Abilità Particolari:-
Controllo Reiatsu Lv2-
Controllo delle Reishi-
Reishi Heiso Kujaku-
Reishi Heiso Kujaku - Arco dei Quincy (Lv.2)Divisione: Quincy
Descrizione: L'utilizzatore è ora in grado di sfruttare appieno la Croce dei Quincy come catalizzatore per materializzare il suo arco. L'arma spirituale diviene più grande e le frecce che scaglia sono estremamente più potenti. Il loro potere è tale da poter danneggiare seriamente un Hollow, riuscendo persino a distruggerlo. In grado di perforare agevolmente il tronco di un albero, solo armi spirituali di particolare durezza (Zanpakuto o armi naturali di Hollow di energia pari o superiore) possono deflettere queste frecce.
I nemici uccisi con questo arco infatti non vengono purificati, bensì distrutti. L'utilizzo di questo tipo di arco comporterà l'astio -o quantomeno il disprezzo- da parte di qualunque Shinigami con un briciolo di morale.
La gittata massima di queste frecce è di 20m
Mantenimento: 1/2 di Basso per turno.
Restrizioni: Energia Verde. Richiede il possesso del Crocefisso dei Quincy
Tecniche:
Zelas Bleed
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Incantesimo che crea un boomerang di energia da lanciare contro il nemico. Esso può ricoprire una distanza massima di 8 metri. Se si vuole mantenere quest'arma è necessario un consumo aggiuntivo pari a Marginale per tenerlo attivo ogni turno. Altrimenti scompare percorrendo la traiettoria di ritorno.
Il danno inferto da questo costrutto è pari ad un proprio pugno, potenziato da un consumo Marginale.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: 1/2 di Basso
Balus Rod
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Utilizzando la capacità di manipolare il Reiatsu si crea una frusta di luce che esce dal palmo della mano con cui poi si può attaccare il nemico. La lunghezza massima della frusta è di due metri e può durare al massimo un turno.
Questo costrutto infligge danni da taglio (presupponendo una frustata) o può essere impiegato per intrappolare/intralciare il proprio avversario con una forza pari a quella dell'utilizzatore.
Restrizioni: Nessuna
Consumo: 1/2 di basso
Mimetic Body
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Per attivare questa tecnica bisogna entrare in contatto con un oggetto. Facendo fluire in esso il proprio Reiatsu si è in grado di rendere la propria pelle uguale all'oggetto interessato. In questo modo si risulterà invisibili agli occhi dell'avversario. Per mantenere attiva questa tecnica non bisogna muoversi. Per un piccolo spostamento il proprio corpo ritorna pienamente visibile. Anche i propri indumenti sono coinvolti nel processo di mimetizzazione.
Restrizioni: L'oggetto con cui si entra in contatto deve essere abbastanza grande da poter coprire tutto il corpo (es. Un albero, un muro, ...)
Consumo:Marginale
Free Waha (Doppio Colpo)
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica consiste nel canalizzare in un’unica freccia una maggiore quantità di reiatsu, rispetto al normale, che fuoriesce da essa all’impatto. Nel momento in cui la freccia principale impatta, il reiatsu canalizzato in essa fuoriesce prendendo la forma della freccia, e dirigendosi verso il nemico prescelto, indipendentemente dalla fine della prima freccia. Ottima per effettuare attacchi da angolazioni altrimenti impossibili e per oltrepassare barriere di durata istantanea. Le frecce aggiuntive colpiscono tutte nello stesso momento il medesimo bersaglio, quindi una seconda barriera, anche se istantanea, le può bloccare tutte.
Le frecce secondarie infliggono gli stessi danni di una freccia normale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Quincy
Consumo: Basso
Moar Sphere (Sfera A Comando)
Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa tecnica consiste le depositare in un punto dello spazio una sfera di reiatsu che permane fissa e inamovibile. A comando dell’utilizzatore però, essa può rilasciare il reiatsu che la compone dirigendolo contro un bersaglio (deciso dall’utilizzatore). Il reiatsu rilasciato colpisce sotto forma di frecce, con la stessa potenza di una freccia normale.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Quincy
Consumo: Basso
Volcore (Calice di Smeraldo)
Formula di attivazione: Oscilla la coppa ad Ovest.
Descrizione: Usando un Ginto e recitando la formula si libererà il reiatsu in essi contenuto, che sarà in grado di formare una barriera per attutire i colpi. Quindi si potrà utilizzare questa tecnica sia per difendersi da un attacco, sia per attutire le cadute. Un singolo ginto crea una barriera che riduce il danno subito di una categoria [Ferita Media -> Ferita Bassa], ma è possibile usarne un secondo per ridurre ulteriormente il danno di una categoria [Ferita Media -> Ferita Marginale].
Restrizioni: Due o più Ginto nel proprio equipaggiamento.
Grado: Quincy
Consumo: Medio-Basso
Tecniche Heiso Kujaku
Shujou Gosei Taishita - Grande Freccia Imperiale
Descrizione: Concentrando una maggior quantità di Reiatsu e di Reishi, l'utilizzatore è in grado di generare una singola freccia di dimensioni enormi, dotata di forza e velocità superiori a quelle di un normale proiettile.
Questa freccia speciale -la cui lunghezza varia da un metro a un metro e mezzo- viene scagliata con un bonus di una tacca in Forza e in Velocità, e la distanza coperta raddoppia.
Consumo: 1/2 di Basso
Hyaku Dansei (Cento Spine)
Descrizione: L'Hyaku Dansei vede il reiatsu che compone l'Arco spirituale del Quincy concentrarsi, riducendo velocemente le proprie dimensioni fino a ragiungere i 30 cm da un estremo all'altro.
In questo stato -che perdura fino alla fine del turno- il Quincy può generare e scagliare le sue frecce ad una rapidità accecante, in un micidiale fuoco di fila. L'aspetto più importante di questa tecnica è che ogni colpo può essere sferrato con un semplice movimento del pollice della stessa mano che impugna il catalizzatore (Croce del Quincy, ecc...), lasciando in questo caso l'altra mano libera.
Non c'è limite al numero di colpi scagliabili in questo modo, ma il consumo in termini di Reiatsu di questa tecnica la rende inadatta ad un'utilizzo prolungato.
Le frecce scagliate hanno un bonus in Velocità di una tacca, un malus in Forza di una tacca e -a causa della scarsa precisione di questa tecnica- la gittata viene dimezzata.
Restrizioni: Energia Verde o superiore
Grado: Quincy
Consumo: 1 Marginale per singola freccia