Bleach Soul Society

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Scheda di Shinji Kuno, Quincy | Energia Verde
view post Posted on 3/9/2007, 20:19Quote
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The Soul Slayer Master

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/2/2010, 18:54


CITAZIONE
Nome Utente:5usanoo


CITAZIONE
Nome Personaggio: Shinji Kuno
Età:18
Descrizione Fisica:
Shinji è alto poco più di uno e ottanta e ha un fisico robusto, con spalle larghe. I capelli sono castani molto ondulati, gli occhi sono dello stesso colore con e molto stretti, lascia una riga di barba che dalle basette si congiunge con il pizzetto ad entrambi i lati della faccia (anche se è tenuta molto corta). Non ha tatuaggi o segni distintivi se non una piccola cicatrice sopra il sopracciglio destro, normalmente coperta dai capelli.
Descrizione Psicologica:
Shinji è un ragazzo discreto e intelligente. Non è un grande conversatore e ha difficoltà ad aprirsi con le persone ma la apparenza fredda e distaccata spesso trae in inganno riguardo al suo conto. È un calcolatore che ama utilizzare la tattica più della forza bruta ma non per questo manca in coraggio.
Background o Pg Guida:
Shinji è nato in un paesino tra le montagne con poche centinaia di abitanti e posside fin da bambino la capacità di vedere gli spiriti e sentire l’energia vitale delle persone (o così gli sembra) e per questo è stato sempre isolato dagli altri bambini che lo deridevano. I suoi genitori lo convinsero infine a non parlare di quelle cose con gli altri ma ormai nessuno gradiva la sua compagnia per via della sua fama di “ragazzo strano”; inoltre i suoi genitori gli imposero di non allontanarsi mai troppo da casa da solo. Shinji capì subito la motivazione della prima restrizione ma capì il motivo della seconda solo a 15 anni: era diventato un ragazzino schivo che preferiva leggere e giocare a scacchi cha a pallone con gli altri bambini (che tanto lo snobbavano) e quindi si allontanò da solo nel bosco per leggere in tranquillità e lì fu attaccato da un mostro che gli procurò la cicatrice sul sopracciglio: dopo una fuga precipitosa raggiunse le vicinanze del villaggio dove l’Hollow venne distrutto da una freccia scagliata da suo padre, che lo cercava. Dopo aver ricevuto una sonora punizione per la sua disobbedienza suo padre gli spiegò ogni cosa sull’antico clan dei Quincy, di cui la sua famiglia faceva parte e della necessità di nascondersi dagli Shinigami e dagli Hollow. Quella notte stessa Shinji decise che sarebbe andato un giorno a Tokyo a cercare gli ultimi Quincy sopravvissuti per migliorare le sue capacità e proteggere le persone dagli Hollow, trovò vari lavoretti e mise da parte il denaro per il viaggio e a 18 anni con la scusa di proseguire i suoi studi giunse a Tokyo, in realtà con l’intenzione di unirsi alla prima divisione Quincy…

CITAZIONE
Caratteristiche
Forza 175
Velocità 225
Resistenza 200
Yumijutsu 200
Kidou 200

CITAZIONE
Categoria: Quincy
Grado: Quincy
Divisione: //
Energia: Verde
Elemento: //

CITAZIONE
Equipaggiamento:
Vestiti: giubbotto di pelle nero, t-shirt rossa, jeans blu e anfibi ai piedi.

