Bleach Soul Society

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Scheda di Takeo Kikuta, I Brigata | 3° Seggio | Energia Blu
~Kuchiki Byakuya
view post Posted on 1/5/2007, 22:07Quote

Utente cancellato






Nome Utente: Dark Neji Hyuga

けお くた




Anagrafe
Dati Generali
imageNome Pg: Takeo Kikuta
Età: 121
Età Apparente: 20
Altezza: 1.75 m
Peso: 70 kg
Categoria: Shinigami
Grado: 3° Seggio
Gotei: I
Energia: Blu
Elemento: Vento
Colore Reiatsu:
Azzurro scuro
Parametri


Forza : 350

Velocità : 450

Resistenza : 350

Zanjutsu : 450

Kidou : 400

Rilfessi : 450


Altri Dati
Profilo
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Descrizione Fisica: Takeo ha un corpo agile e dei muscoli ben definiti. I suoi capelli biondi sono sempre lasciati liberi e gli coprono parti della faccia, quasi ad arrivare fino ai suoi penetranti occhi blu. Sulla parte sinistra del viso Takeo ha un tatuaggio tribale che è stato fatto una volta giunto al Rukongai, a chi glielo chiede dice solo che è stato fatto a scopo decorativo; ma in realtà c'è una spiegazione diversa sotto quell'inchiostro nero. La sua pelle è sempre leggermente abbronzata, questo mette ancora più in risalto i suoi capelli lucenti, tutte caratteristiche le sue ereditate dalla madre di origini europee. Il corpo del Kikuta non è particolarmente forte e resistente, ma questi svantaggi sono compensati da una velocità e riflessi sopra la norma.

Descrizione Psicologica: L'infanzia di Takeo è stata abbastanza traumatica a causa delle suo sangue meticcio, infatti i suoi canoni molto differenti da quelli dei suoi parenti hanno contribuito ad una emancipazione del piccolo Kikuta che è cresciuto debole psicologicamente. Nessuno dei tanti suoi conoscenti coetanei voleva avere a che fare con lui, visto come un diverso. Eccezion fatta per Shoichi, suo cugino di un anno più piccolo, l'unico che lo considerava come persona ed amico. Ma nessuno dei due aveva un carattere forte e fu per questo che fino all'età di 15 anni Takeo fu sempre timoroso e piagnucolone nonostante gli incitamenti dei genitori e del padre in special modo.
Poi ci fu un evento che cambiò radicalmente il suo comportamento rendendolo degno di assumere le redini del clan come erede maschio di suo padre. Ma non fu l'unico cambiamento radicale del comportamento del Kikuta, ne seguirono altri dovuti agli eventi che caratterizzarono la vita dello Shinigami. Dopo aver perso l’intera famiglia in un incidente diventa riservato e misterioso, non ama legare più rapporti con gli altri e farsi degli amici per paura di poterli perdere un giorno.
Una volta diventato sensei all'Accademia, il suo carattere cambia in parte soprattutto verso i suoi allievi dimostrandosi cordiale e disponibile con alcuni di loro, ma senza mai legare rapporti troppo stretti.
In battaglia ha una mente fredda e calcolatrice. Spietato con i propri nemici non si lascia mai prendere dalla rabbia e difficilmente colpisce per istinto preferendo programmare i suoi attacchi in modo razionale. Considera stupido avventarsi alla cieca su un avversario specialmente se sa che gli è superiore o se non conosce la sua forza.
Rare volte l'ira prende il sopravvento su di lui. Quando succede, subisce una leggera trasformazione interna, compiendo azioni che a mente lucida non farebbe mai e attaccando basandosi solo sull'istinto. Takeo è consapevole di questa sua 'debolezza' per questo si allena parecchio sul controllo delle proprie emozioni, on d'evitare questa trasformazione che molti chiamerebbero "accecamento da ira".
Nel corso degli anni il suo carattere cambia radicalmente, senza neanche che lo shinigami se ne accorga. Capisce che non si può rimanere soli a vita e che se si ha paura di perdere le persone care, si trova la forza di migliorarsi per proteggerle. Senza volerlo comincia a legare sia con degli studenti, sia con suoi parigrado dimostrandosi molto più aperto e solare di quanto fosse in passato, questo cambiamento è dovuto in parte anche allo stretto contatto che il Kikuta ha avuto con un suo superiore che nei confronti del ragazzo si dimostrava sempre allegro e ottimista.
Ora il suo carattere lo porta ad aiutare la gente ed evitare che passi momenti come quelli che il Kikuta ha dovuto affrontare in passato.

Cenni di Storia
Vita terrena

Takeo era un ragazzo come tutti gli altri, nonostante un infanzia difficile era riuscito a venir a capo dei suoi problemi. Frequentava la scuola e praticava le arti marziali fin da quando era bambino come la maggior parte dei ragazzi del suo clan. Nato in una casata di ex-guerrieri nel periodo Meiji, non gli era mai mancato niente e dopo aver dimostrato la sua forza all'interno del suo clan, conduceva una vita felice e spensierata. Purtroppo tutta la famiglia fu coinvolta in un incidente e l'unico a sopravvivere fu proprio il primo genito.
Da quel giorno la sua vita cambiò, non era più il ragazzo felice e spensierato di prima, evitava i contatti con altre persone e viveva racchiuso nel suo dolore. Inoltre da quel giorno incominciò a vedere le anime delle persone morte, all'inizio pensava che era una conseguenza dello shock ma poi si accorse che riusciva a dialogare con loro e che le sue visioni erano reali. Incominciò così a cercare le anime dei propri familiari riuscendo a trovare solo il fratellino più piccolo: Arai. Nei mesi che seguirono Takeo riprese in parte la sua vitalità continuando la scuola e i suoi studi marziali. Ancora non poteva sapere che la sua vita, avrebbe ricevuto un altro duro colpo.


