Bleach Soul Society

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[Gotei II] - Descrizione, Tecniche, Equipaggiamento
view post Posted on 13/11/2006, 17:15Quote
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The Soul Slayer Master

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CITAZIONE

Gotei II
Reconnaissance and Vanguard Spec-Ops

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L'attuale Seconda Brigata è il risultato dell'unione del Gotei con i corpi speciali per opera del clan Shihoin. I membri della seconda divisione sono conosciuti per la loro versatilità sia nella cooperativa che nelle situazioni singole, ma è funzionando con altri membri della loro squadra che risultano maggiormente efficienti. La seconda divisione addestra i relativi membri rigorosamente all'uso del corpo a corpo e di pratiche orientate al lavoro di squadra con dei regimi che sollecitano in modo particolare lo stealth, l'agilità, il sinergismo della stessa e la capacità di elaborare manovre virtuali per combattere l'avversario.

Inoltre rispettando la fusione della Brigata con le unità mobili segrete. la stessa è stata divisa in cinque gruppi. Il primo in importanza è l'Unità Punitiva: il suo compito è di giustiziare e assassinare gli shinigami che hanno infranto la legge. A capo di questo gruppo c'è il capitano della Brigata e solo i migliori assassini del Gotei riescono ad entrare a farvi parte. La seconda unità sono i Corpi di Controllo, questa guidata solitamente dal Luogotenente è formata da shinigami che hanno il compito di sigillare e mettere in stato di arresto altri dei della morte in attesa di un processo o di un giudizio da parte della Camera 46. Il terzo gruppo è l'Unità di Detenzione, sono dei carcerieri col compito di controllare ed imprigionare degli elementi reputati pericolosi per il Sereitei ma che non potevano essere giudicati in quanto non avevano fatto nulla. L'occupazione della quarta unità è sconosciuta ai più, mentre l'ultima unità è il Riteitai. Sono sei messaggeri di alto livello che si occupano di inviare informazioni tra le altre Compagnie, molto utili in caso di messaggi urgenti o in tempo di guerra per passare oltre le file nemiche.


I membri della seconda divisione portano solitamente con loro un attrezzatura e un armamento speciale, armandosi in modo tale da poter porre rimedio alle situazioni peggiori. Di solito indossano abiti modificati, per facilitare l'accesso a parte dell'equipaggiamento o per mantenerne l'integrità. Essendo addestrati come ninja, adottano tecniche e modi di combattere che puntano a mantenere il nemico all'oscuro delle loro reali capacità. Per questa loro fama sono mal visti da molti altri shinigami, che diffidano di quelli che sono conosciuti come assassini senza scrupoli. In effetti una delle condizioni richieste per entrare a far parte di questo Gotei è l'essere privi di sentimenti in battaglia.


Simbolo

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Caratteristiche comuni a tutti i membri

+1 Tacca a Hakuda o Velocità


Tecniche Speciali


CITAZIONE


Kansei - Bougyoudo N°14
Formula di Attivazione: Lascia che chi avanza ciecamente sia punito per la sua arroganza con la dannazione. Cancella tutte le loro tracce di trasgressione dalla terra e dalla luce della nuova alba lascia che regni ancora il silenzio.
Divisione: II
Descrizione: Il Kansei è una tecnica kidou che permette di rilasciare un altro Kidou ovunque desideri in un lasso di tempo stabilito ma limitato. L'utilizzatore recita la formula e pone entrambi i palmi delle mani per terra recitando mentalmente la Formula di Attivazione del Kidou che si vuole evocare. La terra assume un aspetto incandescente per alcuni attimi quando l'energia viene infusa in essa, per poi sbiadire gradualmente. Non appena l'avversario accede alla zona in cui è stato applicato il Kansei, immediatamente viene rilasciato il Kidou intrappolato che avrà un raggio d'azione massimo di tre metri, indipendentemente dalla tecnica evocata. Se dopo il tempo limite (a seconda del Kidou utilizzato) l'avversario non è caduto nella trappola allora la tecnica non sortirà più alcun effetto anche nel caso si acceda alla zona interessata.
Restrizioni: Se il Kidou evocato comporta un consumo Basso o inferiore la trappola avrà una durata massima di 3 turni. Tra Basso e Medio 2 turni. Tra Medio e Alto 1 turno. Tecniche con un consumo superiore ad Alto non possono essere intrappolate.
Grado: 10° Seggio
Consumo: Medio-Basso + Consumo del Kidou evocato nella trappola


CITAZIONE

Shungyouran (Furia Istantanea)

