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 The Soul Slayer Master
 Group: AmministratorePosts: 12658 Status:  | |
| Bleach Soul Society» IntroduzioneCITAZIONE Sia che conosciate l'ambientazione di Bleach sia se siate giunti qui come neofiti in questo topic troverete le spiegazioni necessarie per creare in breve tempo il vostro personaggio ed iniziare subito a giocare senza essere costretti a leggervi pagine e pagine di regolamenti. Quelle verranno dopo, quando vi sarete ambientati e sarete curiosi di saperne di più circa le potenzialità del vostro personaggio. A questo punto non ci resta che iniziare. NOTA: Si consiglia comunque per una maggiore caratterizzazione del pg, di leggere alcuni aspetti fondamentali dell'evoluzione del pg. » Nozioni FondamentaliCITAZIONE Shinigami: Gli Shinigami sono per definizione "Dei Della Morte", non hanno corpo fisico ma sono anime col compito di riportare gli Hollow (spiriti maligni) nella Soul Society (l'aldilà). La loro anima però può ferirsi come un normale essere umano e patire i suoi stessi dolori.
Quincy: E' un normale essere umano che è in grado di vedere gli spiriti, tra cui gli Hollow e viene addestrato per distruggere quelli che mettono in pericolo i vivi.
Hollow: Sono per lo più delle anime maligne combattute sia da Shinigami che da Quincy. Queste anime aggressive cercano di assorbire l'energia vitale degli spiriti più forti.
Zanpakuto: E' l'arma di uno Shinigami. All'inizio si presenta come una comune katana, ma in realtà all'interno vi è racchiuso un aspetto dell'anima del proprietario. La conoscenza del nome dello spirito che alberga nella spada, che può essere appresa solo attraverso duri addestramenti, libera il potere della Zanpakuto, che viene rilasciato in due stadi: Shikai e Bankai. Quest'ultimo solo gli Shinigami più esperti sono in grado di padroneggiarlo.
Armi dei Quincy: I Quincy sono in grado di creare un'arma modellando l'energia spirituale raccolta dall'ambiente circostante. In genere queste armi hanno la forma di archi.
Energie e Gradi: Per chi non avesse esperienza di GdR possiamo dire brevemente che le energie e i gradi servono a caratterizzare il vostro personaggio; descrivono la sua evoluzione nel GdR. In Bleach Soul Society GdR c'è però una particolarità nei gradi. Il grado più alto è quello di Capitano di una delle 13 Divisioni, poi ci sono il vice capitano e così via. Raggiungere il grado di Capitano è un passo importante, perchè di solito sono coloro che riescono a rilasciare il Bankai della propria arma. Naturalmente anche per i Quincy e gli Hollow esiste un grado più alto che domina sugli altri, e molti di loro possiedono dei poteri extra. » Iniziare a giocareCITAZIONE Primo passo:Per iniziare, dovrete innanzitutto creare il vostro personaggio compilando una semplice scheda. Questa dovrà seguire il seguente schema ma siete liberi di dargli una struttura diversa o delle informazioni aggiuntive purchè compiliate quelle qui presenti. COME CREARE UNA SCHEDA + ESEMPIO BASEIMPORTANTE: E' Obbligatorio creare un proprio post a Seguito della scheda in cui riportare la Cronologia degli eventi della vita del proprio personaggio e di se stessi.Si parte come Recluta con energia Bianca. Il vostro personaggio potrà in seguito (dal grado di Studente) scegliere gli oggetti da mettere in scheda seguendo il sistema illustrato nel seguente topic : [Archivio] - EquipaggiamentoA questo livello non potete scegliere tecniche ma raggiunta l'ENERGIA GIALLA avrete libera scelta tra 4 di quelle disponibili ai seguenti link: [Generiche] - Archivio Tecniche, [Shinigami] - Archivio Tecniche, [Quincy] - Archivio TecnicheTerminata la creazione della scheda del vostro pg basterà postarla qui: [Schede] - Approvazione dove verrà approvata da un membro dello Staff. Poi una volta approvata potete inserire il vostro pg nella gerarchia QUI. Secondo passo:Ora che avete dato via al vostro personaggio è l'ora di farlo entrare nella Soul Society (se è uno Shinigami). Per farlo basterà postare in modalità GDR-ON nel Seireimon (il cancello a protezione del Seireitei) aprendo un topic con titolo a piacere, ma che renda l'idea del vostro arrivo. Verrete ricevuti da uno Shinigami che vi testerà ed allenerà, fino a prepararvi per il test finale, compiuto il quale otterete l'aspettato titolo di Shinigami. Se invece vorrete diventare un Quincy basterà recarvi a Tokyo, sede Centrale della Prima Divisione Quincy. Descrivete mentre state camminando, pensando o quant'altro e chi di dovere giungerà senz'altro a darvi il sostegno e la forza necessarie per raggiungere il Vostro scopo (anche in questo caso dovrete aprire un topic a se stante nella medesima sezione).Invece gli aspiranti che vorranno interpretare gli hollow dovranno presentarsi all'Hueco Mundo, per maggiori informazioni recatevi : Evoluzione Hollow » E Adesso??CITAZIONE Avete fatto la scheda, siete ancora energia bianca e non capite che fare?