Oggetti:

Croce dei Quincy

Costo: 0 Kudo
Descrizione: E’ una piccola croce che tutti i Quincy portano con sé -generalmente al polso- legato ad una catenina. Questo piccolo oggetto è utilizzato per combinare il proprio reiatsu con le particelle spirituali presenti nell'atmosfera, formando il tipico arco (koyjaku) che i Quincy usano in battaglia.
Restrizioni:Energia Gialla

Ginto - Tubi Argentati

Descrizione: Sono dei piccoli contenitori di metallo di forma cilindrica contenenti liquido in cui viene rinchiusa l'energia spirituale. Attraverso alcune formule rilasciano reiatsu per effettuare tecniche Quincy simili al Kidou. Per saper usare i ginto bisogna avere un minimo controllo del reiatsu e conoscere la tecnica da evocare.
Restrizioni: Richiede Controllo del Reiatsu Lv.1.
Armi: //

CITAZIONE
Abilità Particolari:

-Controllo Reiatsu Lv2
-Controllo delle Reishi
-Reishi Heiso Kujaku
-Reishi Heiso Kujaku - Arco dei Quincy (Lv.2)
Divisione: Quincy
Descrizione: L'utilizzatore è ora in grado di sfruttare appieno la Croce dei Quincy come catalizzatore per materializzare il suo arco. L'arma spirituale diviene più grande e le frecce che scaglia sono estremamente più potenti. Il loro potere è tale da poter danneggiare seriamente un Hollow, riuscendo persino a distruggerlo. In grado di perforare agevolmente il tronco di un albero, solo armi spirituali di particolare durezza (Zanpakuto o armi naturali di Hollow di energia pari o superiore) possono deflettere queste frecce.
I nemici uccisi con questo arco infatti non vengono purificati, bensì distrutti. L'utilizzo di questo tipo di arco comporterà l'astio -o quantomeno il disprezzo- da parte di qualunque Shinigami con un briciolo di morale.
La gittata massima di queste frecce è di 20m
Mantenimento: 1/2 di Basso per turno.
Restrizioni: Energia Verde. Richiede il possesso del Crocefisso dei Quincy

Tecniche:



Zelas Bleed


Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Incantesimo che crea un boomerang di energia da lanciare contro il nemico. Esso può ricoprire una distanza massima di 8 metri. Se si vuole mantenere quest'arma è necessario un consumo aggiuntivo pari a Marginale per tenerlo attivo ogni turno. Altrimenti scompare percorrendo la traiettoria di ritorno.
Il danno inferto da questo costrutto è pari ad un proprio pugno, potenziato da un consumo Marginale.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: 1/2 di Basso

Balus Rod


Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Utilizzando la capacità di manipolare il Reiatsu si crea una frusta di luce che esce dal palmo della mano con cui poi si può attaccare il nemico. La lunghezza massima della frusta è di due metri e può durare al massimo un turno.
Questo costrutto infligge danni da taglio (presupponendo una frustata) o può essere impiegato per intrappolare/intralciare il proprio avversario con una forza pari a quella dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: 1/2 di basso

Mimetic Body


Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Per attivare questa tecnica bisogna entrare in contatto con un oggetto. Facendo fluire in esso il proprio Reiatsu si è in grado di rendere la propria pelle uguale all'oggetto interessato. In questo modo si risulterà invisibili agli occhi dell'avversario. Per mantenere attiva questa tecnica non bisogna muoversi. Per un piccolo spostamento il proprio corpo ritorna pienamente visibile. Anche i propri indumenti sono coinvolti nel processo di mimetizzazione.
Restrizioni: L'oggetto con cui si entra in contatto deve essere abbastanza grande da poter coprire tutto il corpo (es. Un albero, un muro, ...)
Consumo:Marginale


Free Waha (Doppio Colpo)


Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica consiste nel canalizzare in un’unica freccia una maggiore quantità di reiatsu, rispetto al normale, che fuoriesce da essa all’impatto. Nel momento in cui la freccia principale impatta, il reiatsu canalizzato in essa fuoriesce prendendo la forma della freccia, e dirigendosi verso il nemico prescelto, indipendentemente dalla fine della prima freccia. Ottima per effettuare attacchi da angolazioni altrimenti impossibili e per oltrepassare barriere di durata istantanea. Le frecce aggiuntive colpiscono tutte nello stesso momento il medesimo bersaglio, quindi una seconda barriera, anche se istantanea, le può bloccare tutte.
Le frecce secondarie infliggono gli stessi danni di una freccia normale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Quincy
Consumo: Basso

