6/1/2007 Addestramento [Corso + Test] Conseguito grado di studente il 5/4/2007 Conseguito il grado di Shinigami il 4/5/2007 Conseguito il grado di Ufficiale (10° seggio) il 11/4/2009
Group: Amministratore Posts: 3599 Location: Gotei III
Status:
Nome: Harutsubame (Ala di Rondine)
Classe di appartenenza: Elementale (Vuoto) - Trasformazione
Avatar:
Harutsubame si presenta come una bambina di dieci-undici anni dai lunghi capelli biondi e dall'espressione innocente, avvolta in una leggera veste bianca perennemente mossa dal vento. Appare sempre levitare a pochi centimetri dal suolo, come sollevata da una invisibile corrente d'aria e la sua comparsa è spesso annunciata da una forte e improvvisa ventata. Le poche volte che parla, Harutsubame si esprime in maniera educata e tranquillizzante, preferendo usare la forza come ultima risorsa: parla sempre poco -più per troppa scrupolo che per reale timidezza- e quando discute con il suo proprietario non dice mai una parola in più del necessario: ogni sua frase ha un profondo significato, ed è pronunciata affinché chi la ascolta arrivi da solo alla risposta. Harutsubame non dà mai opinioni personali, o per meglio dire non ne ha bisogno. In quanto originata dall'anima del possessore ne condivide conoscenze e sentimenti, e come avatar assume il ruolo di uno specchio con cui confrontarsi. Il suo mondo si presenta come una sterminata pianura erbosa, sovrastata da un cielo dove le poche nuvole giocano a rincorrersi; è una dimensione estremamente pacifica, dove il tempo perde di significato difronte alla bellezza solare del paesaggio.
Caratteristiche Shikai Lv.1:
Mantenimento: 1/2 di Basso per turno
Effetti: La spada del PG muta di forma, ottenendo leggerezza e aspetto di una sottile ala spiegata di colore nero. Anziché tagliare, questa Zanpakuto genera attorno a sé una forza attrattiva enorme, risucchiando tutto ciò con cui viene in contatto (per colui che la osserva sembrerà che questa Zanpakuto tagli come una qualunque altra, tranne per i lembi dell’area colpita,irregolari e leggermente curvati verso l’esterno). Una brezza di intensità media si sprigiona dalla spada per tutto il tempo in cui Harutsubame resta risvegliata, rendendo questa Zanpakuto inadatta ad operazioni che richiedano furtività e silenzio. Quando la lama tocca un qualunque essere vivente, la forza del vuoto di cui è impregnata provoca nel corpo dell'avversario ulteriori danni oltre a quelli da taglio, pari ad una ferita Marginale da contusione
Comando di attivazione:Chisoku! (Vola!)
Caratteristiche Shikai Lv.2
Mantenimento: 1 Basso per turno
Effetti: La spada del PG diventa di pura oscurità, diventando incapace perfino di riflettere la luce solare. La forma dell'ala si allunga ed assottiglia ulteriormente, conferendogli un'aspetto ancor più pericoloso: quando la si agita in aria il suono che emette è ora amplificato,a causa della carica elementare più potente di cui è dotata la spada. Anche in questo stato Harutsubame è in grado di infliggere ferite aggiuntive, ma di gravità Bassa
Comando di attivazione:Chisoku! (Vola!)
Tecnica Derivata
Nome:Tsubame Gaeshi! (Contrattacco della Rondine):
Consumo: 1 Medio (lv1) / 1 Medio-Alto (lv2)
Descrizione: Caricando Harutsubame con il proprio reiatsu è possibile amplificare il suo potere elementare facendo sì che un singolo fendente della Zanpakuto generi uno squarcio nello spazio. Il taglio della Zanpakuto dà origine ad una finestra nel nulla assoluto della durata di pochissimi istanti, la cui comparsa provoca un repentino quanto imprevedibile spostamento d’aria. Tale tecnica non è sufficientemente potente da uccidere o amputare parti del nemico: ciò richiederebbe un impiego di reiatsu superiore alle forze di un normale Shinigami. Invece, lo Tsubame Gaeshi può essere utilizzato con efficacia per scagliare con violenza l’avversario verso il proprietario (distanza massima utilizzabile: 8m) e quindi arrivare a colpirlo con facilità sfruttando la sua posizione, presumibilmente sbilanciata e scoperta. E' inoltre possibile sfruttare lo Tsubame Gaeshi a scopo difensivo: lo squarcio nel vuoto è in grado di assorbire totalmente un singolo proiettile solido o una tecnica magica il cui costo sia pari inferiore a quello di questa tecnica. Questo utilizzo -che richiede piena consapevolezza dell'attacco ricevuto- è anche efficace contro attacchi spirituali dal costo superiore, ma contro di essi sarà trattato semplicemente come difesa magica, in grado di ridurre i danni subiti secondo la consueta differenza di Kidou.