Morte

Una sera mentre tornava a casa sentì come un boato provenire dal suo quartiere. Preoccupato corse verso la propria abitazione, per scoprire poi che il fratellino era inseguito da un mostro con una maschera a forma di teschio. Disperato Takeo cercò di usare le sue conoscenze in combattimento per soccorrere l’anima del fratello, ma purtroppo il mostro aveva una forza straordinaria e si sbarazzò facilmente del ragazzo infliggendogli una ferita all’addome. L’ultima cosa che Takeo vide era il mostro che divorava l’anima del piccolo Arai poi, quando riaprì gli occhi il quartiere era deserto, il mostro e suo fratello erano scomparsi; il ragazzo cercò disperatamente il suo consanguineo, non accettando la sua fine e mentre voltava lo sguardo a caso nella strada vide un corpo senza vita, il suo.
In quel momento capì che era morto che anche lui come suo fratello era un’anima, destinata forse ad essere divorata a sua volta. Disperato non sapeva cosa fare né dove andare, incominciò a vagare per la città finché non incontrò un dio della morte, che spiegò gli cosa era successo. In quel momento il giovane Kikuta capì che il suo destino era quello di diventare uno Shinigami e di combattere gli Hollow per vendicare l’anima di suo fratello. E per fare questo sarebbe dovuto entrare nell'Accademia degli Spiriti.


La Via degli Shinigami

Durante il suo addestramento base seguito dal maestro Kayle Ishiyumi scoprì molte cose sul mondo dove viveva e sugli Hollow. Inoltre apprese che se uno Shinigami sconfiggeva un Hollow rompendogli la maschera con la Zanpakuto, l’avrebbe purificato e spedito alla Soul Society. Da quel momento Takeo cambiò il suo obbiettivo, non gli interessava più diventare Shinigami per poter vendicare il fratello, ma per salvarlo e promise a se stesso che sarebbe diventato più forte finché non lo avrebbe trovato e purificato.
Il Kikuta aveva un talento naturale per il combattimento e poté sostenere il test per l'investitura in un tempo relativamente breve dopo la fine dei suoi corsi. Il test fu seguito da Makeji Damashii e superato brillantemente. Poco dopo aver ricevuto la carica di Shinigami, Takeo venne preso nel I Gotei, lo stesso del suo esaminatore e ricevette l’incarico di accogliere le nuove reclute e addestrarle trasmettendogli le abilità base degli Shinigami.
Nei 100 anni che susseguirono il giovane dio della morte ebbe modo di crescere, cambiando radicalmente sia dal punto di vista comportamentale, sia da quello professionale. In quel lungo periodo conobbe molte persone, stringendo rapporti stretti. Primo fra tutti un suo parigrado, Felio Sanada. Shinigami della III Divisione che conobbe la vigilia di una missione molto importante, la stessa che segnò l'inizio di una grande amicizia e competizione fra i due.
Tra i suoi allievi ebbero un posto speciale Madarame Ikkaku, che tra tanti era riuscito con i suoi modi a risvegliare lo spirito guerriero del Kikuta durante un addestramento. Inoltre c'era anche Miyuki, alla quale Takeo si affezionò particolarmente in quanto la giovane allieva gli ricordava lui quando era all'accademia. Questo fu uno dei motivi che lo portarono ad accogliere la studentessa nella sua casa e ad adottarla.
Infine durante un corso, ebbe l'occasione di conoscere Tarja Hinatoshi. Un'allieva del suo amico, che riusciì a far breccia sul cuore dello shinigami. La dichiarazione molto singolare avvenne durante l'esame per l'investitura della ragazza al quale il Kikuta partecipava come esaminatore. Dopo quel felice evento Takeo era convinto di aver finalmente ricominciato a vivere, ma il destino ancora una volta aveva in serbo qualcosa per lui.


Scontro col Passato

Il giorno dopo gli esami per l'investitura di Tarja, lo Shinigami ricevette un ordine di missione che lo costrinsero a partire subito. Si trattava della purificazione di un hollow dalla forza sconosciuta. Una volta arrivato nel luogo Takeo scoprì che il suo avversario si trattava di un Gillian e ancor più importante che era lo stesso Hollow che aveva ucciso lui e divorato l'anima del fratello. Lo scontro fra Death e il Kikuta fu cruento ed epico. Purtroppo la differenza di forza trai due misero in crisi lo Shinigami che fece affiorare i suoi veri poteri e la forza della sua zanpakuto: Ryuuga. Grazie a questo superamento dei propri limiti Takeo ebbe la meglio sul suo avversario, nonostante le ferite subite. Quella vittoria comportò un avanzamento di carriera per lo shinigami che venne promosso al 10° Seggio della propria Brigata. Ma questo era nulla rispetto alle conclusioni che il Kikuta era riuscito a trarre da quella battaglia.


Gotei I
Ozutonoshi

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Questa divisione ha delle grosse responsabilità. Il suo compito principale consiste nella Supervisione delle altre Brigate e la supervisione dell'accademia degli shinigami fondata dal capitano Yamamoto. La Prima Divisione costituisce il primo ministro modello del Gotei 13: qui risiedono guerrieri della più alta classe e disciplina, i più abili di loro sono in grado di padroneggiare più di un arte degli shinigami e a combinarle per creare potenti stili di lotta. Il capitano di questa divisione prende le decisioni più importanti per l'intero Seireitei e, se necessario, organizza apposite riunioni con tutti i capitani. E' impossibile entrare a far parte di questa Brigata su richiesta, i suoi membri vengono selezionati dal capitano stesso o da alcuni delegati.

Inoltre sembra che gli ufficiali di questa brigata abbiano delle conoscenze superiori ai loro pari su determinati argomenti che a volte rimangono celati al resto dei Gotei.

Simbolo

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Caratteristiche comuni a tutti i membri

+1 Tacca a scelta (Zanjutsu)


Vestiario & Oggetti Speciali

Pendente


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Unico ricordo che gli è rimasto della sua famiglia. E’ dato al primogenito maschio del ramo principale della famiglia. Il simbolo rappresenta lo stemma di famiglia, che in epoca medievale doveva essere un noto clan di guerrieri. Takeo tiene molto al suo pendente e lo porta sempre al collo.

Shikakusho (Veste degli Shinigami)


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Abito indossato dagli Shinigami. Il kimono è totalmente nero ed ha una sotto veste ed una cintura bianche. La calzatura indossata è bianca con sandali di paglia ad infradito. All'interno della casacca è cucito il simbolo della Brigata, in modo che si possa identificare subito l'appartenenza degli dei della morte ai Gotei. Inoltre come tutti gli ufficiali Takeo ha anche una fascia di stoffa con indicato il numero del proprio seggio.