Moar Sphere (Sfera A Comando)


Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica consiste le depositare in un punto dello spazio una sfera di reiatsu che permane fissa e inamovibile. A comando dell’utilizzatore però, essa può rilasciare il reiatsu che la compone dirigendolo contro un bersaglio (deciso dall’utilizzatore). Il reiatsu rilasciato colpisce sotto forma di frecce, con la stessa potenza di una freccia normale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Quincy
Consumo: Basso

Volcore (Calice di Smeraldo)



Formula di attivazione: Oscilla la coppa ad Ovest.
Descrizione: Usando un Ginto e recitando la formula si libererà il reiatsu in essi contenuto, che sarà in grado di formare una barriera per attutire i colpi. Quindi si potrà utilizzare questa tecnica sia per difendersi da un attacco, sia per attutire le cadute. Un singolo ginto crea una barriera che riduce il danno subito di una categoria [Ferita Media -> Ferita Bassa], ma è possibile usarne un secondo per ridurre ulteriormente il danno di una categoria [Ferita Media -> Ferita Marginale].
Restrizioni: Due o più Ginto nel proprio equipaggiamento.
Grado: Quincy
Consumo: Medio-Basso

Tecniche Heiso Kujaku



Shujou Gosei Taishita - Grande Freccia Imperiale


Descrizione: Concentrando una maggior quantità di Reiatsu e di Reishi, l'utilizzatore è in grado di generare una singola freccia di dimensioni enormi, dotata di forza e velocità superiori a quelle di un normale proiettile.
Questa freccia speciale -la cui lunghezza varia da un metro a un metro e mezzo- viene scagliata con un bonus di una tacca in Forza e in Velocità, e la distanza coperta raddoppia.
Consumo: 1/2 di Basso

Hyaku Dansei (Cento Spine)



Descrizione: L'Hyaku Dansei vede il reiatsu che compone l'Arco spirituale del Quincy concentrarsi, riducendo velocemente le proprie dimensioni fino a ragiungere i 30 cm da un estremo all'altro.
In questo stato -che perdura fino alla fine del turno- il Quincy può generare e scagliare le sue frecce ad una rapidità accecante, in un micidiale fuoco di fila. L'aspetto più importante di questa tecnica è che ogni colpo può essere sferrato con un semplice movimento del pollice della stessa mano che impugna il catalizzatore (Croce del Quincy, ecc...), lasciando in questo caso l'altra mano libera.
Non c'è limite al numero di colpi scagliabili in questo modo, ma il consumo in termini di Reiatsu di questa tecnica la rende inadatta ad un'utilizzo prolungato.
Le frecce scagliate hanno un bonus in Velocità di una tacca, un malus in Forza di una tacca e -a causa della scarsa precisione di questa tecnica- la gittata viene dimezzata.
Restrizioni: Energia Verde o superiore
Grado: Quincy
Consumo: 1 Marginale per singola freccia