Con il conseguimento del livello superiore dello Shikai, lo Tsubame Gaeshi ottiene un'incremento di potere, che comporta un aumento della distanza massima entro il quale deve trovarsi il bersaglio per l'effetto di attrazione, fino a un massimo di 18m
Comando di esecuzione:Hiken! Tsubame Gaeshi!
Bankai
Nome: Arashi no Harutsubame (Ala di rondine della tempesta)
Effetti: L'aspetto di Harutsubame cambia radicalmente, divenendo stavolta una elaborata falce nera alta quando l’’utilizzatore senza tuttavia alcuna significativa variazione in peso. L’ala che prima costituiva la lama della Zanpakuto diviene adesso la parte tagliente dell'arma. Il vento che circonda la Zanpakuto raggiunge -in un'area di 50 metri dal possessore- l'intensità di un tornado, spazzando con violenza tutto ciò che si trova attorno. Naturalmente, ciò non comporta alcun malus o penalità per gli avversari, ma modificherà sostanzialmente le condizioni del campo di battaglia in base alle sue caratteristiche (è probabile ad esempio che -in un deserto- la visibilità diminuisca a causa della ingente quantità di sabbia sollevata)
Oltre a mantenere le normali proprietà dello Shikai qualunque arma lanciata da un avversario di energia pari o inferiore si considerano portati come se il nemico fosse di un'energia inferiore a quella effettiva: questo effetto perde di potenza entro 2 metri dal possessore, facendo si che gli attacchi ravvicinati non risultino influenzati dal potere di Arashi no Harutsubame.
Comando di attivazione:Ban-Kai! Arashi no Harutsubame
Caratteristiche Bankai Lv.2:
Mantenimento: Medio/alto per turno
Effetti: Con il raggiungimento della potenza definitiva di Arashi no Harutsubame, il vento che la Zanpakuto genera è tale da raggiungere e superare la soglia di pericolo: l'area entro 100 metri è spazzata da raffiche dell'intensità di un uragano, arrivando ad influenzare non soltanto le armi convenzionali, ma anche incantesimi diretti.
Incantesimi offensivi (Hadou o tecniche equivalenti) sferrati contro il possesore nella zona interessata si considerano portati come se il nemico fosse di un'energia inferiore a quella effettiva, mentre -come in precedenza- attacchi effettuati a distanza ravvicinata non risultano influenzati.
Comando di attivazione:Ban-Kai! Arashi no Harutsubame!
Tecnica Derivata:
Nome:Fuujin Seiraiha! (Squarcio nella volta celeste)
Consumo: 1 Alto (lv1) / 1 Elevato (lv2)
Descrizione: Tecnica elementare derivante dal bankai: il possessore è in grado di creare in un area circostritta (entro un raggio approssimativo di 25m) limitati campi sferici di vuoto assoluto. L’utilizzatore non deve necessariamente essere in grado vedere la zona dove creare il campo di vacuità, ma risulterà impossibile per lui colpire nemici la cui posizione non sia stabilita con sicurezza. Tutto ciò che si trova all’interno dell’area interessata, viene completamente distrutto dalle titaniche forze presenti senza lasciare traccia alcuna: solo pochi materiali all’interno della Soul Society sono in grado di bloccare questo effetto (come la roccia spirituale che compone le mura del Seiremon). Il proprietario può creare un numero di sfere pari al numero di slot azione utilizzabili, e ogni sfera ha un raggio massimo di un metro perdurando al massimo una manciata di secondi, generando attorno a sé un effetto simile allo Tsubame Gaeshi. Chi è bersaglio di questa tecnica può accorgersene da alcuni fattori (correnti d’aria innaturali, fluttuazione di Reiatsu o -in generale- il semplice effetto visivo determinato dal repentino cambiamento di pressione) e riuscire ad evitare interamente o parzialmente la tecnica semplicemente spostandosi dall’area presa di mira. Il tempo occorrente per schivare totalmente un simile attacco è pari a quello necessario per evitare un colpo portato a velocità non modificata dell’utilizzatore. Il livello di danno subito è pari a ferite di entità Grave sulle aree interessate, mentre la pelle viene strappata e le ossa frantumate dalla potenza del campo di vacuità.A Livello 2 la potenza dell'attacco aumenta, portando le ferite inferte -in caso che il colpo venga subito in pieno- da Gravi a Critiche: un arto perso a causa di questa tecnica viene distrutto completamente, rendendo impossibile una eventuale sutura. La distanza entro la quale è possibile sferrare la tecnica è ora entro 50m dal possessore, altri effetti e limitazioni restano invece inalterati.
Comando di esecuzione: (puntando la falce verso il bersaglio o -in alternativa- colpendo il terreno con il manico) Hiken! Fuujin Seiraiha!