Formula di Attivazione: Nessuna
Divisione: II
Descrizione: Spesso è necessario attaccare l'avversario in uno spazio ristretto e con rapidità, specialmente in quelle occasioni in cui efficacia e velocità sono indispensabili. Lo Shungyouran è finalizzato al raggiungimento di questo obiettivo. Dopo aver appreso lo Shunpou si sarà in grado di realizzare virtù e meccanismi della suddetta tecnica.
L'utilizzatore potrà eseguire una serie di corti e potenti spostamenti Shunpou, attaccando l'avversario con rapidi colpi fisici portati con entrambe le mani o utilizzando armi leggere alla fine di ciascun spostamento. Data la rapidità di esecuzione della tecnica, si presuppone che l'utilizzatore sappia già come comportarsi a seguito di ciascuno spostamento. Il numero di spostamenti va da un minimo di due ad un massimo di sei. Questa tecnica può essere utilizzata una volta ogni tre turni di combattimento e permette di raggiungere velocità superiori di due tacche rispetto al normale.
Restrizioni: Energia Blu = 3 ; Energia Viola = 4 ; Energia Nera = 5 ; Energia Suprema = 6.
Grado: 3° Seggio
Consumo: Medio-Alto


CITAZIONE

Chiamata
Divisione: II
Descrizione: Con questa tecnica il capitano è in grado di richiamare i membri del proprio Gotei piantando la spada nel terreno e dicendo "Chiamata". Tutti i membri della brigata sentiranno il richiamo a km di distanza e avranno la possibilità di rintracciare il proprio capitano con l'impronta di reiatsu lasciato dalla tecnica.
Restrizioni: Nessuna.
Grado: Capitano
Consumo: Medio


Abilità Speciali



CITAZIONE

Disposizione Equipaggiamento

Divisione: II
Descrizione: Tutti i membri della seconda divisione sono in grado di disporre il proprio equipaggiamento nel migliore dei modi. Saranno in grado di avere accesso istantaneo a qualsiasi oggetto senza mai perdere tempo. Chiunque entri a far parte di questa Brigata riceverà questa particolare abilità.
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno


CITAZIONE

Costruire Trappole Lv.1

Divisione: II
Descrizione: Con questa abilità si è in grado di disporre trappole di base. Grazie alla conoscenza di esse si è anche in grado di riconoscere e disinnescare quelle altrui di livello più semplice.
Restrizioni: Apprendibile con addestramento apposito
Grado: Shinigami
Consumo: Nessuno


CITAZIONE

Costruire Trappole Lv.2
Divisione: II
Descrizione: Con questa abilità si è in grado di disporre trappole di livello medio e preparare con rapidità quelle di livello base. Grazie alla conoscenza di esse si è anche in grado di riconoscere e disinnescare quelle altrui di livello base.
Restrizioni: Necessità costruire trappole Lv.1, apprendibile con addestramento apposito.
Grado: 7° Seggio
Consumo: Nessuno


CITAZIONE

Costruire Trappole Lv.3
Divisione: II
Descrizione: Con questa abilità si è in grado di disporre trappole complesse e preparare con rapidità quelle di livello medio. Grazie alla conoscenza di esse si è anche in grado di riconoscere e disinnescare quelle altrui di livello medio.
Restrizioni: Necessità costruire trappole Lv.2, apprendibile con apposito addestramento.
Grado: 3° Seggio
Consumo: Nessuno


Equipaggiamento Speciale



CITAZIONE

Filo di Nylon

Costo: 5 Kudo
Descrizione: Questo filo di Nylon molto resistente ha delle caratteristiche particolari, è stato elaborato dall'AST permettendo così di far scorrere in esso il proprio reiatsu. In questo modo si è in grado di allungarlo a piacimento e aumentarne la consistenza.
Grado: Shinigami
Consumo: Richiede un consumo Marginale per ogni metro aggiuntivo


CITAZIONE

Ninja-To - Arma da Corpo a Corpo

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Costo: 7 Kudo
Descrizione:La Katana era troppo ingombrante da trasportare, per questo i Ninja utilizzavano il Ninja-To (o Shinobi Gatana), una spada simile al Wakizashi dei Samurai, con la stessa lunghezza di quest'ultima, ma con una lama dritta (nel wakizashi è curva) ed un elsa di forma rettangolare.
Come la maggior parte delle armi ninja, il Ninja-To ha una moltitudine di usi, la punta del fodero è d'acciaio e può essere usata in battaglia come arma. Inoltre il Ninja-To può essere usato come appoggio per scalare un muro e venir in seguito recuperato grazie al cordino legato al fodero (sageo); il fodero può anche essere usato come cerbottana o come boccaglio, grazie alla punta smontabile.
Il Ninja-To di norma viene portato obliquo sulla schiena, con il manico che sporge dalle spalle e legato addosso con il sageo.
Grado: Shinigami


CITAZIONE

Anken (Spada oscura) - Arma Da Lancio

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Costo: 3 Kudo
Descrizione: Sono dei pugnali piatti della lunghezza di un kunai ma più larghi. Grazie alla loro forma si nascondono facilmente sotto i vestiti. Nel caso siano inseriti nelle maniche o sulle caviglie, possono essere lanciati da una persona abile con un corretto movimento del braccio o della gamba.
Grado: Shinigami




Edited by Dark Neji Hyuga - 8/9/2009, 15:23


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