Armamentario
~ Kudo - 57/80
~ In possesso - Zanpakuto, 1 AdCC, 10 AdL, 4 OC, 1 Vario


Equipaggiamento

Bende di Cura [OC]


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Costo: 1 Kudo
Descrizione: Queste Bende non permettono una guarigione perfetta di una ferita. L'unico giovamente che portano è che limitano la perdita di sangue e se ben strette anche la percezione del dolore, permettendo di continuare un duello senza troppi fastidi. Ovviamente vanno cambiate ogni due turni poiché, il loro effetto è solo temporaneo. La lunghezza di un rotolo di bende è di 3 metri. Possono essere utilizzate anche per fasciare le mani e aumentare così la presa su svariati tipi di oggetti.
Quantità: 1

Cauterizzatore [OC]


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Costo: 10 Kudo
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite leggere. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Per ferite medie o profonde la sua funzione si limita solo a diminuire la fuoriuscita di sangue ma non ad arrestarla. Essa è capace di guarire all'istante una ferita Bassa la cui lunghezza non sia superiore ai 15 cm.
Quantità: 2

Cauterizzatore Speciale [OC]


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Costo: 20 Kudo
Descrizione: Questa crema particolare permette di curare le ferite. Semplicemente spalmandola sopra una ferita ne cessa la fuoriuscita di sangue ma non il dolore. Questa particolare crema è stata curata con arti magiche dalla Brigata 4 che si occupa di arti mediche. Il suo funzionamento permette di guarire alcune ferite. Al massimo può curare all'istante una ferita media. Se viene applicata su una ferita piuttosto grave, ne abbasserà la perdita di sangue rendendola una ferita media non curabile oltremodo.
Quantità: 1

Guanti


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Costo: 1 Kudo
Descrizione: Sono guanti si stoffa nera e leggera che Takeo spesso indossa soprattutto in missione o nei combattimenti. Questi accessori non presentano alcun vantaggio in fatto di protezione, ma solo un agevolazione alla trattenuta degli oggetti grazie al grip del tessuto che si trova ricoprire il palmo della mano. Essendo di tessuto leggero e molto aderenti non creano alcun tipo di fastidio ai movimenti delle dita o della mano.
Quantità: 1 Paio

Sacca porta oggetti


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Costo: Nessuno
Descrizione: Sacca che viene posizionata dietro la schiena all'altezza della cinta, in modo da raggiungerle senza farsi vedere dal proprio avversario. Possono fungere da porta armi o porta oggetti a seconda dell'utilizzo che si vuole farne. Takeo la porta sempre leggermente a sinistra rispetto la colonna vertebrale.
Quantità: 1



Armi

Zanpakuto


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Costo: Nessuno
Descrizione: Un vero Shinigami si riconosce proprio per la sua Zanpakuto. Raggiungendo questo grado si ottiene come arma questa specie di katana. Essa ha il potere speciale di essere estremamente efficace contro gli Hollow, purificandone l'anima e spendendoli alla Soul Society. Inoltre colpendo con l'elsa le anime vacanti nel mondo terreno, si da inizio alla sepoltura. La sua forma iniziale corrisponde alla natura dello spirito che la possiede, maggiore esso è e maggiore sarà la grandezza raggiungibile dall'arma. Gli shinigami più potenti, sono in grado di controllare la forma della propria Soul Slayer, mantenendone la forma originale. Chi non è in grado di sfruttare il proprio reiatsu e gestire la propria energia sarà incapace di maneggiare quest'arma. Coloro invece che saranno in grado di conoscere a fondo la propria arma potranno rilasciare anche le sue due forme successive: Shikai e Bankai.
La Zanpakuto di Takeo ha fodero ed elsa neri. Sul fodero ci sono disegnati dei kanji dorati mentre l’elsa ha un motivo di decoro.

- Energia Verde = Max 1.00* m lunghezza e 4 cm spessore
- Energia Rossa = Max 1.50 m lunghezza e 6 cm spessore
- Energia Blu = Max 1.80 m lunghezza e 8 cm spessore


* La lunghezza è solo quella della lama, il manico di norma è lungo altri 20 cm.
Quantità: 1

Wakizashi [AdCC]


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Costo: 5 Kudo
Descrizione: Ha le stesse fattezze di una katana ma presenta dimensioni ridotte. Ciò ne permette un utilizzo maneggevole a favore della rapidità d'esecuzione. Proprio per le sue dimensioni ne viene prediletto l'uso per scontri ravvicinati. Quest'arma è adatta per iniziare a prendere confidenza con il combattimento basato su colpi di katana.
Quantità: 1

Pugnale da Lancio [AdL]


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Costo: 1/2 Kudo
Descrizione: Quest'arma occupa uno spazio minimo ed è dotata di una lama sottile ma abbastanza tagliente. Non è dotata di manico come i normali pugnali ma consta di un unico pezzo in metallo. Questo ne facilita il trasporto e permette all'arma di raggiungere buone velocità. Estremamente duttile spesso viene utilizzata in quantità multiple con lanci di due o tre pugnali.
Quantità: 8

Senpen Banka [AdL]


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Costo: 3 Kudo
Descrizione: Una manciata di queste piccole palline può infastidire il proprio avversario. Esse sono piccole sfere ricche di polvere da sparo che scoppiano poco dopo essere lanciate. Il loro effetto più evidente è quello di creaer una piccola nube di fumo, se usate con intelligenza sono capaci di creare dei tagli leggeri sulla cute del nemico. Una manciata corrisponde a 10 palline.
Quantità: 2





Abilità
Generiche
Controllo del Reiatsu - Lv.1
Controllo del Reiatsu - Lv.2

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa abilità riconosce una capacità media nel saper manipolare il proprio reiatsu. Ciò permette una maggiore rapidità di esecuzione delle tecniche e un buon controllo della propria energia. Si è quindi in grado di far aderire parti del nostro corpo, a piani verticali (come alberi, palazzi, ...) e di poterli percorrere come se si stesse camminando normalmente. Chi possiede questa abilità è in grado di camminare capovolto anche su corpi orizzontali.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il conseguimento dell'Energia Verde.
Consumo: Marginale per camminare su superfici verticali e mezzo basso per camminare capovolti.
Controllo del Reiatsu - Lv.3