Bene ecco un piccolo riepilogo di quello che potete fare:
Recluta/Aspirante/Konpaku
- Ingresso in GDR-ON nel Seireimon/Tokyo/Hueco Mundo - Addestramento di Base - Combattimenti con altri Shinigami/Quincy/Hollow
Studente/Apprendista/Semi-Hollow
- Combattimenti o addestramenti - Quest - Allenarsi per prendere padronanza col proprio pg - Gdr-On nelle apposite sezioni
Shinigami/Quincy/Hollow
- Combattere - Quest - Gdr-On nelle apposite sezioni - Apprendimento di Abilità » Altre NozioniCITAZIONE CombattimentiPer imparare a combattere andranno rispettate alcune regole fondamentali. La vostra energia (che in questo GDr si chiama Reiatsu) verrà misurata in consumi secondo questo schema: - Marginale = 1/4 Basso - Basso = Unità Base - Medio/Basso = 2 Consumi Bassi - Medio = 3 Consumi Bassi - Medio/Alto = 4 Consumi Bassi - Alto = 6 Consumi Bassi - Elevato = 8 Consumi Bassi - Critico = 11 Consumi Bassi E questi altri schemi vi aiuteranno a capire quali sono il limiti del vostro grado/energia, indicandovi quindi quanti consumi avete a disposizione e quanti attacchi potrete fare in un turno di combattimento: Energia Bianca: 8 Consumi Bassi Energia Gialla: 10 Consumi Bassi Energia Verde: 14 Consumi Bassi Energia Rossa: 18 Consumi Bassi Energia Blu: 22 Consumi Bassi Energia Viola: 26 Consumi Bassi Energia Nera: 32 Consumi Bassi Energia Suprema: 38 Consumi Bassi Recluta/Semi-Hollow: Distanza percorribile= 15 Metri Tecniche eseguibili= 0 Combo eseguibili= 1 Combinazioni offensive= una combo
Studente/Semi-Hollow: Distanza percorribile= 30 Metri Tecniche eseguibili= 1 Combo eseguibili= 2 Combinazioni offensive= una tecnica ed una combo o due combo
Shinigami/Quincy/Hollow: Distanza percorribile= 50 Tecniche eseguibili= 2 Combo eseguibili= 3 Combinazioni offensive= due tecniche e una combo; una tecnica e due combo; zero tecniche e tre combo
Per ora vi basterà sapere le limitazioni dei primi gradi, le altre le approfondirete più avanti nel Gdr Combo: Per Combo si intende una serie di tre attacchi consecutivi (calcio, pugno, calcio; pugno, pugno, pugno; ...), le finte valgono come un attacco quindi (finta, pugno, calcio; finta, calcio, calcio). Anche il lancio di armi è considerato come un attacco (lanci di un'arma, pugno, lancio di un'arma) Consumo MarginaleE' il consumo minimo da poter utilizzare, questo caratterizza tecniche basilari o eventuali potenziamenti di arti superiori o inferiori. ReiatsuCon Reiatsu si intende l'energia che potrete utilizzare in combattimento. Nel mondo di Bleach essa assume questo nome e può essere identificata con l'energia spirituale. ConsumiRappresenta virtualmente la vostra energia a disposizione. Viene espressa in numeri per dargli un valore quantitativo. Vi ricordo che l'esaurimento totale dell'energia porta alla morte, e la rimanenza di un Consumo Basso lo svenimento o coma. Quindi state attenti a dosare le forze con attenzione. » ConclusioniCITAZIONE Penso che in questo modo, con un regolamento ben raggruppato, vi sarà facile ambientarvi nel forum. Se avete domande su qualsiasi cosa, potrete chiedere allo Staff direttamente, siamo disposti ad aiutarvi come meglio possiamo. Edited by Dark Neji Hyuga - 14/7/2009, 19:42 |
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