CODICE
[QUOTE]<b>Nome Utente:</b>5usanoo


[QUOTE]
<b>Nome Personaggio:</b> Shinji Kuno
<b>Età:</b>18
<b>Descrizione Fisica:</b>
Shinji è alto poco più di uno e ottanta e ha un fisico robusto, con spalle larghe. I capelli sono castani molto ondulati, gli occhi sono dello stesso colore con e molto stretti, lascia una riga di barba che dalle basette si congiunge con il pizzetto ad entrambi i lati della faccia (anche se è tenuta molto corta). Non ha tatuaggi o segni distintivi se non una piccola cicatrice sopra il sopracciglio destro, normalmente coperta dai capelli.
<b>Descrizione Psicologica:</b>
Shinji è un ragazzo discreto e intelligente. Non è un grande conversatore e ha difficoltà ad aprirsi con le persone ma la apparenza fredda e distaccata spesso trae in inganno riguardo al suo conto. È un calcolatore che ama utilizzare la tattica più della forza bruta ma non per questo manca in coraggio.
<b>Background o Pg Guida:</b>
Shinji è nato in un paesino tra le montagne con poche centinaia di abitanti e posside fin da bambino la capacità di vedere gli spiriti e sentire l’energia vitale delle persone (o così gli sembra) e per questo è stato sempre isolato dagli altri bambini che lo deridevano. I suoi genitori lo convinsero infine a non parlare di quelle cose con gli altri ma ormai nessuno gradiva la sua compagnia per via della sua fama di “ragazzo strano”; inoltre i suoi genitori gli imposero di non allontanarsi mai troppo da casa da solo. Shinji capì subito la motivazione della prima restrizione ma capì il motivo della seconda solo a 15 anni: era diventato un ragazzino schivo che preferiva leggere e giocare a scacchi cha a pallone con gli altri bambini (che tanto lo snobbavano) e quindi si allontanò da solo nel bosco per leggere in tranquillità e lì fu attaccato da un mostro che gli procurò la cicatrice sul sopracciglio: dopo una fuga precipitosa raggiunse le vicinanze del villaggio dove l’Hollow venne distrutto da una freccia scagliata da suo padre, che lo cercava. Dopo aver ricevuto una sonora punizione per la sua disobbedienza suo padre gli spiegò ogni cosa sull’antico clan dei Quincy, di cui la sua famiglia faceva parte e della necessità di nascondersi dagli Shinigami e dagli Hollow. Quella notte stessa Shinji decise che sarebbe andato un giorno a Tokyo a cercare gli ultimi Quincy sopravvissuti per migliorare le sue capacità e proteggere le persone dagli Hollow, trovò vari lavoretti e mise da parte il denaro per il viaggio e a 18 anni con la scusa di proseguire i suoi studi giunse a Tokyo, in realtà con l’intenzione di unirsi alla prima divisione Quincy…
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Caratteristiche</b>
Forza <b>175</b>
Velocità <b>225</b>
Resistenza <b>200</b>
Yumijutsu <b>200</b>
Kidou <b>200</b>
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Categoria:</b> Quincy
<b>Grado:</b> Quincy
<b>Divisione:</b> //
<b>Energia:</b> Verde
<b>Elemento:</b> //
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Equipaggiamento:</b>
Vestiti: giubbotto di pelle nero, t-shirt rossa, jeans blu e anfibi ai piedi.

Oggetti:

<b>Croce dei Quincy</b>

Costo: 0 Kudo
Descrizione: E’ una piccola croce che tutti i Quincy portano con sé -generalmente al polso- legato ad una catenina. Questo piccolo oggetto è utilizzato per combinare il proprio reiatsu con le particelle spirituali presenti nell'atmosfera, formando il tipico arco (koyjaku) che i Quincy usano in battaglia.
Restrizioni:Energia Gialla

<b>Ginto - Tubi Argentati</b>

Descrizione: Sono dei piccoli contenitori di metallo di forma cilindrica contenenti liquido in cui viene rinchiusa l'energia spirituale. Attraverso alcune formule rilasciano reiatsu per effettuare tecniche Quincy simili al Kidou. Per saper usare i ginto bisogna avere un minimo controllo del reiatsu e conoscere la tecnica da evocare.
Restrizioni: Richiede Controllo del Reiatsu Lv.1.
<b>Armi:</b> //
[/QUOTE]
[QUOTE]
<b>Abilità Particolari:</b>