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Con questa abilità si riconosce al combattente di possedere le capacità avanzate per manipolare il proprio Reiatsu. Le formule di attivazione delle tecniche raggiungono alte velocità permettendone l'esecuzione quasi istantanea. Inoltre si è in grado di manipolare il proprio reiatsu in maniera tale da rendere l'aria circostante un piano d'appoggio per movimenti aerei.
Grado: 3° Seggio/Maestro Quincy
Restrizioni: Si ottiene con approvazione del QM durante una prova specifica per il passaggio ad Energia Blu.
Consumo: Basso per turno per sfruttare movimenti aerei.
Konso (Sepoltura dell'Anima)

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, colpendo con l'elsa sulla fronte di un Plus, può purificarlo e mandarlo nella Soul Society. Il diventare uno Shinigami a tutti gli effetti comporta la conoscenza di questa abilità basica. Un conoscente di questa abilità è anche capace di purificare e mandare nella Soul Society anche l'anima di un Hollow dopo averlo ucciso.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Si acquisisce automaticamente in seguito al passaggio al grado di Shinigami. Può essere appresa dal grado Studente solo mediante addestramento particolare. E' praticabile solo se si possiede una Zanpakuto o un Asauchi.
Reiraku

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Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Permette di individuare l'aura di uno spirito. L'utilizzatore viene circondato da una serie di pergamene ognuna delle quali corrisponde ad uno spirito. Grazie ad esse si può rintracciare con facilità una persona specifica con cui si è già venuti in contatto precedentemente e del quale se ne conosce la forza spirituale. Tali linee sono di colore Rosso se appartenenti ad uno Shinigami e Blu se appartenenti ad un normale essere vivente.
Grado: Shinigami
Restrizioni: Non è possibile richiedere tale abilità. Ottenibile mediante approvazione del QM in seguito a scena GdR di alto livello in quest.
Consumo: Basso
Senkaimon (Portale Dimensionale)

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Formula di attivazione: Kaijo (Apertura)
Divisione: Tutte
Descrizione: Lo Shinigami, utilizzando la sua zanpakuto come una chiave, è capace di aprire un varco dimensionale che gli permette di ritornare nella Soul Society tramite un passaggio dimensionale. Per fare ciò basta posizionare la Soul Slayer parallela al suolo con la lama di taglio e poi ruotarla di piatto recitando la formula di attivazione. Appena il cancello si apre, in caso di bisogno, arriveranno delle farfalle infernali. Il loro compito è quello di permettere il passaggio ai non-shinigami, che altrimenti si ritroverebbero intrappolati nel Dangai (Mondo Proibito).
Per aprire il Senkaimon occorre un po di tempo, quindi è difficilmente utilizzabile per la fuga.
Restrizioni: Praticabile solo se si possiede una Zanpakuto registrata. Coloro che non hanno un arma nel database della Soul Society o sono stati classificati come traditori non possono utilizzare il passaggio.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno
Conoscenza del Nome della Zanpakuto

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Abilità Avanzata che consiste nella conoscenza del nome della propria katana, riuscendo quindi a trasformarla in una Zanpakuto ed entrando in contatto con l'anima che alberga al suo interno. Accoppiata a questa conoscenza, si apprende il primo rilascio, che permette di attivarne le peculiarità da Shikai. Tale attivazione richiederà oltretutto una pratica di allenamento per rilasciare il primo livello della propria arma.
Grado: 10° Seggio
Restrizioni: Necessita di Addestramento o Quest particolare grazie al quale si potrà ottenere lo Shikai.
Magnetismo

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Abilità Avanzata che permette di recuperare la propria Zanpakuto, se cade dalle mani o viene lanciata, ad una distanza di un raggio di 25 metri massimi. Concentrando il Reiatsu nel palmo delle mani e chiamando il nome della propria spada, il manico di quest'ultima viene attratto come da un magnetismo e torna in mano al proprio padrone. E' richiesta però una quantità non indifferente di Reiatsu per eseguire questa azione.
Grado: 7° Seggio
Restrizioni: Si ottiene automaticamente con il conseguimento dello Shikai Lv2.
Consumo: Medio-Basso
Eisho Haki

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Grazie a questa abilità è possibile scegliere tre incantesimi tra quelli conosciuti e -tramite l'esperienza e il duro allenamento- padroneggiarli a un punto tale da evitare di pronunciare il kotodama, cioè la formula di attivazione senza che questi perdano energia.
Questo livello di padronanza richiede un ottimo controllo del Reiatsu e una conoscenza approfondita delle tecniche scelte.
Grado: 3° Seggio
Restrizioni: Necessita di Controllo del Reiatsu Lv.2 in scheda. E' possibile scegliere kidou soltanto fra quelli presenti nella propria scheda che abbiano come requisito un livello inferiore al proprio Grado e Energia.
Consumo: Variabile (costo della tecnica scelta)


Tecniche
Zanjutsu
Battou Jutsu

Scuola: Nessuna.
Divisione: Tutte
Descrizione: Questa è una tecnica particolare di estrazione della spada. Il samurai si pone in guardia (destra o sinistra non ne varia l'esecuzione ma solo l'impostazione di partenza influendo sulla posizione della spada e sul piede utilizzato per l'avanzamento), con una mano sul fodero della spada e l'altra sull'impugnatura. Facendo un passo verso l'opponente con il piede avanzato effettua una rapida estrazione, in questo modo la lama scorrendo nel fodero acquista velocità divenendo capace di causare un grave danno da taglio. Dato il movimento del braccio il colpo risulterà sempre un tondo.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Basso
Rai Ryu Sen (Colpo del Lampo del Drago)

Scuola: Hiten Mitsurugi Ryu
Divisione: Tutte
Descrizione: Con una semplice concentrazione di energia all'interno della spada, mostrandone il piatto all'avversario, si sprigiona un intenso flash ad effetto disturbante/accecante atto a distogliere l'attenzione dall'arma. Utile per aprire la guardia nemica e portare così attacchi a sorpresa. Il lampo acquisirà il suo massimo effetto, che non perdurerà mai per più di un paio di secondi, nel raggio di 3 metri andando a scemare per risultare completamente inutile oltre i 5 metri.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Studente
Consumo: Marginale
Corpo a corpo
Nukite-Gan (Dita di Roccia)

