità elementali e il reiatsiu di ciascun combattente sono unici e proprio in base a questi si adatterà l'ambiente circostante rendendosi favorevole all'utilizzatore. Se lo Shinigami è in grado di dominare più di un elemento, le caratteristiche cambieranno in base al suo elemento dominante. Questa tecnica ha effetto per 4 turni e ricopre un'area di 50 metri quadri. Per effetto del Seitenshi l'utilizzatore riceverà uno sconto nel consumo delle tecniche di 1 Mezzo-Basso e un bonus in Kidou di 2 tacche.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Medio di attivazione + Marginale per ogni turno in cui viene mantenuto


[color=red]Dou Ryu Sen (Lampo del Dragone al Suolo)[/color]

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Si colpisce il terreno con la mano, sia essa armata o meno, sollevando polvere e detriti. In sè l'attacco non è molto potente e sfrutta principalmente l'effetto sorpresa. A seconda della natura del terreno i danni prodotti dall'urto del materiale smosso possono variare da contusioni a tagli valutabili in ferite d'entità Marginale. Difficilmente utilizzata al solo fine offensivo appare più adatta come espediente per sviluppare strategie più articolate. Il raggio d'azione risulta proporzionale all'energia utilizzata, un consumo Marginale garantirà di intervenire nei 3 metri frontali fino ad un massimo di 9 con un consumo Medio-Basso.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: Variabile
[/QUOTE]


Edited by Haist - 27/3/2009, 21:53

x File x Energy x
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Grazie a Kasdeya *vv*

What's Love For a Jinchuuriki?

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...Well, he's not so wrong X°DDDD

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Graphic by Soi Fong. Tnk shorellina ^^
Scheda Yuuki - Recluta Shinigami
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image

Don't Steal Rata's Ketchup U_U

Sayonara, Yami. Arìgatò.




 
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view post Posted on 7/9/2007, 19:11Quote
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La crudeltà del mondo esiste soltanto nel cuore degli uomini... e nella grammatica dei BimbiminKia

Group: S-Mod
Posts: 1026
Location: Dintorni imprecisati di Firenze, dove l'erba è verde e i bankai pascolano felici... ehm


Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 18:24


Cronologia

Energia bianca

Arrivo al seireimon: 07/09/07-09/09/07
Addestramento base: 09/09/07-12/09/07


Energia gialla

Addestramento del Konso: 01/10/07-14/11/07
Gikongan disperso: 23/10/07-???
Duello: Haist vs Hay Sadeki: 2/12/07-9/01/08 (vittoria)
Duello: Harin Makimachi vs. Mizuiro Kennosuke: 9/1/08-9/03/08 (vittoria)
Esame: la via per diventare Shinigami (Parte 1) 24/12/07-20/01/08
Beyond the Door (Parte 2) 20/01/08 - 07/03/08

Energia Verde

Quest: Caccia all'Hollow! 18/03/08-1/10/08
Quest: Battle Bonds 18/04/08-
Scontro: Ian Kon vs Mizuiro Kennosuke
[Event Quest] Nightmare in The Castle



Missioni da Quest Master

Gikongan di contrabbando (partecipanti: AlucarD, Himura Kenshin) 02/12/07-INTERROTTA
Addestramento; Way of Panther, allievo Yami Kaguya
Addestramento Base, allievo Ogichi Ikasoruk
Addestramento Base, allievo Caliel Valion
[Event Quest] Nightmare in The Castle


Edited by Haist - 22/3/2009, 23:04

image
Pg Bleach GdR: Mizuiro Kennosuke (Scheda)



CITAZIONE

I Am A: Lawful Neutral Human Wizard/Cleric (1st/1st Level)

Ability Scores:

Strength-12

Dexterity-14

Constitution-14

Intelligence-15

Wisdom-16

Charisma-12

Alignment:
Lawful Neutral A lawful neutral character acts as law, tradition, or a personal code directs him. Order and organization are paramount to him. He may believe in personal order and live by a code or standard, or he may believe in order for all and favor a strong, organized government. Lawful neutral is the best alignment you can be because it means you are reliable and honorable without being a zealot. However, lawful neutral can be a dangerous alignment because it seeks to eliminate all freedom, choice, and diversity in society.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.


CITAZIONE

Primary Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.


Secondary Class:
Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.



Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)



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