-<b>Controllo Reiatsu Lv2</b>
-<b>Controllo delle Reishi</b>
-<b>Reishi Heiso Kujaku</b>
-<b>Reishi Heiso Kujaku - Arco dei Quincy (Lv.2)</b>
Divisione: Quincy
Descrizione: L'utilizzatore è ora in grado di sfruttare appieno la Croce dei Quincy come catalizzatore per materializzare il suo arco. L'arma spirituale diviene più grande e le frecce che scaglia sono estremamente più potenti. Il loro potere è tale da poter danneggiare seriamente un Hollow, riuscendo persino a distruggerlo. In grado di perforare agevolmente il tronco di un albero, solo armi spirituali di particolare durezza (Zanpakuto o armi naturali di Hollow di energia pari o superiore) possono deflettere queste frecce.
I nemici uccisi con questo arco infatti non vengono purificati, bensì distrutti. L'utilizzo di questo tipo di arco comporterà l'astio -o quantomeno il disprezzo- da parte di qualunque Shinigami con un briciolo di morale.
La gittata massima di queste frecce è di 20m
Mantenimento: 1/2 di Basso per turno.
Restrizioni: Energia Verde. Richiede il possesso del Crocefisso dei Quincy

<p align="center"><b>Tecniche:</b></p>

<p align="center"><b>Zelas Bleed</b></p>
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Incantesimo che crea un boomerang di energia da lanciare contro il nemico. Esso può ricoprire una distanza massima di 8 metri. Se si vuole mantenere quest'arma è necessario un consumo aggiuntivo pari a Marginale per tenerlo attivo ogni turno. Altrimenti scompare percorrendo la traiettoria di ritorno.
Il danno inferto da questo costrutto è pari ad un proprio pugno, potenziato da un consumo Marginale.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: 1/2 di Basso

<p align="center">Balus Rod</p>
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Utilizzando la capacità di manipolare il Reiatsu si crea una frusta di luce che esce dal palmo della mano con cui poi si può attaccare il nemico. La lunghezza massima della frusta è di due metri e può durare al massimo un turno.
Questo costrutto infligge danni da taglio (presupponendo una frustata) o può essere impiegato per intrappolare/intralciare il proprio avversario con una forza pari a quella dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: 1/2 di basso

<p align="center"><b>Mimetic Body</b></p>
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Per attivare questa tecnica bisogna entrare in contatto con un oggetto. Facendo fluire in esso il proprio Reiatsu si è in grado di rendere la propria pelle uguale all'oggetto interessato. In questo modo si risulterà invisibili agli occhi dell'avversario. Per mantenere attiva questa tecnica non bisogna muoversi. Per un piccolo spostamento il proprio corpo ritorna pienamente visibile. Anche i propri indumenti sono coinvolti nel processo di mimetizzazione.
Restrizioni: L'oggetto con cui si entra in contatto deve essere abbastanza grande da poter coprire tutto il corpo (es. Un albero, un muro, ...)
Consumo:Marginale


<p align="center"><b>Free Waha (Doppio Colpo)</b></p>
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica consiste nel canalizzare in un’unica freccia una maggiore quantità di reiatsu, rispetto al normale, che fuoriesce da essa all’impatto. Nel momento in cui la freccia principale impatta, il reiatsu canalizzato in essa fuoriesce prendendo la forma della freccia, e dirigendosi verso il nemico prescelto, indipendentemente dalla fine della prima freccia. Ottima per effettuare attacchi da angolazioni altrimenti impossibili e per oltrepassare barriere di durata istantanea. Le frecce aggiuntive colpiscono tutte nello stesso momento il medesimo bersaglio, quindi una seconda barriera, anche se istantanea, le può bloccare tutte.
Le frecce secondarie infliggono gli stessi danni di una freccia normale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Quincy
Consumo: Basso

<p align="center"><b>Moar Sphere (Sfera A Comando)</b></p>
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica consiste le depositare in un punto dello spazio una sfera di reiatsu che permane fissa e inamovibile. A comando dell’utilizzatore però, essa può rilasciare il reiatsu che la compone dirigendolo contro un bersaglio (deciso dall’utilizzatore). Il reiatsu rilasciato colpisce sotto forma di frecce, con la stessa potenza di una freccia normale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Quincy
Consumo: Basso