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: E' una versione personalizzata di Takeo del Rock Punch. Si concentra una quantità di Reiatsu pari a Medio-Basso esclusivamente nel pugno che si vuole proiettare contro l'obiettivo, in questo modo si è in grado di effettuare un colpo estremamente efficace in grado di distruggere una roccia e, di conseguenza, di sbriciolare la maschera di un hollow. La variante del Kikuta sta nel dare il colpo a mano aperta rendendo le sue dita perforanti grazie al rinforzo. Inoltre, perchè il colpo abbia effetto, non è necessario che avvenga il contatto fisico, basta che l'attacco avvenga ad un massimo di 20 cm dall'obiettivo, che verrà colpito in una zona più ristretta rispetto a quella di un pugno. Contro altri Shinigami o Quincy può addirittura causare la rottura di un osso se non viene contrapposto ad esso una ideale strategia difensiva.
Restrizioni: Controllo del Reiatsu - Lv.1
Grado: Studente
Consumo: Medio
Hadou
Byakurai (Bagliore Bianco) - Hadou N°4

Formula di attivazione: Convergi luce negli spazi di oscurità!
Divisione: Tutte
Descrizione: Un raggio di energia che si crea dall'indice e dal medio e si propaga nella stessa direzione da essi indicata. Il diametro di questo raggio è di 4 cm ed è in grado di coprire una distanza massima di 8 metri. Colpendo un bersaglio in pieno è in grado di provocare una ferita Bassa da perforazione, la tecnica è in grado di penetrare qualsiasi muscolo, ma s'infrange sulle ossa. Per questa pecca è richiesta una grande precisione e solo coloro che riescono ad usarla con strategia, sono in grado di rendere questa tecnica fatale; puntandola nelle giuste direzioni conosciute dai più abili utilizzatori di Arte magica. Con un ottima padronanza del reiatsu si è in grado di deviare il raggio in base alla propria volontà, aumentando così le possibilità di colpire il bersaglio.
Restrizioni: Richiede Controllo del Reiatsu Lv.3 per la deviazione del raggio.
Grado: Studente
Consumo: Basso
Sokatsui (Colpo del Fuoco Blu) - Hadou N° 33

Formula di attivazione: O Regnante, tu che decidi la maschera di sangue e carne, il creato, il battito d'ali, il nome di ogni cosa! Verità e temperanza, graffia lievemente con le tue unghie il muro di un sogno senza colpe!
Divisione: Tutte
Descrizione: Arte demoniaca che porta alla concentrazione di reiatsu nel proprio palmo. Esso verrà espulso sotto forma di scarica di pura energia spirituale somigliante ad un fulmine che si propaga in linea retta verso il bersaglio. Il raggio d'azione raggiunge al massimo i 15 metri e il colpo può causare una ferita Media da ustione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Shinigami
Consumo: Medio
Kazenai (Vento Mortale) - Hadou N°41

Formula di attivazione: Sconosciuta
Divisione: Tutte
Descrizione: Una grande quantità d'aria viene compressa tramite l'arte kidou fino alle dimensioni di una piccola sfera in grado di essere contenuta dal palmo dell'utilizzatore. Scagliata contro un avversario, questa bolla d'aria complessa detona non appena giunge a contatto con un qualsiasi corpo, liberando l'aria in essa contenuta che infliggerà 1 ferita Media da lacerazione al bersaglio colpito ed infliggendo una ferita Bassa ad ogni altro avversario entro 5 metri dal punto in cui la sfera è esplosa a causa delle innumerevoli lame d'aria che si verranno a creare in seguito alla repentina decompressione.
Restrizioni: Nessuna
Grado: Energia Rossa
Consumo: Medio-Alto
Elemento: Vento
Hohou
Shunpo (Passo Veloce) - Hohou

Formula di attivazione: Nessuna
Divisione: Tutte
Descrizione: Tecnica utilizzata dagli Shinigami esperti che permette loro di coprire grandi distanze in un tempo relativamente molto breve, utilizzando il proprio reiatsu come spinta. Questa tecnica è anche utilizzata per schivare colpi particolarmente insidiosi o per prendere di sorpresa l'avversario. La velocità aumenta, raggiungendo quella dell'energia superiore, per la durata di un turno e durante lo spostamento non si è in grado di eseguire alcun tipo di tecnica.
Restrizioni: Nessuna
Grado: 3° Seggio
Consumo: Medio-Alto
Personali
Ryuu Dou No Narumi (Ruggito del Dragone) - Kidou

Formula di attivazione: Io drago solitario del cielo e della Terra, aprirò il sentiero del drago con questa lancia bianca.
Divisione: Tecnica personale
Descrizione: La tecnica consiste in una rapida stoccata con la zanpakuto. Nel caricamento Takeo concentra una grossa quantità di reiatsu attorno alla sua spada modellandolo con l'elemento a cui è affine: il vento. Il reiatsu comincia a roteare attorno alla lama creando un piccolo vortice che poi esplode durante l'affondo del colpo. Da esso si crea un onda d'urto dal diametro di due metri e la gittata di otto in linea retta seguendo la direzione della punta della zanpakuto. L'onda può essere usata sia per colpire un unico avversario che un gruppo di nemici. Il danno massimo creato nel caso si venga colpiti Medio da contusione, anche se si riesce a schivare il colpo si dovrà fare i conti con le forti correnti causate dall'elemento vento che possono comunque scagliare una persona a qualche metro di distanza.

image

Restrizioni: Energia Rossa
Grado: Ufficiale
Consumo: Medio/Alto


Edited by Dark Neji Hyuga - 30/10/2009, 17:22
 
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view post Posted on 29/5/2007, 18:14Quote
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Cronologia


pg vivi
pg defunti
[T] Test ed esami
[A] Addestramenti fatti
[Q] Quest
[C] Combat


Gli eventi sono messi in ordine di gdr e non reale.

PLAYER
Energia Bianca
L'arrivo al SeireimonKayle Ishiyumi03/05/200712/05/1007
Al Seireimon Takeo incontra il primo Shinigami che poi diventerà suo mentore Kayle Ishiyumi (che morirà in seguito in battaglia). Dopo aver valutato le motivazioni del konpaku, il dio della morte lo introduce nella Corte delle Anime Pure. Takeo sa di andare incontro ad un percorso difficile ma la sua determinazione è più forte della paura.
[A] Addestramento base e passaggio a GiallaKayle Ishiyumi12/05/200706/06/2007
Durante il Corso Base per le Reclute, Takeo conosce Rose sua compagnia di studi. I due non si scambiano molte parole concentrandosi più sul proprio scopo che sul volersi conoscere. Durante l'addestramento il Kikita viene a sapere delle zanpakuto e delle peculiarità di queste katane. Dopo essere diventato a tutti gli effetti uno studente, cambia il suo proposito di vedetta mascherato da falso altruismo per impegnare la propria vita nella ricerca del fratello.
06/06/2007 Promozione al grado Studente ed ottenimento Energia Gialla
Energia Gialla
[C] Combattere per allenarsi Takeo Kikuta vs Lestat Iwaryl09/09/2007Chiuso
[T] Esame per il grado Shinigami e conseguimento della VerdeMakeji Damashii20/06/200710/09/2007
Il periodo trascorso in accademia per il Kikuta è molto veloce e ben presto giunge l'esame d'investitura. A giudicarlo ci sarà Makeji Damashii, che poi prenderà la decisione di proporlo per il I Gotei viste le abilità del biondo studente. Inizia così la carriera Shinigami di Takeo.
10/09/2007 Promozione al grado di Shinigami ed ottenimento Energia Verde
Energia Verde
Un allievo turbolentoIkkaku Madarame10/06/200813/06/2008
In questo episodio, Takeo è già un sensei conosciuto dell'Accademia degli Spiriti e soprende un proprio allievo assieme ad altri studenti litigare nel Rukongai. Dopo aver svolto il proprio dovere di Shinigami ed aver rimesso ordine tra i giovani si concentra in special modo su Ikkaku che è sotto la sua responsabilità. Naturalmente il Kikuta non esagera con le parole, riconoscendo in quei giovani un buono spirito competitivo ed un pessimo carattere.
Incontro nell'atrio
A casa di Harin
Harin Makimachi01/09/200806/10/2008
Mentre sta uscendo dall'Accademia, Takeo incontra casualmente Harin, una studentessa assegnatagli come aiuto-sensei. I due si fermano a parlare per qualche istante nell'atrio, poi il Kikuta si offre di accompagnare la ragazza a casa e si ferma per continuare il loro discorso. In quell'occasione la studentessa dagli occhi eterocromatici chiede allo Shinigami di investigare per lei su una persona che rappresentava il proprio passato: Rin Hisegawa.
Una nuova ospite a casaMiyuki Suzuiro09/09/200812/05/2009
Dopo aver effettuato un addestramento base ad una ragazza, Takeo decide di ospitarla a casa sua per una notte, visto che l'allieva era rimasta sprovvista di alloggio. Durante quel breve periodo il Kikuta conosce ancora più a fondo Miyuki e prende la decisione di adottarla per darle un posto di appartenenza nella Soul Society.
La vigilia di una battagliaFelio Sanada01/10/200817/04/2009
La sera prima di un importante missione, Takeo decide di recarsi da colui che avrebbe condiviso con lui il comando del drappello di Shinigami. Felio Sanada, un nome abbastanza sentito negli ambiti dell'Accademia, ma purtroppo non aveva mai avuto l'onore di conoscerlo. La serata si rivela utile e fra i due nasce una sincera amicizia che crescerà col tempo.
[Q] Einherjar: un nuovo mondoStaff Einherjar15/09/2008Chiuso
La prima missione in cui Takeo si trova a commandare un manipolo di Shinigami e Studenti in una dimensione sconosciuta. Durante questa esperienza il Kikuta ha modo di crescere molto, aumentando la sua esperienza e fortificando il legame con Felio. Inoltre ha la possibilità di conoscere altri guerrieri proveniente da dimensioni totalmente diverse dalla propria. Affronta gli Ascadian assieme ad altri combattenti come il possente Ayato o la piratessa Beth, aiutando i guardiani dei sette astri a ripristinare l'equilibrio dell'universo.
Chiacchierata con TarjaTarja Hinatoshi15/09/200823/04/2009
Di nuovo si ritrova con un aiuto-sensei a chiacchierare nell'atrio. Questa volta la cosa non è casuale, ma voluta dallo Shinigami che intende conoscere meglio la studentessa affidatagli: Tarja Hinatoshi. I due dialogano piacevolmente andando poi alla Juuhachi per una cena formale offerta da Takeo. Già a quell'incontro sembra nascere qualcosa, ma nessuno dei due giovani intende sbilanciarsi, lasciando così le cose in sospeso.
Visita in ospedaleHarin Makimachi24/01/200930/03/2009
Dopo aver assistito alcuni esami per l'investitura a Shinigami, Takeo si ritrova in ospedale per informare Harin della decisione positiva da parte della commissione. Durante il breve dialogo il Kikuta svela anche ciò che è riuscito a trovare con le indagini che la ragazza le aveva chiesto e le lascia un consiglio spassionato su ciò che avrebbe dovuto fare dei suoi problemi.
SpiegazioniChristopher Valkyrie19/03/200930/06/2009
Altra visita ad uno studente per rivelargli l'esito positivo del proprio esame. Questa volta la prova si era rivelata un po particolare a causa di un intrusione da parte di qualcuno nei riti del Gotei. La chiacchierata si rivela utile per comprendere in parte quello che è successo e conoscere per grandi linee Christopher Valkyrie, uno studente dalle ottime capacità e il carattere un po lunatico.
[T] Frammenti di passato...Felio8604/03/200807/04/2009
Takeo viene spedito in missione nella desertica terra del Nevada. A quanto pare bisognava indagare su un Hollow che si rivela essere un Gillian e soprattutto colui che ha divorato l'anima del fratello, uccidendo lo Shinigami. Una dura battaglia viene sostenuta dal Kikuta, che in quell'occasione sprigiona un nuovo potere attivando lo Shikai. Questo gli consente una vittoria sul suo nemico ed una promozione ad Ufficiale di Seggio nel suo Gotei.
05/04/2009 Promozione al grado di 10° Seggio ed ottenimento Energia Rossa
Energia Rossa
Risveglio da un incuboFelio Sanada, Miyuki Kikuta, Tarja Hinatoshi11/04/2009In corso
Dopo la sanguinosa battaglia contro Death, Takeo si risveglia nell'ospedale accanto all'amico Felio. Entrambe hanno avuto uno scontro con due Gillian e le visite dei rispettivi LuogoTenenti, rivelano loro la promozione a 10° Seggio per i loro Gotei di appartenenza. Ma le visite non si limitano qui, infatti sia Miyuki che Tarja vengono a trovare il Kikuta che comunque sembra non essere più in pericolo di vita, grazie all'intervento dei medici.
[Q] Nightmare in The CastleAllen9216/02/200924/06/2009
In seguito alla promozione ad Uffiaciale, Takeo affronta la sua seconda missione a capo di una squadra. In una prigione americana si sono registrati la morte degli occupanti e lui è a capo del drappello mandato ad indagare. La missione si rivela tutt'altro che semplice, una massa di Hollow li attacca dopo il loro arrivo e in quel caos, oltre a notare l'intervento dell'Ordine dei Quincy lo Shinigami viene a conoscenza di un nuovo gruppo di nemici assai pericolosi.
[Q] Pratica del KonsoAkahito Kuchiki, Heisuke Takahashi, Tadayoshi Yuugai, Reymigawa Soren13/05/200927/08/2009
In quest'occasione il sensei segue un quartetto di studenti in una prova pratica per apprendere il Konso. I ragazzi si rivelano molto capaci e si ritrovano addirittura a scontrarsi con Semi-Hollow. Fortunatamente la missione fila liscia, eccezion fatta per uno studente svenuto a causa del combattimento coi divoratori.
30/06/2009 Promozione al grado di 4° Seggio
Una cena interrottaMiyuki Kikuta16/07/2009In corso
Una scena di quotidianetà nella casa Kikuta. Miyuki prepara la cena per tutti e due, ma la richiesta d'intervento a causa di un problema con degli studenti costringe Takeo a lasciare la cena a metà.
Intervento in SpagnaHammurabi, Luca09/07/200925/8/2009
Assieme al compagno Felio, il Kikuta si reca in Spagna per recuperare due studenti che avevano trafugato dei Gigai recandosi nella terra europea. L'arrivo degli ufficiali è tempestivo per evitare che un Gillian finisca i due ragazzi, che comunque subiscono l'ira dei rispettivi sensei.
[T] The way of the warriorAllen9209/07/2009In corso
In seguito ai vari risultati ottenuti in missione, il Comandante Generale decide di mettere alla prova le capacità del Kikuta per valutare se assegnargli un nuovo incarico. Anche in questa importante prova, Takeo non si trova da solo ma in compagnia dell'amico Felio Sanada. Ma i due trovano un grande ostacolo per la loro crescita all'interno del Gotei, un ostacolo che prende il nome di Zaraki Kenpachi.
05/04/2009 Promozione al grado di 3° Seggio ed ottenimento Energia Blu
Energia Blu
Una proposta allettanteShin Kazama27/09/2009In corso
Sensei ed allievo s'incontranoIan Kon27/09/2009In corso
Briefing di missionePartecipanti alla missione20/09/200906/10/2009
[Q] Into the Storm...Haist06/10/2009In corso
 