<p align="center"><b>Volcore (Calice di Smeraldo)</b></p>

Formula di attivazione: Oscilla la coppa ad Ovest.
Descrizione: Usando un Ginto e recitando la formula si libererà il reiatsu in essi contenuto, che sarà in grado di formare una barriera per attutire i colpi. Quindi si potrà utilizzare questa tecnica sia per difendersi da un attacco, sia per attutire le cadute. Un singolo ginto crea una barriera che riduce il danno subito di una categoria [Ferita Media -> Ferita Bassa], ma è possibile usarne un secondo per ridurre ulteriormente il danno di una categoria [Ferita Media -> Ferita Marginale].
Restrizioni: Due o più Ginto nel proprio equipaggiamento.
Grado: Quincy
Consumo: Medio-Basso

<p align="center"><b>Tecniche Heiso Kujaku</b></p>

<p align="center"><b>Shujou Gosei Taishita - Grande Freccia Imperiale</b></p>
Descrizione: Concentrando una maggior quantità di Reiatsu e di Reishi, l'utilizzatore è in grado di generare una singola freccia di dimensioni enormi, dotata di forza e velocità superiori a quelle di un normale proiettile.
Questa freccia speciale -la cui lunghezza varia da un metro a un metro e mezzo- viene scagliata con un bonus di una tacca in Forza e in Velocità, e la distanza coperta raddoppia.
Consumo: 1/2 di Basso

<b><p align="center">Hyaku Dansei (Cento Spine)</p></b>

Descrizione: L'Hyaku Dansei vede il reiatsu che compone l'Arco spirituale del Quincy concentrarsi, riducendo velocemente le proprie dimensioni fino a ragiungere i 30 cm da un estremo all'altro.
In questo stato -che perdura fino alla fine del turno- il Quincy può generare e scagliare le sue frecce ad una rapidità accecante, in un micidiale fuoco di fila. L'aspetto più importante di questa tecnica è che ogni colpo può essere sferrato con un semplice movimento del pollice della stessa mano che impugna il catalizzatore (Croce del Quincy, ecc...), lasciando in questo caso l'altra mano libera.
Non c'è limite al numero di colpi scagliabili in questo modo, ma il consumo in termini di Reiatsu di questa tecnica la rende inadatta ad un'utilizzo prolungato.
Le frecce scagliate hanno un bonus in Velocità di una tacca, un malus in Forza di una tacca e -a causa della scarsa precisione di questa tecnica- la gittata viene dimezzata.
Restrizioni: Energia Verde o superiore
Grado: Quincy
Consumo: 1 Marginale per singola freccia

[/QUOTE][/QUOTE]


Edited by Dark Neji Hyuga - 22/6/2009, 14:58


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view post Posted on 11/9/2007, 22:17Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 29/11/2009, 16:55


CRONOLOGIA



ENERGIA BIANCA

1) ARRIVO A TOKYO [inziata 03/09/07 conclusa 11/09/07]


ENERGIA GIALLA

2) ADDESTRAMENTO QUINCY [inziata 11/9/2007 conclusa 6/2/2008]
3) CACCIA ALL'HOLLOW [inziata 19/3/2008 conclusa 20/9/2008]
4) RESIDUI DALL'INCUBO[inziata 17/10/2008 conclusa]
5) ARCHER UNDER THE MOONLIGHT [inziata 26/9/2008 conclusa 30/3/2009]

ENERGIA VERDE

6) FROZEN HEART [inziata 20/3/2009 conclusa -in corso-]



CITAZIONE
+6 Exp
+2 PA Hay Sadeky



Edited by GiuRiano - 30/3/2009, 18:29

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"now what do you own the word?how you disorder, disorder. Now somewhere between the sacred silence, sacred silence and sleep, disorder, disorder, disooorder!!!"-TOXICITY System of a Down

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<p>My japanese name is 小島 Kojima (small island) 陸 Riku (land).
Take your real japanese name generator! today!



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