G.M.
Accoglienze al Seireimon
~MoRNiNG KiSSTsubaki Garuda10/09/200710/09/2007
Il SeireimonHiro Yakuza12/09/200713/09/2007
Rebirth. Haine Otomiya14/09/200725/09/2007
L'arrivo di KidKaito Kid17/09/200701/10/2007
Un nuovo inizio...Hiruma Youichi19/09/200720/09/2007
La VenutaKira Iruzu29/09/200729/09/2007
ArrivoIan Kon21/10/200721/10/2007
~ tHe FaLlEn AnGeL ~Dark Dev26/10/200729/10/2007
Jinko Kotetsu al seireimonJinko Kotetsu29/10/200730/10/2007
The Death and The GardenEden Kurotshuchi08/11/200716/11/2007
Il nuovo percorsoSokien Lions11/11/200711/11/2007
e se domani il mondo piangesse lacrime di sangue?Soichiro Kenpachi23/11/200725/11/2007
« B e g i n ~Ikashi Hanatsu 26/11/200730/11/2007
La bellezza fatta shinigamiYumichika Ayasegawa30/11/200702/12/2007
Un nuovo inizioShin Kurosawa30/11/200730/11/2007
il destino attende...Frost15/12/200722/12/2007
Fleur et FameuxBakuryu Ryu29/12/200731/12/2007
Pioggia d'autunnoAkisame Yoarashi30/12/200731/12/2007
LoOkIn' FoR a DrEaMKyo Kaede Kazuma Yukimura30/12/200731/12/2007
GenesiHidan Jashin15/01/200823/01/2008
Salto nel buioStefano Angeli30/01/200808/02/2008
Un'anima riconoscenteTsumi Tanaka 29/02/200808/03/2008
sulla via della vendetta...o degli ideali??Trulsh Rock 13/03/200814/03/2008
Let's Come Back .. !Arinna Rayne16/03/200817/03/2008
Xemnas arriva nel RukongaiAbaraj Xemnas17/03/200815/04/2008
La nuova strada di YosukeKitakura Yosuke24/03/200826/03/2008
Il Giorno che arrivò la FolliaIkkaku Madarame22/04/200826/04/2008
Alla ricerca del potereKenji Kyoushi03/05/200812/05/2008
A new journey beginsSheena Kyoraku23/05/200827/05/2008
Pirate Hunter ZoroRoronoa Zoro07/06/200813/06/2008
Entrare nella SeireiteiKyouraku Shunsui09/06/200822/06/2008
L'ora è giuntaMiyuki Suzuiro05/07/200807/07/2008
Wake up in gardenKeijiri no Shin29/08/200807/09/2008
*Solo dieci passi*Yuuzuke Reizei30/09/200806/10/2008
La morte è l'inizio di tuttoBellias30/11/200819/12/2008
AfterlifeSakarasou28/12/200806/01/2009
A New FightHeisuke Takahashi29/12/200811/01/2009
L'ultimo ostacoloAkahito Kuchiki20/03/200930/03/2009
Davanti al SeireimonDaiki Satou05/06/200914/06/2009
Test per il grado Shinigami/Verde
Beyond the DoorJinko Kotetsu20/01/200813/02/2008
Beyond the DoorIan Kon20/01/200810/03/2008
La via degli dei della morteHarin Makimachi, Hirake Nitaru, Christopher Valkyrie, Tarja Turunen30/04/200804/09/2008
Oltre la porta...Harin Makimachi05/09/200818/01/2009
Oltre la porta...Christopher Valkyrie05/09/200820/02/2009
Oltre la porta...Tarja Turunen05/09/200818/04/2009
Oltre la porta...Hirake Nitaru05/09/2008Chiuso
Altri Addestramenti e Test
Addestramento per apprendere il Controllo del Reiatsu Lv.2Felio Sanada16/11/2007Bloccato
[Test Rossa] Sulla via della vendettaFelio Sanada13/04/200811/04/2009
[Test Ufficiale] Nella terra degli SciamaniShin Kazama07/07/200927/09/2009
 


SENSEI
Addestramento Base per Reclute
Addestramento Base (60)Tsubaki Garuda10/09/200713/09/2007
Addestramento Base (62)Hiro Yakuza13/09/2007Chiuso
Addestramento Base (66)Haine Otomiya27/09/2007Chiuso
Addestramento Base (68)Kaito Kid06/10/2007Chiuso
Addestramento Base (65)Hiruma Youichi23/09/2007Chiuso
Addestramento Base (67)Kira Iruzu e Taisho Manchukuo29/09/2007Chiuso
Addestramento Base (75)Ian Kon21/10/200729/10/2007
Addestramento Base (79)Dark Dev29/10/2007Chiuso
Addestramento Base (81)Jinko Kotetsu30/10/200711/11/2007
Addestramento Base (85)Sokien Lions11/11/200728/04/2008
Addestramento Base (87)Eden Kurotshuchi17/11/200714/04/2008
Addestramento Base (88)Soichiro Kenpachi25/11/2007Chiuso
Addestramento Base (90)Ikashi Hanatsu 30/11/2007Chiuso
Addestramento Base (91)Shin Kurosawa01/11/200709/12/2007
Addestramento Base (93)Yumichika Ayasegawa03/12/2007Chiuso
Addestramento Base (94)Frost22/12/200710/01/2008
Addestramento Base (98)Bakuryu Ryu, Akisame Yoarashi, Kyo Kaede Kazuma Yukimura31/12/200713/02/2008
Addestramento Base (107)Hidan Jashin26/01/2008Chiuso
Addestramento Base (113)Stefano Angeli08/02/2008Chiuso
Addestramento Base (115)Tsumi Tanaka08/03/200823/04/2008
Addestramento Base (116)Trulsh Rock14/03/200831/03/2008
Addestramento Base (118)Arinna Rayne17/03/200802/04/2008
Addestramento Base (120)Kitakura Yosuke24/03/2008Chiuso
Addestramento Base (123)Abaraj Xemnas16/04/2008Chiuso
Addestramento Base (126)Ikkaku Madarame26/04/200802/06/2008
Addestramento Base (132)Kenji Kyoushi12/05/2008Chiuso
Addestramento Base (136)Sheena Kyoraku28/05/2008Chiuso
Addestramento Base (138)
Aiuto-sensei: Harin Makimachi
Roronoa Zoro, Kyouraku Shunsui28/06/2008Chiuso
Addestramento Base (139)
Aiuto-sensei: Toshiro Umezawa e Cristopher Valkyrie
Zatus, Hyro Yagami, Chiyo Nakamura06/07/2008Chiuso
Addestramento Base (140)Miyuki Suzuiro07/07/200809/09/2008
Addestramento Base (143)Keijiri no Shin09/09/2008Chiuso
Addestramento Base (145)
Aiuto-sensei: Tarja Hinatoshi
Yuuzuke Reizei e Shinji Hirako06/10/2008Chiuso
Addestramento Base (149)Bellias22/12/200807/01/2009
Addestramento Base (160)Akahito Kuchiki31/03/200909/05/2009
Addestramento Base (166)Daiki Satou14/06/200904/10/2009
Addestramento Base (170)Yuriko Shihōin11/07/2009In corso
 


Nota: gli eventi sono registrati secondo lo schema: Evento - Sensei/QM/Allievo/Pg giocante - Data Inizio - Data Fine.
Non copiare questa tabella


PA ed Exp

Exp per quest e combat: 30
Exp per addestramenti e test: 37
Exp totali: 67

PA con Arinna Rayne: 1
PA con Bellias: 1
PA con Christopher Valkyrie: 1
PA con Felio Sanada: 6
PA con Harin Makimachi: 2
PA con Ikkaku Madarame: 1
PA con Miyuki Kikuta: 4
PA con Mizuiro Kennosuke: 1
PA con Rose: 1
PA con Shin Kazama: 1
PA con Shirako Misaki: -1
PA con Sven Vollfied: 1
PA con Tarja Hinatoshi: 4


PA Totali: 25



Edited by Dark Neji Hyuga - 2/11/2009, 22:47

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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view post Posted on 10/11/2007, 10:38Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 9/2/2010, 23:46


Tecniche ed abilità, viste e/o affrontate


Tecniche
GenericheShinigami/VizardQuincyHollow/Arrancar
Kanon Ball
Moltiplicazione Surreale
Ryu Mei SenGritzCero
Estallido
Bala
Personali
Shiki Seiken - Felio Sanada
Roku Seiten - Felio Sanada
Slash - Zaraki Kenpachi
Verdelstern - Shirako Misaki
 

Abilità
GenericheShinigamiQuincyHollow
Harutsubame - Shikai FelioReishi Heiso Kujaku Lv.1,2
 




Edited by Dark Neji Hyuga - 8/12/2009, 18:37

Il mio Pg nel GdR

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Takeo Kikuta
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Nell’aria, nel cielo,
Quando perderai la tua mentalità ristretta
Ti renderai libero.
Quando renderai liberi i tuoi occhi
Avrai la ricompensa eterna.
"Aerials- System of a down"



NO PAIN NO GLORY




 
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